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Aktive Beschwörer-Fähigkeit

Beschwörung: Erdgeist

Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m Erdschaden zufügt und die Aggro um 3,750 erhöht. Versetzt das Ziel mit 30 % Chance für 2s in Provokation, sofern es sich um einen Spieler handelt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 10 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und erhöht die Aggro. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Verteidigung und LP des Erdgeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Klasse
Beschwörer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
15s
Kosten
150 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Orb

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 7 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Werte nach Stufe

StufeWerte
1Aggro 3.750
2Aggro 4.500
3Aggro 5.250
4Aggro 6.000
5Aggro 6.750
6Aggro 7.500
7Aggro 8.250
8Aggro 9.000
9Aggro 9.750
10Aggro 10.500

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
  • Schadensresistenz (PvE) (Erdgeist) +20 %, Schadensresistenz (PvP) (Erdgeist) +10 %Fähigkeitsstufe 8
  • Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Erdgeist)Fähigkeitsstufe 8
  • LP-Regeneration (Naturgeist) +5 % (5 % Chance): Bei Treffer (Erdgeist)Fähigkeitsstufe 12
  • Attribute (Erdgeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
17Kostenlos
271 Fähigkeitspunkt
3101 Fähigkeitspunkt
4131 Fähigkeitspunkt
5162 Fähigkeitspunkte
6192 Fähigkeitspunkte
7222 Fähigkeitspunkte
8254 Fähigkeitspunkte
9284 Fähigkeitspunkte
10314 Fähigkeitspunkte