Sir 5rm8
SIR-5rM8 Dossier
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SIR-5rM8

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Overview

Der SIR-5rM8 ist ein pflanzenfressendes Reittier, das durch seine Fähigkeit zur Knockout-Zähmung auffällt. Es kann von anderen Kreaturen wie Argentavis, Karkinos, Quetzal oder Tusoteuthis transportiert werden, was eine schnelle Bereitstellung über große Distanzen ermöglicht. Spieler zähmen es hauptsächlich, um es als tragbares Transportmittel in luftgestützten Operationen einzusetzen.

Diese Rolle macht es besonders nützlich in mobilen oder offensiven Strategien, bei denen schnelle Positionierungswechsel erforderlich sind.

Spawn Locations

SIR-5rM8 does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.

Die Zähmung erfolgt durch Knockout. Das beste Futter ist Kibble, das die höchste Zähmungsaffinität bietet. Falls nicht verfügbar, können Mejobeeren als Alternative dienen. Zum Betäuben eignen sich Waffen wie der Bogen, die Armbrust oder der Kompositbogen, jeweils mit passenden Betäubungspfeilen.

Zum Immobilisieren können Bärenfallen, Große Bärenfallen, Stolperdraht Betäubungsfalle oder die Pflanzenart Y genutzt werden. Es werden keine Narkotika benötigt. Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.

KnockoutZeit: Infinityh NaNm NaNs|Effektivität: 20.1% (+15 Lvl)|Basis-Torpor: 0Lv.150
NahrungAnz.ZeitEffektivität
KibbleBeste
4Infinity:NaN:NaN15 Lvl (165)
Archelon-Algen
8Infinity:NaN:NaN-6.030670322668462e+23 Lvl (-6.030670322668462e+23)
Crops
32Infinity:NaN:NaN-Infinity Lvl (-Infinity)
Mejobeere
42Infinity:NaN:NaN-Infinity Lvl (-Infinity)
Beeren
63Infinity:NaN:NaN-Infinity Lvl (-Infinity)
+1 mehr im Rechner
Benötigte Narkotika (Kibble ×4)
Narcotics
NarcoticsK.A.
Narcoberries
NarcoberriesK.A.
Bio Toxin
Bio ToxinK.A.
Ascerbic Mushrooms
Ascerbic MushroomsK.A.

Schadensresistenzen

Diese Kreatur weist eine deutliche Schwäche gegenüber Instant-Hurt-Dinos auf, die Schaden um +120 % erhöhen. Gleichzeitig ist sie anfällig für Explosionen, die den Schaden um +50 % steigern. Schaden durch Explosionen kann durch passive Verteidigung reduziert werden, da hier eine Resistenz von -40% besteht. Schaden durch Projektile mit Impact-Effekt wird ebenfalls um 50 % reduziert.

Spike WallSpike wall traps
50%-50%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
ExplosionsC4, Rockets, Grenades
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%
GenericFall damage, environmental
70%-30%
StatistikBasis (Lv.1)Wild +/LvGezähmt +/Lv
HealthGesundheit
10000.0+2000.00+4.00%
WeightGewicht
500.0+10.00+0.80%
Speed MultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator
0.0%+0.00%+0.00%

Trefferkastenmultiplikatoren

Der Kopf fungiert als empfindliche Zone mit einem Schadensmultiplikator von 3,0. Alle Angriffe, die diese Region treffen, verursachen dreifachen Schaden. Diese Hitbox-Eigenschaft macht gezielte Kopftreffer besonders effektiv beim Betäuben.

Headc_neck3
3.00x
;

Tools & Guides

SIR-5rM8 Tips & Tricks

Die Kreatur kann von Argentavis transportiert werden, was taktische Flexibilität in der Luft ermöglicht.

Sie kann auch von Karkinos getragen werden, was amphibische Operationen unterstützt.

Der Transport durch Quetzal erlaubt eine schnelle Verlegung über große Strecken.

Tusoteuthis kann die Kreatur tragen, was Unterwasseroperationen erleichtert.

Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Ernte, Kampfwerte und Transportfähigkeit des SIR-5rM8. Für detaillierte Berechnungen stehen der Zähmungsrechner und die Spawn-Karte zur Verfügung.