Aktive Beschwörer-Fähigkeit
Beschwörung: Windgeist
Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Windschaden zufügt und LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Klasse
- Beschwörer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 15s
- Kosten
- 150 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 8
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)Fähigkeitsstufe 8
Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)Fähigkeitsstufe 12
Attribute (Windgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Kostenlos |
| 2 | 10 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 13 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 16 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 19 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 22 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 25 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 28 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 31 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 34 | 4 Fähigkeitspunkte |