画面与音频设置目标帧率(不带数值时重新应用当前帧率)并显示。
>targetframerate [fps]
画面与音频开关海面的视锥剔除,并将新值写入日志文件。
>togglewaterfrustumcull
画面与音频开关海面投射阴影,并将新值写入日志文件。
>togglewatershadowcast
画面与音频开关海面接收阴影,并将新值写入日志文件。
>togglewatershadowrecieve
画面与音频vfx cyclopssmoke后接0到1的数值,可设置镜头上独眼巨人号烟雾效果的强度并显示。
>vfx <effect> <intensity>
画面与音频将第一人称视图模型层中所有带渲染器的物体写入日志文件。
>viewmodels
画面与音频将垂直同步计数设为指定值,不带数值时在0和1之间切换,并显示结果。
>vsync [count]
调试与其他切换秒表分析器的A/B测试变体并显示。
>abflip
调试与其他将所有已加载的动画器设为始终播放动画(即使在屏幕外),并将原本已如此的数量写入日志文件。
>animculloff
调试与其他将始终播放动画的动画器和没有控制器的动画器名称写入日志文件。
>animstat
调试与其他在视野中生成随机数量的气泡。
>bubbles
调试与其他关闭所有使用浮力的已加载物体的浮力。
>buoyoff
调试与其他为所有使用浮力的已加载物体重新开启浮力。
>buoyon
调试与其他清空控制台的命令历史记录。
>clearhistory
调试与其他执行垃圾回收并卸载未使用的资源。
>collect
调试与其他列出所有已注册控制台命令的名称。
>commands
调试与其他将所有已加载基地的总水量和内部单元数量写入日志文件。
>dbbf
调试与其他向主摄像机添加两个空白图像效果。
>dblit
调试与其他将镜头所在生态区域的调试信息写入日志文件。
>dbregion
调试与其他为此后创建的实体生成槽位开启标记。
>dbslots
调试与其他将实体和绘制调用统计写入dcstats.csv。
>dcstats
调试与其他开关输入调试显示。
>debuginput
调试与其他开关输入处理器调试显示。
>debuginputhandlerstack
调试与其他开关快捷栏调试显示。
>debugquickslots
调试与其他开关精灵资源调试模式。
>debugspriteasset
调试与其他在随机选取的有效起始位置放置1000个方块。
>debugstartmap
调试与其他在暂停菜单中显示开发者按钮。
>developermode
调试与其他关闭对象池清理。
>disablepoolpurge
调试与其他在镜头20 m范围内生成40架测试无人机。
>drones
调试与其他作用于所有已加载的测试实体:rot将其旋转15度,move将其移动16 m,clone将其复制。
>dummy <action>
调试与其他将对象池统计写入GameObjectPools.csv。
>dumpgameobjectpool
调试与其他将已加载实体按名称统计的数量(按物理类型分组)写入日志文件。
>ecostats
调试与其他开启对象池清理。
>enablepoolpurge
调试与其他向日志文件写入一行;无其他效果。
>endsession
调试与其他将每种类型的已加载实体数量写入日志文件。
>entstats
调试与其他无效果。
>evdb
调试与其他开关生态系统事件分析。
>evprof
调试与其他执行垃圾回收。
>gcc
调试与其他将按键绑定以JSON格式写入日志文件并复制到剪贴板。
>input2json
调试与其他将已更改的按键绑定以JSON格式写入日志文件并复制到剪贴板。
>inputoverrides2json