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Kreideelementar

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Kreideelementar Zähmungsrechner

Schlag das Kreideelementar mit deinem bevorzugten Torpor-Waffe ohnmächtig, dann füttere es, um den Zähmungsprozess zu beginnen. Das Kreideelementar verliert 0,33 Torpor pro Sekunde, während es ohnmächtig ist – bleib dran und gib Narcotica.

NahrungNahrungsmenge (Aktuell/Maximal)ZähmzeitEffektivität
Schwefel
4:12:04
16 Lvl (166)
22.31%
Lehm
6:59:30
7 Lvl (157)
9.39%
Stein
29:56:15
1 Lvl (151)
2.21%

Zähm-Ergebnisse

Schau dir die Zähmungsergebnisse an, um zu sehen, wie lange es dauert, das Kreideelementar zu zähmen, welche Effektivität du erreichst und wie viele Bonusstufen es gewinnt. Besseres Essen bedeutet bessere Ergebnisse.

4h 12m 4s
22.31%
Basis-LevelGezähmtes LevelBasis-Level 150Gezähmtes Level 166Maximal-Level 239Maximal-Level

Benötigte Narkotika

Unten sind die nötigen Narkotika, um das Kreideelementar während des Zähmungsprozesses ruhig zu halten. Bio Toxin ist doppelt so stark wie Narkotika (80 vs 40 Torpor pro Anwendung), während Narcoberries in Notfällen reichen, da sie jeweils nur 7,5 Torpor liefern. Da Torpor mit 0,33/s abnimmt, warte nicht, bis der Balken fast leer ist, um Narkotika anzuwenden.

Narcotics Icon
Narcotics
8
Narcoberries Icon
Narcoberries
35
Bio Toxin Icon
Bio Toxin
4
Ascerbic Mushrooms Icon
Ascerbic Mushrooms
15

Hunger- & Betäubungs-Timer

Die Echtzeit-Timer unten helfen dir dabei, den Torpor-Abbau und die Nahrungsabnahme während des Zähmungsvorgangs zu überwachen. Hungern ist für wertvolle, hochstufige Kreideelementare empfohlen: Lass zuerst den Nahrungs-Wert ablaufen und füge dann Nahrung hinzu. Auf diese Weise geht nichts verloren, falls etwas schiefgeht.