基地建造开关所有已加载基地的自动建造程序,并显示新状态。
>autobuildbase
基地建造将所有已加载基地每个内部单元的水位设为指定比例(默认0.2)。
>baseflood [level]
基地建造开启免材料、快速建造、快速扫描、快速孵化和快速生长作弊,将建造枪、焊接器、生存匕首和扫描仪加入物品栏并解锁所有蓝图。
>bobthebuilder
基地建造对每座已加载基地中所有会漏水的部件造成指定伤害(默认20)。
>damagebase [amount]
基地建造开关建造枪快速建造,并显示新状态。开启时建造间隔为0.01而非1(无需材料时为0.2)。
>fastbuild
基地建造开关所有已加载海水过滤机的快速过滤,并显示新状态。
>filterfast
基地建造向每台已加载、未达盐量上限且有空位的海水过滤机添加一个盐块,并显示新数量。
>filtersalt
基地建造向每台已加载、未达水量上限且有空位的海水过滤机添加一瓶大瓶纯净水,并显示新数量。
>filterwater
基地建造开关免材料作弊(制作和建造无需材料),并显示新状态。
>nocost
基地建造重建所有已加载基地的几何结构。
>rebuildbase
剧情与事件一秒后启动极光号的最终爆炸序列。
>countdownship
剧情与事件触发感染第5阶段剧情目标(清除玩家的感染)并显示确认信息。该目标完成后无效果。
>cureplayergoaltrigger
剧情与事件将极光号辐射区的半径设为1。
>decontaminate
剧情与事件在极光号所在位置施加一次爆炸冲击力(强度8,半径5000)。
>explodeforce
剧情与事件跳过倒计时,让极光号在约一秒后爆炸。
>explodeship
剧情与事件为极光号上每处辐射泄漏增加1000生命值,从而全部修复。
>fixleaks
剧情与事件将海王星号逃生火箭标记为可发射,并允许在检疫执法平台仍处于激活状态时发射。
>forcerocketready
剧情与事件完成指定键名的剧情目标,并按指定类型(story、pda、radio或encyclopedia)执行:pda添加PDA日志,radio在目标尚未完成时将无线电消息加入队列,encyclopedia添加数据库条目。
>goal <type> <key>
剧情与事件将玩家的感染程度设为满,并再次播放感染显现过场。
>infectionreveal
剧情与事件授予指定剧情目标键名对应的解锁内容;ongoal all授予所有目标的解锁内容。
>ongoal <key>
剧情与事件触发指定阶段的感染剧情目标:1到4会将已有感染提升到至少25%、50%、75%或100%,其他数字触发第5阶段,清除感染。剧情目标已完成的阶段无效果。
>playerinfection <stage>
剧情与事件播放阳光号被击落的画面。
>playsunbeamfx
剧情与事件如果剧情目标PrecursorGunAim尚未完成则将其完成,使检疫执法平台开始瞄准。
>precursorgunaim
剧情与事件立即发出所有待发送的无线电消息。
>pulseradio
剧情与事件恢复完好的极光号模型,移除爆炸效果,并安排在2.3到4个游戏日(46到80分钟)后再次爆炸。
>restoreship
剧情与事件列出所有已排程的剧情目标及其类型和触发前的剩余时间。
>schedule
剧情与事件如果无线电剧情目标RadioSunbeamStart尚未完成,则触发它。
>startsunbeamstoryevent
剧情与事件如果剧情目标OnPlayRadioSunbeam4尚未完成则将其完成,从而开始阳光号降落倒计时。
>sunbeamcountdownstart
游戏模式与生存将游戏模式切换为创造模式,并关闭所有作弊开关。
>creative
游戏模式与生存清除玩家和指定半径内所有可感染生物的感染,并显示每项变化。
>cure <radius>
游戏模式与生存将游戏中所有伤害乘以指定数值(默认1)并显示。
>damage [multiplier]
游戏模式与生存将游戏模式切换为自由模式(无需进食和饮水),并关闭所有作弊开关。
>freedom
游戏模式与生存将游戏模式切换为极限模式(永久死亡,无提示),并关闭所有作弊开关。
>hardcore
游戏模式与生存将玩家和指定半径内所有可感染生物的感染程度设为指定值(0到1,默认1),并显示每项变化。
>infect <radius> [amount]
游戏模式与生存开关一种模式:对任何有生命值的对象造成的伤害都变为其最大生命值的100倍,并显示新状态。
>instagib
游戏模式与生存开关无敌意作弊;开启时生物不再将玩家视为目标。
>invisible
游戏模式与生存杀死玩家。
>kill
游戏模式与生存开关氮气机制(默认关闭),开启后上浮超出安全深度过多会使玩家受伤,并显示新状态。
>nitrogen
游戏模式与生存开关一种模式:游戏中对玩家及其他一切造成的伤害均为零,并显示新状态。
>nodamage
游戏模式与生存开关免能源作弊(载具、工具和基地无需能源),并显示新状态。
>noenergy