Aktive Beschwörer-Fähigkeit
Koordinationsangriff: Fluch
Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: Flächenschaden Wasser: Schaden Erde: Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: Flächenschaden, Schaden über Zeit Uralt: Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Beschwörer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 10s
- Kosten
- 80 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Spezialisierungen
Fluchdauer +2 Sek.Fähigkeitsstufe 8
Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarFähigkeitsstufe 8
Abklingzeit −2 Sek.Fähigkeitsstufe 12
[Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferFähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Kostenlos |
| 2 | 4 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 7 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 10 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 13 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 16 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 19 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 22 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 25 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 28 | 4 Fähigkeitspunkte |