
Water · 22 maps
Der Coelacanth ist ein mittelgroßer Wasserbewohner und Carnivore, der häufig in tiefen Ozeanen und Höhlen vorkommt. Seine besondere Fähigkeit liegt darin, Strukturen zu beschädigen, was ihn zu einer Bedrohung für Basisbauten unter Wasser macht. Spieler zähmen ihn, um seine Angriffe gegen feindliche Strukturen einzusetzen oder ihn als Teil einer Unterwasserabwehr zu nutzen.
Er kann kleinere Kreaturen wie Argentavis oder Kairuku in seinen Fängen tragen, was ihn nützlich für den Transport macht.
Der Coelacanth kommt in Biomen wie Höhlen, tiefen Ozeanen, Wüsten, Süßwasser, Grasländern, Oasen, Ozeanen und Redwood-Wäldern vor. Er ist sehr häufig und spawnet auf 22 ARK-Karten. Die höchste Dichte findet man in den grünen Zonen der Spawn-Karte.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Coelacanth kann nicht gezähmt werden. Er ist eine wilde Kreatur, die ausschließlich durch den Einsatz eines Fischkorbs gefangen wird, was keine echte Zähmung darstellt. Es ist nicht möglich, seine Bindung durch Fütterung zu erhöhen oder ihn dauerhaft zu kontrollieren.
Quastenflosser ist mit einem Fischkorb zähmbar.
Von der Leiche des Coelacanth lässt sich Roher Fisch ernten. Der Bergbaulaser liefert die höchste Menge an diesem Ressource.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Coelacanth ist extrem anfällig für Explosionen mit +50% Schaden und besonders verwundbar gegen Angriffe von mittelgroßen fliegenden Carnivoren mit +900% Schaden. Gegengefeuer wie von Spike-Walls oder Projektilen mit Impact-Effekten wird um 50% reduziert. Mining-Drill-Angriffe werden vollständig widerstanden.
0.5 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 30.0 | +6.00 | +4.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 15.0 | +0.90 | +0.00% | |
| 100.0 | +10.00 | +2.00% | |
| 8.0 | +0.16 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Coelacanth hat einen Schadensmultiplikator von 1,5. Gezielte Kopftreffer erhöhen den eingefügten Schaden. Alle anderen Körperteile haben keine besonderen Multiplikatoren.
Kann Strukturen aus Thatch beschädigen. Baut mindestens in Wood, um widerstandsfähiger zu sein.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attack 1Carnivore Small | 5 | 27.5 | — | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Der Coelacanth kann feindliche Strukturen aus Thatch zerstören.
Er ist besonders verwundbar gegen Explosionen mit +50% Schaden.
Angriffe von mittelgroßen fliegenden Carnivoren verursachen ihm +900% Schaden.
Er widersteht Mining-Drill-Angriffen vollständig.
Spike-Walls verursachen ihm nur halben Schaden.
Diese Seite bietet eine Übersicht über die Stats, Zähmung, Zucht, Erntedaten und Kampfeigenschaften des Coelacanth. Weitere Details finden sich in den spezifischen Rechnern für Zähmung, Zucht und der Spawn-Karte.