Personen und Orte · Charaktere
Horatio
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Schnitter15 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 136
Stärke 45
Geschicklichkeit 11
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 55 · 3 Treffer bis Horatio besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 55 · 2 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Horatio: 5 Schutz gegen Klinge, 136 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Schnitter: 15 Schaden + 45 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine Waffe und Ausrüstung ein. Beide Seiten zeigen den Grundschaden eines ersten Angriffs ohne kritischen Treffer: Waffenschaden + Stärke oder Geschicklichkeit minus passender Schutz, mindestens 1. Geblockte Nahkampftreffer verlieren Waffenschaden und Stärke des Blockenden, mindestens 1.
Nahkampf: Waffenschaden + Stärke - Schutz. Bögen und Armbrüste: (Waffenschaden + Geschicklichkeit - Schutz) × Spannfaktor, mindestens 0,2; gegnerische Schüsse mit 1. Schutz unter 0 zählt als 0. Angriffsmultiplikatoren von Kombos und kritische Treffer fehlen hier: siehe die Seite Schaden und Schutz.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 15Waffenschaden
- KlingeSchadenstyp
- 10Benötigt Stärke
Schutz
- 5 StumpfSchutz
- 5 KlingeSchutz
- 0 StichSchutz
- 10 FeuerSchutz
- 0 EnergieSchutz
- 0 EisSchutz
- 0 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
In Gesprächen erwähnt
Dialog
Hmm. Na schön. Ich habe geschworen, nie wieder jemanden anzugreifen, aber jemanden zu unterrichten, ist was anderes.
Hm, gut. Ich schwor, nie wieder jemanden anzugreifen, aber Unterrichten ist etwas anderes. Ich WERDE gegen den Reislord antreten, wenn du hilfst. Ich höre.
Hm. Selbst wenn - für was würdest du diese Stärke einsetzen?
Hm. Selbst wenn - für was würdest du diese Stärke einsetzen? Kannst du mir helfen, stärker zu werden?
Und bevor du dich versiehst, bist du nur ein weiterer Mistkerl mehr ... Nein! Dafür werde ich dir nichts beibringen.
Und bevor du dich versiehst, bist du nur ein weiterer Mistkerl mehr ... Nein! Dafür werde ich dir nichts beibringen. Um den Mistkerlen hier zu zeigen, wie man mit mir zu sprechen hat!
Die beste Verteidigung ist Weglaufen. Schädel spalten wird dir keinen Frieden bringen.
Die beste Verteidigung ist Weglaufen. Schädel spalten wird dir keinen Frieden bringen. Zur Selbstverteidigung.
Hmm ... du wärst nicht der Erste, der das versucht.
Hmm ... du wärst nicht der Erste, der das versucht. Um den Reislord und seine Schläger fertigzumachen.
Klar. Und denk dran: Nutz dieses Wissen nur für einen gerechten Zweck.
Klar. Und denk dran: Nutz dieses Wissen nur für einen gerechten Zweck. Das ist nützlich. Danke.
Das wird nicht passieren. Es sei denn, dir ist ein besserer Grund eingefallen?
Das wird nicht passieren. Es sei denn, dir ist ein besserer Grund eingefallen? Noch mal wegen der Sache mit dem Training ...
Dachte ich mir.
Dachte ich mir. Hab ich nicht.
Habe ich. Ich will den Reislord und seine Schläger fertigmachen.
Habe ich. Ich will den Reislord und seine Schläger fertigmachen.