Personen und Orte · Charaktere
Jeremiah
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Kurzschwert12 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 124
Stärke 35
Geschicklichkeit 13
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 55 · 3 Treffer bis Jeremiah besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 42 · 2 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Jeremiah: 5 Schutz gegen Hieb, 124 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Kurzschwert: 12 Schaden + 35 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 12Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 8Benötigt Stärke
Schutz
- 5 WuchtSchutz
- 5 HiebSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Waren zum Verkauf
Wurzelsuppe48 Erz | 5 vorrätig
Pilztopf32 Erz | 6 vorrätig
Starkbier30 Erz | 2 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 4 vorrätig
Dietrich15 Erz | 6 vorrätig
Reisschnaps13 Erz | 6 vorrätig
Gebratenes Fleisch7 Erz | 10 vorrätig
Gegrilltes Scavenger- Fleisch7 Erz | 7 vorrätig
Brot6 Erz | 8 vorrätig
Kerze6 Erz | 2 vorrätig
Reis5 Erz | 18 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 2 vorrätig
Wasser4 Erz | 10 vorrätig
Schüssel2 Erz | 3 vorrätig
Fackel2 Erz | 2 vorrätig
Becher2 Erz | 4 vorrätig
Pfeil1 Erz | 12 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 14 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
In Gesprächen erwähnt
Dialog
Er ist ein verdammtes Schwein. Macht einen auf bester Kumpel, aber in Wahrheit ist er einfach nur ein Bandenführer, der seine Jungs auf Schwächere hetzt, die sie dann zur Arbeit auf den Feldern zwingen.
Ein Mistkerl. Tut freundlich, führt aber eine Bande von Schlägern, die Schwächere zur Feldarbeit zwingen. Nur Horatio könnte sie aufhalten, aber seit man ihn hier reinwarf, ist er weich geworden. Einmal hat er mir sogar erzählt, dass er manchmal kurz davor ist, dem Reislord den Schädel einzuschlagen, aber er tut's einfach nicht. Hat wohl irgendwas mit einem Schwur zu tun, den er sich selbst geleistet hat - oder so was. Was kannst du mir über den Reislord erzählen?