Quastenflosser
Summon spawnt ein wildes Quastenflosser.
SpawnDino spawnt ein wildes Quastenflosser auf Stufe 150.
Level
GMSummon spawnt ein gezähmtes Quastenflosser auf Stufe 150.
Level
ForceTame zähmt jeden Dino und macht ihn ohne Sattel reitbar, während DoTame nur zähmbare Kreaturen zähmt.
Beide zähmen die Kreatur, die du gerade ansiehst.
AddExperience levelt den Dino, den du reitest, und GiveExpToTarget levelt die Kreatur/den Spieler, den du ansiehst.
Tötet die Kreatur oder den Spieler, die/den Sie gerade ansehen.
Überträgt den Besitz aller Dinosaurier, die dem Zielspieler oder -stamm gehören, auf Ihren aktuellen Stamm. Sie müssen einen Dino ansehen, der dem Zielspieler/-stamm gehört.
Das Spawn-Befehl-Tool erlaubt dir, Konsolenbefehle zum Erzeugen eines Coelacanth mit deinen gewünschten Einstellungen zu erstellen. Es gibt mehrere Varianten – benutze den Auswahler, um die Version zu wählen, die du willst.
ARK unterstützt mehrere Befehlstypen: "Summon" erzeugt ein zufällig leveltes Kreatur an deiner Kreuzlinie, "SpawnDino" lässt dich Koordinaten und Level eingeben, und "GMSummon" erzeugt ein gezwungen gezähmtes Kreatur. Öffne die Admin-Konsole mit Tab (PC) oder über das Pause-Menü auf Konsolen. Admin-Rechte sind erforderlich.
Die Coelacanth ist eine aquatische, fleischfressende Kreatur in ARK: Survival Ascended. Klassifiziert unter der Water-Gruppe.
Im Gesundheitsbereich hat die Coelacanth 30 Basiswerte, was sie sehr zart macht. Nahkampf beginnt bei 100 % – respektables Nahkampfstärke, die mit Level-ups skaliert. Mit 100 Basisausdauer hat die Coelacanth geringe Ausdauerreserven. Sie trägt 8 Basisgewicht – sehr begrenzte Tragkapazität.
Die Coelacanth zieht durch die ARK als wilde, nicht zähmbare Kreatur. Das Besiegen einer wilden Coelacanth bringt 0,5 Basis-XP. Sie kann in einem Klonkammer geklont werden für 0 Element plus 0 Element pro Level.