生物与植物与debugcreatures相同。
>dbc [radius]
生物与植物开关生物调试器(标注玩家20 m内的生物)并显示状态。带任何参数时则改为开启:可给出半径(最大500),或按生物类型筛选并可选半径(默认500)。
>debugcreatures [radius]
生物与植物开关快速生长(植物生长时间为正常的1%),并显示新状态。
>fastgrow
生物与植物开关快速孵化(卵孵化时间为正常的1%),并显示新状态。
>fasthatch
生物与植物将离子晶体 x3、孵化酶、水下推进器、动力脚蹼、循环呼吸器和轻质大容量氧气罐加入物品栏,然后执行goto 0 aquarium,但该命令只会列出传送地点。
>hatchingtime
生物与植物重置所有已加载抱抱鱼的告别状态。
>hellofish
生物与植物为所有带熔岩外壳的已加载生物恢复满额外壳护甲,并重新启用熔岩外壳。
>lavashell
生物与植物让所有已加载的熔岩虫脱离所附着的载具。
>lldetach
生物与植物开关鱼群AI。
>schoolfishai
生物与植物开关鱼群是否避开玩家。
>schoolfishrepulsedbyplayer
生物与植物开关鱼群的排斥器。
>schoolfishrepulsor
生物与植物将大型水族馆中所有生物的年龄设为指定值(0到1),并从该年龄重新开始生长计时。
>setwpcage <age>
画面与音频与camerabobbing相同。
>cambob
画面与音频开关镜头晃动设置。
>camerabobbing
画面与音频以强度3震动镜头一次。
>camshake
画面与音频显示当前播放的音乐;debugmusic 1还会显示每次音乐的开始和停止,debugmusic 0关闭此功能。
>debugmusic [on]
画面与音频将后期处理调试视图设为指定模式并显示;模式无效时列出所有模式。
>debugrendermode <mode>
画面与音频显示渲染缓冲区的调试视图(None、Diffuse、Occlusion、Specular、Smoothness、Normals、NormalsAlpha、Emission或EmissionAlpha),可选缩放和透明度;模式无效时显示用法。
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
画面与音频开关声音调试模式。
>debugsound
画面与音频设置镜头的远裁剪距离;数字无效时显示错误。
>farplane <distance>
画面与音频开关所有已加载的水下雾效体积。
>fog
画面与音频无效果。
>fov
画面与音频开关帧率计数器。
>fps
画面与音频开关玩家移动插值,同时应用于正在驾驶的载具,并显示新状态。
>interpolate
画面与音频距镜头超过指定距离的渲染器关闭投射阴影,较近的渲染器开启投射阴影。
>limitshadows <distance>
画面与音频列出所有环境音轨及其播放的生物群系。
>listambience
画面与音频列出所有音乐曲目及其播放的生物群系。
>listmusic
画面与音频设置镜头的近裁剪距离;数字无效时显示错误。
>nearplane <distance>
画面与音频关闭所有泛光效果。
>nobloom
画面与音频关闭玩家的呼吸气泡。
>nobubbles
画面与音频关闭所有已加载光源的阴影。
>noshadows
画面与音频开关主摄像机的过度绘制视图。
>overdraw
画面与音频回放指定的摄影巡游并记录性能分析;加上ab和minimal可分别开启A/B测试和精简分析。
>photoprofile <name> [runs]
画面与音频回放指定名称的摄影巡游录制文件。
>phototour <name> [runs]
画面与音频开始将摄影巡游录制到指定名称的文件中,持续指定秒数或直到执行stoprecording,并显示信息。
>recordtour <name> [seconds]
画面与音频启用指定的全局着色器关键字(大写);前面加减号则禁用。
>shaderkw <keyword>
画面与音频在镜头指向的表面放置一个尺寸参考物体,并将命中物体的名称写入日志文件;未命中时显示提示。
>sizeref
画面与音频停止摄影巡游回放。
>stopphototour
画面与音频停止摄影巡游录制。
>stoprecording
画面与音频显示指定文本键名的字幕(键名区分大小写)。
>subtitles <key>