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Aktive Beschwörer-Fähigkeit

Beschwörung: Windgeist

Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um ein Ziel innerhalb von 20 m Windschaden zufügt und LP des Beschwörers regeneriert. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 1.5 % LP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Präzision und Kritischer Treffer des Windgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Klasse
Beschwörer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
15s
Kosten
150 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Orb

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 10 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
  • Kritischer Treffer (Windgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 8
  • Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Windgeist)Fähigkeitsstufe 8
  • Kampftempo −30 % für 10s (5 % Chance): Bei Angriff (Windgeist)Fähigkeitsstufe 12
  • Attribute (Windgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
110Kostenlos
2101 Fähigkeitspunkt
3131 Fähigkeitspunkt
4161 Fähigkeitspunkt
5192 Fähigkeitspunkte
6222 Fähigkeitspunkte
7252 Fähigkeitspunkte
8284 Fähigkeitspunkte
9314 Fähigkeitspunkte
10344 Fähigkeitspunkte