游戏模式与生存开关无提示作弊(隐藏低氧警告和引导箭头等提示),并显示新状态。
>nohints
游戏模式与生存开关无水压作弊(载具不受水压伤害,基地外壳无需加固),并显示新状态。
>nopressure
游戏模式与生存开关免生存作弊(玩家无需进食和饮水),并显示新状态。
>nosurvival
游戏模式与生存开关免氧气作弊(玩家无需氧气),并显示新状态。
>oxygen
游戏模式与生存开关无辐射作弊(同时切换极光号周围的辐射伤害),并显示辐射是否开启。
>radiation
游戏模式与生存尝试加载名为CreatureSandbox的场景,但该场景不在游戏中;无效果。
>sandbox
游戏模式与生存将游戏模式切换为生存模式,并关闭所有作弊开关。
>survival
游戏模式与生存对玩家造成指定伤害(不带参数时为0到100的随机值)并显示数值。
>takedamage [amount]
传送与移动将玩家传送到指定索引的世界流式加载批次。
>batch <x> <y> <z>
传送与移动以与goto相同的方式将玩家移动到指定的生物群系地点;名称无匹配时列出所有生物群系地点。
>biome <name>
传送与移动将玩家传送到指定索引的地形区块。
>chunk <x> <y> <z>
传送与移动开关快速游泳:开启时在水下按住奔跑键,最大游泳速度乘以1000。
>fastswim
传送与移动开关陆地无限跳跃(玩家可在空中再次跳跃),并显示新状态。
>fly
传送与移动开关脱离玩家的自由镜头,用移动键移动;按键1到5设置速度(0.4、2、4、8、64),左Shift使速度加倍。
>freecam
传送与移动与freecam相同,初始速度为8,但关闭时玩家会被移到镜头所在位置。
>ghost
传送与移动让玩家沿直线移动到指定传送地点,2.5秒内到达。名称无匹配时列出包含该文本的地点;不带名称时列出所有地点。
>goto <location>
传送与移动与goto相同,但会将玩家瞬间放到该地点。
>gotofast <location>
传送与移动每隔0到3秒让玩家在两个随机传送地点之间来回传送,直到执行gotostop。
>gotospam
传送与移动停止gotospam。
>gotostop
传送与移动将救生舱移到一个随机的有效起始位置,并让玩家在其中重生。
>randomstart
传送与移动将游泳速度倍率设为5;若当前倍率不是1,则恢复为1,并显示结果。
>seal
传送与移动将游泳速度倍率设为10;若当前倍率不是1,则恢复为1,并显示结果。
>shark
传送与移动将游泳速度倍率设为50;若当前倍率不是1,则恢复为1,并显示结果。
>sonic
传送与移动将玩家朝随机方向移动到0.5 m外的空旷位置;尝试10次仍未找到空旷位置时显示错误。
>spawnnearby
传送与移动将游戏速度设为指定值(限制在0到10之间)并显示。不带数值时显示允许范围。
>speed <speed>
传送与移动将游泳速度倍率设为指定值(默认1)并显示。
>swimx [multiplier]
传送与移动以与goto相同的方式将玩家移动到指定坐标。必须正好给出三个数字,否则无效果。
>warp <x> <y> <z>
传送与移动将玩家朝镜头方向传送指定距离(默认3 m)。
>warpforward [distance]
传送与移动将玩家传送到当前或最后到访的独眼巨人号或基地的重生点,否则传送到救生舱。
>warpme
世界与环境将时间推进到白天(下一个1200秒游戏日的第600秒),将昼夜速度设为1并显示确认信息。
>day
世界与环境将时间推进到下一天的指定时刻(0到1)并显示;无论是否给出数值,都会将昼夜速度设为1。
>daynight [fraction]
世界与环境将昼夜循环速度设为指定值(限制在0到100之间)并显示。
>daynightspeed <speed>
世界与环境移除镜头前方指定距离(默认1 m)处、指定半径的球形范围内的地形。
>dig <radius> [distance]
世界与环境无效果。
>ecoevent
世界与环境重置实体生成并卸载所有已加载的世界单元。
>entreset
世界与环境让所有已加载的间歇泉喷发。
>erupt
世界与环境重置实体生成,卸载所有已加载的世界单元,并重新加载全局世界物体和场景物体。
>gamereset
世界与环境将时间推进到夜晚(下一个1200秒游戏日的开始),将昼夜速度设为1并显示确认信息。
>night
世界与环境显示玩家当前所在的生物群系,并在玩家下方10 m处以彩色方块显示周围的生物群系地图(200 m见方),持续10秒。
>printbiome
世界与环境开关解锁门作弊(适用于先驱者门道和极光号上锁的门),并显示是否所有门都已解锁。
>unlockdoors