Climber · 2 maps
Der Bloodstalker ist ein kleiner Kletterer und Carnivore.
Seine Besonderheit ist die passive Zähmung durch Blutkonserve-Übertragung, bei der er den Spieler mit einem Netz greift und die Konserve aus dem Inventar entzieht.
Er wird hauptsächlich als mobiles Bluttransportmittel und in speziellen Zähmstrategien eingesetzt. Es kann von Quetzal oder Tusoteuthis getragen werden, was den Transport erleichtert.
Der Bloodstalker ist sehr häufig in Sumpfgebieten zu finden.
Er kommt auf 2 ARK-Karten vor, wobei die höchste Dichte in den grünen Zonen der Spawn-Karte liegt.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Bloodstalker wird passiv gezähmt und kann weder betäubt noch direkt gefüttert werden.
Er greift den Spieler mit einem Netz an und entzieht dabei automatisch Blutkonserve aus dem Inventar, etwa eine alle halbe Sekunde.
Die Zähmung beginnt mit nur 57 % Effektivität. Diese lässt sich erhöhen, indem der Bloodstalker zuerst eigene Kreaturen webt und tötet.
Bei offiziellen Zähmraten dauert die Zähmung etwa 15 Minuten und benötigt rund 870 Blutkonserve.
Verwenden Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 870 | 14:30 | 42 Lvl (192) |
Take a look at this short video guide to taming the Blutstalker.
Vom toten Bloodstalker lassen sich Chitin und Rohes Fleisch ernten.
Die Axt liefert am meisten Rohes Fleisch, während der Dino (Omnivore) das effizienteste Werkzeug für Chitin ist.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Bloodstalker ist äußerst anfällig für Instant HurtDinos, die ihm +120 % Schaden zufügen.
SpikeWall-Angriffe verursachen +100 % Schaden und sind besonders effektiv in Verteidigungsanlagen.
Er ist vollständig resistent gegen MiningDrill Harvest.
Melee DmgMetal RaidDino-Angriffe verursachen +55 % Schaden, während Fernkampftürme und Projektilwaffen mit ImpactFX 50 % weniger Schaden anrichten.
1 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 450.0 | +90.00 | +4.00% | |
| 600.0 | +60.00 | +2.00% | |
| 180.0 | +10.80 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1200.0 | +120.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +7.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.50% |
Der Kopf des Bloodstalker hat einen Schadensmultiplikator von 2,0.
Dies ermöglicht effizientere Kopftreffer bei Knockout-Versuchen.
Der Bloodstalker greift den Spieler mit einem Bio-Grapple aus bis zu 200 m Reichweite an, um Blutkonserven zu entziehen.
Dieser Angriff hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
Während der Zähmung verbraucht er etwa alle 0,5 Sekunden eine Blutkonserve.
Die anfängliche Zähmungseffektivität beträgt nur 57 %.
Sie steigt, wenn der Bloodstalker zuerst eigene Kreaturen webbt und tötet, bevor er den Spieler greift.
Er kann von Quetzal und Tusoteuthis getragen werden, was taktische Transportoptionen bietet.
Diese Seite enthält alle relevanten Informationen zu den Stats, der Zähmung, der Zucht, den Erntedaten und den Kampfeigenschaften des Bloodstalker.
Weitere Details finden Sie in den dedizierten Rechnern für Zähmung, Zucht und der Spawn-Karte.