Climber · 1 map
Der Bloodstalker ist ein kleiner Kletterer und Fleischfresser, der durch seine passive Zähmung und Fähigkeit, von anderen Kreaturen getragen zu werden, auffällt. Es kann Beute mühelos durch seine Bio-Grapple-Fähigkeit aus der Ferne einfangen und ist besonders nützlich in Gebieten mit dichter Vegetation. Es kann von Quetzal oder Tusoteuthis transportiert werden, was strategische Einsatzmöglichkeiten in der Luft ermöglicht.
Diese Kreatur wird oft gezähmt, um gefährliche Gegner aus sicherer Distanz zu kontrollieren oder als mobile Einheit in komplexem Gelände einzusetzen.
Der Bloodstalker kommt sehr häufig in Sumpfgebieten vor und ist auf nur einer ARK-Karte zu finden. Spieler finden ihn am ehesten in den grünen Zonen der Spawn-Karte, wo die Dichte am höchsten ist.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Bloodstalker wird passiv gezähmt, indem man Blutpackungen im Inventar trägt und sich von der Kreatur einfangen lässt. Währenddessen verbraucht sie die Blutpackungen automatisch. Die beste Nahrung ist Blood Packs (Lvl 1-140). Etwa 1641 Blutpackungen werden benötigt. Die Zähmung dauert rund 55 Minuten. Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
Zum Immobilisieren können Kettenbola, Bärenfalle oder Große Bärenfalle verwendet werden.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
B Blood Packs (Lvl 1-140)Beste | 821 | 27:21 | 75 Lvl (225) |
B Blood Packs (Lvl 141-240) | 966 | 32:11 | 75 Lvl (225) |
B Blood Packs (Lvl 241-340) | 1172 | 39:03 | 75 Lvl (225) |
B Blood Packs (Lvl 341-450) | 1492 | 49:43 | 75 Lvl (225) |
Vom Kadaver des Bloodstalkers lassen sich Chitin und Rohes Fleisch ernten. Die Pickaxe liefert die höchste Menge an Rohem Fleisch, während der Dinosaurier (Allesfresser) am effizientesten Chitin sammelt.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Bloodstalker ist äußerst anfällig für Instant HurtDinos, die ihm +120% Schaden zufügen. Ebenfalls gefährlich sind Explosion Demolition mit +50% Schaden. Gegen MiningDrill Harvest hat er eine vollständige Resistenz (–100 %). SpikeWall-Angriffe erhöhen den Schaden um +100%. Spieler sollten Gesundheit und Nahkampfschaden priorisieren.
1 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 450.0 | +90.00 | +4.00% | |
| 600.0 | +60.00 | +2.00% | |
| 180.0 | +10.80 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1200.0 | +120.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +7.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.50% |
Der Kopf des Bloodstalkers hat einen Schadensmultiplikator von 2×. Treffer in diesen Bereich führen zu doppeltem Schaden und beschleunigen das Ausschalten erheblich.
Die Fähigkeit AI Bio-Grapple ermöglicht es, Ziele aus bis zu 200 m Entfernung zu greifen, ohne sich nähern zu müssen.
Der Bloodstalker kann von Quetzal oder Tusoteuthis getragen werden, was taktische Luftunterstützung ermöglicht.
Er ist besonders verwundbar gegen SpikeWall-Anlagen – vermeide defensive Positionen mit solchen Fallen.
Er nutzt während der Zähmung automatisch Blutpackungen aus dem Inventar, sobald er den Spieler greift.
Er verursacht mit dem Stab-Angriff 26 Schaden aus einer Reichweite von 7 Metern, was effektiv gegen mittlere Gegner ist.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Stats, Zähmung, Zucht, Erntedaten und Kampfmechaniken des Bloodstalkers. Für detaillierte Berechnungen stehen der Zähmungsrechner, der Zucht-Rechner und die Spawn-Karte zur Verfügung.