Coelacanth
Quastenflosser Dossier
LandCarnivoreBreedable

Quastenflosser

Water · 22 maps

Official servers currently have boosted rates! You don't need to change settings in our calculator.

Overview

Der Coelacanth ist ein mittelgroßer Wasserbewohner und Carnivore, der häufig in tiefen Ozeanen und Höhlen vorkommt. Seine besondere Fähigkeit liegt darin, Strukturen zu beschädigen, was ihn zu einer Bedrohung für Basisbauten unter Wasser macht. Spieler zähmen ihn, um seine Angriffe gegen feindliche Strukturen einzusetzen oder ihn als Teil einer Unterwasserabwehr zu nutzen.

Er kann kleinere Kreaturen wie Argentavis oder Kairuku in seinen Fängen tragen, was ihn nützlich für den Transport macht.

Spawn Locations

23 maps

Der Coelacanth kommt in Biomen wie Höhlen, tiefen Ozeanen, Wüsten, Süßwasser, Grasländern, Oasen, Ozeanen und Redwood-Wäldern vor. Er ist sehr häufig und spawnet auf 22 ARK-Karten. Die höchste Dichte findet man in den grünen Zonen der Spawn-Karte.

Official
Mod Maps

Zähmen

Der Coelacanth kann nicht gezähmt werden. Er ist eine wilde Kreatur, die ausschließlich durch den Einsatz eines Fischkorbs gefangen wird, was keine echte Zähmung darstellt. Es ist nicht möglich, seine Bindung durch Fütterung zu erhöhen oder ihn dauerhaft zu kontrollieren.

Quastenflosser ist mit einem Fischkorb zähmbar.

Drops & Ernte-Ressourcen

Von der Leiche des Coelacanth lässt sich Roher Fisch ernten. Der Bergbaulaser liefert die höchste Menge an diesem Ressource.

%
%
Ressource
PickPick
Harvest Weapon
100%~3~2 Treffer60%~2~2 Treffer

Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.

Schadensresistenzen

Der Coelacanth ist extrem anfällig für Explosionen mit +50% Schaden und besonders verwundbar gegen Angriffe von mittelgroßen fliegenden Carnivoren mit +900% Schaden. Gegengefeuer wie von Spike-Walls oder Projektilen mit Impact-Effekten wird um 50% reduziert. Mining-Drill-Angriffe werden vollständig widerstanden.

MiningDrill Harvest
0%-100%
Spike WallSpike wall traps
50%-50%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
Herbivore DinoHerbivore dino attacks
60%-40%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%

Kill-EP

Wild Kill (1.25×)
Per Kill40 XP

0.5 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server

Server-Einstellungen(Game.ini)

Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.

StatistikBasis (Lv.1)Wild +/LvGezähmt +/Lv
HealthGesundheit
30.0+6.00+4.00%
StaminaAusdauer
100.0+10.00+2.00%
TorpidityBetäubung
15.0+0.90+0.00%
FoodNahrung
100.0+10.00+2.00%
WeightGewicht
8.0+0.16+0.80%
Melee Damage MultiplierNahkampfschaden-Multiplikator
100.0%+5.00%+10.00%
Speed MultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator
100.0%+0.00%+1.00%

Trefferkastenmultiplikatoren

Der Kopf des Coelacanth hat einen Schadensmultiplikator von 1,5. Gezielte Kopftreffer erhöhen den eingefügten Schaden. Alle anderen Körperteile haben keine besonderen Multiplikatoren.

Headc_head
1.50x

Kann Schaden verursachen

Kann Strukturen aus Thatch beschädigen. Baut mindestens in Wood, um widerstandsfähiger zu sein.

ThatchThatch
WoodWood
StoneStone
MetalMetal
TekTek
AttackBaseThatchWoodStoneMetalTek
Attack 1Carnivore Small527.5

Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.

Tools & Guides

Quastenflosser Tips & Tricks

Der Coelacanth kann feindliche Strukturen aus Thatch zerstören.

Er ist besonders verwundbar gegen Explosionen mit +50% Schaden.

Angriffe von mittelgroßen fliegenden Carnivoren verursachen ihm +900% Schaden.

Er widersteht Mining-Drill-Angriffen vollständig.

Spike-Walls verursachen ihm nur halben Schaden.

Diese Seite bietet eine Übersicht über die Stats, Zähmung, Zucht, Erntedaten und Kampfeigenschaften des Coelacanth. Weitere Details finden sich in den spezifischen Rechnern für Zähmung, Zucht und der Spawn-Karte.