调试与其他摧毁对象名称包含指定文本的所有已加载世界实体;文本会被转为小写,因此只能匹配名称中的小写部分。
>killent <text>
调试与其他将游戏切换为指定语言(该行其余部分作为名称,例如German);无法加载的名称会切换为英语。
>language <language>
调试与其他无效果。
>lootgrid
调试与其他重新请求新闻弹窗,可另选平台和语言(按编号或名称);数值无效时列出有效值。
>newsfeed [platform] [language]
调试与其他清除已关闭新闻弹窗的记录。
>newsfeedreset
调试与其他将地形数据对象的数量和总大小写入日志文件。
>octrees
调试与其他开关世界流式加载调试显示。
>osgui
调试与其他高亮显示所有可被推进炮抓取的已加载物体,持续60秒。
>pcannon
调试与其他将摄像机、动画器和像素光源的数量写入日志文件。
>perf
调试与其他无效果。
>rbdist
调试与其他无效果。
>rebuild
调试与其他无效果。
>region
调试与其他重置Steam上的所有成就和统计数据;在其他平台上无效。
>resetachievements
调试与其他关闭玩家在先驱者设施中使用的出水行走模式,并显示确认信息。
>resetmotormode
调试与其他将网格和纹理内存统计写入meshstats.csv和tex2dstats.csv。
>resstats
调试与其他开关游戏窗口在后台时是否继续运行,并显示新状态。
>rib
调试与其他将物理刚体的数量及其中非运动学刚体的数量写入日志文件。
>rigids
调试与其他将有效随机起始位置的地图保存为startmap.png并显示文件路径。
>savestartmap
调试与其他以叠加方式加载指定场景;如果已有加载在进行,则显示提示。
>scene <name>
调试与其他将整张地图的战争迷雾标记为已探索。
>seeall
调试与其他开关一种模式:按下右手按键会对玩家瞄准的目标(最远3000 m)造成100伤害和爆炸冲击力,最多每0.3秒一次。
>shotgun
调试与其他开关在HUD上显示所有追踪资源(无需扫描室摄像头),并显示新状态。
>showresources
调试与其他无效果。
>spark <number>
调试与其他将玩家传送到世界原点附近,为每个文件名包含筛选文本的预制体生成指定数量的副本,并将每个副本的生成时间写入日志文件。
>spawnperf <filter> <count>
调试与其他以指定名称(默认Stopwatch)启动或停止秒表分析器并显示其状态。
>stopwatch [name]
调试与其他开关目标选择调试输出,并显示新状态。
>target
调试与其他显示游戏中所示物品名称对应的物品ID(该行其余部分作为名称)并复制到剪贴板。
>techtype <name>
调试与其他抛出一个测试错误。
>testexception
调试与其他开关游戏控制器是否请求高精度物理时间步长,并显示有多少物体请求了该时间步长。
>togglefixedtimestep
调试与其他开关在物品提示中显示物品ID,并显示新状态。
>tooltipdebug
调试与其他将镜头发出的射线命中的所有物体写入日志文件。
>trace
调试与其他显示游戏中所示文本对应的翻译键名(该行其余部分作为文本)。
>translationkey <text>
调试与其他无效果。
>tsgui
调试与其他无效果。
>tsram
调试与其他将VR动画选项设为true或false,不带参数时切换,并显示新状态。
>vranim [enabled]