Aktive Beschwörer-Fähigkeit
Elementarfusion
Jedes Mal, wenn der Naturgeist eine Fähigkeit einsetzt, erhält der Beschwörer ein Element. Bei 4 Stapeln wird der Zustand [4 Elemente] aktiviert, der den Einsatz von [Elementarfusion] ermöglicht. [Elementarfusion] kann nur während dieses Zustands verwendet werden. Bei Aktivierung wird [4 Elemente] sofort entfernt. Während [4 Elemente] aktiv ist, können keine weiteren Elemente erhalten werden. Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m Schaden zu. Benommen-Leiste (Schaden) 10
- Klasse
- Beschwörer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Verbrauchte Siegelsteine
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
Wird zu einer FlächenfähigkeitFähigkeitsstufe 8
Zusatzschaden: Nach 3 Sek. (Bei Treffer)Fähigkeitsstufe 8
Verstärkung (Alle Elemente) +10 %: Bei TrefferFähigkeitsstufe 8
Änderung zur aufladbaren Fähigkeit, Schaden bis zu +200 %Fähigkeitsstufe 12
[4 Elemente] zurückerhalten (25 % Chance)Fähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Kostenlos |
| 2 | 14 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 17 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 20 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 23 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 26 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 29 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 32 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 35 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 38 | 4 Fähigkeitspunkte |