Therizinosaurier
Inkubationszeit
1h 39m 59s
Vergangene Zeit
5h 47m 14s
Verbleibende Reifezeit
109h 57m 13s
Time to Juvenile
5h 47m 13s
Gesamte Nahrungsgegenstände
4918
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
3209
Objekte
Nahrung pro Stunde
81
Nahrungskapazität
183
Objekte
Baby von Hand füttern für
2h 39m 15s
7.3% maturation
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
30
Stapelgröße
100
Frisst bei 5%
67.27 Nahrung/Min
Reifung
115h 44m 26s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 5h 47m 13s | 759 | |
| 46h 17m 46s | 4,590 | |
| 57h 52m 13s | 2,049 | |
| 109h 57m 13s | 7,398 |
Futtertrog
6,000 Objekte(60 Slots)
Benötigt 2 volle Ladungen
Tek-Trog
10,000 Objekte(100 Slots)
Passt in eine Ladung
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Nach einem erfolgreichen Paarungsakt legt der Therizinosaurier ein befruchtetes Ei. Die Bruttemperatur muss zwischen 26°C und 32°C liegen – nutze Klimageräte, Stehenden Fackeln oder Dimetrodon, um den Bereich zu halten. Bei der richtigen Temperatur schlüpft das Ei nach etwa 1 Stunde und 39 Minuten.
Nach dem Schlüpfen oder der Geburt entwickelt sich das Baby-Therizinosaurier über einen extrem langen Zeitraum, einer der längsten im Spiel, bis es nach etwa 4 Tagen und 19 Stunden bei 1x Reifegeschwindigkeit Erwachsenenalter erreicht. Füttere es per Hand, bis 10% Reife erreicht sind. Danach übernimmt ein Futtertrough den Rest.
Mutationen können +2 Stufen zu jedem Stat hinzufügen und Farben ändern. Das Stapeln von Mutationen über mehrere Generationen ist der Schlüssel zu optimiertem Zuchtlinien. Nutze den Züchtungsrechner, um Nahrungsbedarf, Brutzeiten und Reifephase zu planen.
Die Reifung hat drei Phasen: Baby (0–10%) dauert ~694 Minuten und benötigt konstante Handfütterung. Jungtier (10–50%) dauert ~46h - es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Halb ausgewachsen (50–100%) dauert ~58h - isst weiter aus Futtertroughs, fast vollständig ausgewachsen.
Mach nicht den Fehler, das Imprinten zu überspringen - jedes erfolgreiche Imprinten stärkt die Therizinosaurier-Stats, und bei 100% gibt es einen 30% Kampf-Bonus, wenn der Imprinter ihn reitet. Halte verschiedene Kibble-Typen bereit, da die Imprint-Anfragen zufällig zwischen Kuscheln, Gassi gehen und Kibble-Fütterung wechseln.
Planst du einen Massenauzucht? Der Therizinosaurier Aufzucht-Rechner zerlegt die Nahrungsbedürfnisse pro Phase, damit nichts verschwendet wird. Rechne mit ~694 Minuten aktiver Pflege während der Baby-Phase, bevor es in die Futtertrough-Phase als Jungtier wechselt.
Passe die Dino-Anzahl an, um Nahrung für mehrere Therizinosaurier-Babys auf einmal zu berechnen – unerlässlich für Batch-Zucht-Operationen. Passe deine Nahrungsselection an deinen Spielplan an – längere Verderbzeiten bedeuten weniger Babysitting.
Im ARK-Universum verbreitet, ist der Therizinosaurier ein zähmbarer Pflanzenfresser in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die DMG-Klassifizierung.
Mit 100 % Basis-Melee-Schaden hat der Therizinosaurier eine solide Schadensausbeute. Mit 870 Basis-Health ist der Therizinosaurier ziemlich robust. Mit 300 Basis-Stamina hat der Therizinosaurier eine gute Ausdauer. Das Gewichtsfass startet bei 365, was eine solide Tragkapazität bietet.
Du musst den Therizinosaurier kampfunfähig machen, bevor du ihn zähmst. Tranquilizer sind der Standardansatz. Exceptional Kibble ist die effektivste Nahrung zur Zähmung, da sie die höchste Affinität pro Fütterung bietet.
Als gezähmtes Tier verdient sich der Therizinosaurier seinen Lebensunterhalt durch Ressourcensammlung, wodurch langwierige Farm-Runs viel schneller gehen. Er vermehrt sich durch Eiablage, die zwischen 26°C und 32°C inkubiert werden müssen. Ein wilder Therizinosaurier bringt bei Tötung 18 Basis-Erfahrungspunkte ein. Er kann in einem Cloning Chamber für 0,94 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.