Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele19 Wikis · wähle dein Spiel

Aktive Beschwörer-Fähigkeit

Koordinationsangriff: Fluch

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu und versetzt sie in [Fluch]. [Fluch]: Fügt für 5s alle 1 Sek. Schaden über Zeit zu und verringert den Schaden, den die betroffenen Gegner dem Beschwörer zufügen, um 10 %. Führt einen Koordinationsangriff mit einem Naturgeist aus. Feuer: Flächenschaden Wasser: Schaden Erde: Schaden, Widerstand (Statuseffekte) −10 % Wind: Flächenschaden, Schaden über Zeit Uralt: Flächenschaden Benommen-Leiste (Schaden) 10

Klasse
Beschwörer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
10s
Kosten
80 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Orb

Verbrauchte Siegelsteine

1

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 4 automatisch erlernt

Spezialisierungen

  • Fluchdauer +2 Sek.Fähigkeitsstufe 8
  • Mehrfachtrefferchance +50 %: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
  • Fähigkeit während der Bewegung einsetzbarFähigkeitsstufe 8
  • Abklingzeit −2 Sek.Fähigkeitsstufe 12
  • [Koordinationsangriff: Fluch]: Ignoriert Block und Ausweichen und trifft als Kritischer TrefferFähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
14Kostenlos
241 Fähigkeitspunkt
371 Fähigkeitspunkt
4101 Fähigkeitspunkt
5132 Fähigkeitspunkte
6162 Fähigkeitspunkte
7192 Fähigkeitspunkte
8224 Fähigkeitspunkte
9254 Fähigkeitspunkte
10284 Fähigkeitspunkte