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週末更新 – 我們正全力持續改進 Solarpunk

更新1新增3调整24修复2其他

Cyberwave官方翻译。 Steam 官方公告

大家好,

周末开发日志 -- 我们正在全力改进《太阳朋克:浮岛家园》

在周末到来之前,我们想先和大家分享一个简短的开发近况。

目前,我们团队的全部精力都放在持续优化《太阳朋克:浮岛家园》上。我们也很想尽快和大家分享一份开发路线图(Roadmap),但要做好这样一份规划需要一些时间,而目前,我们更希望把这些时间投入到修复重要问题、提升游戏稳定性以及解决那些直接影响大家游玩体验的问题上。

所以,首先想和大家分享一下本周最重要的一些修复和优化内容。

修复内容(Fixes)

  • 修复

    建造模式新增了旋转和高度调整的额外操作提示。

  • 修复

    修复了多人模式下,客户端玩家背包异常导致无法正常使用背包的问题。

  • 新增

    新增了背包修复功能,可修复因背包 Bug 导致损坏的库存数据。

  • 修复

    修复了重新打开电子研究台后,已研究项目无法正常显示的问题。

  • 修复

    修复了飞艇停靠站商人地图标记位置错误的问题。

  • 修复

    修复了启用 Y 轴反转时,环形菜单方向也会反转的问题。

  • 修复

    修复了重新读取存档后,种植地块重新出现或重复生成的问题。

  • 修复

    修复了拾取小麦后,面团配方无法正常解锁的问题。

  • 修复

    修复了玩家有时会穿过飞艇掉落的问题。

  • 调整

    优化并修复了飞艇碰撞相关问题,以及接触飞艇时可能导致角色死亡的问题。

  • 修复

    更新了存档文件的命名规则。

  • 修复

    世界名称现在正式支持各种语言字符以及空格。

  • 修复

    为 1.0.3 版本之前创建的存档新增了迁移系统,确保能够兼容新的存档命名规则

平衡性调整与优化(Balancing & Improvements)

  • 调整

    根据社区反馈,为了缓解前期游戏进度压力,首次收获西瓜和小麦时,现在会获得 2 个种子。

  • 调整

    棉花的生长速度提高了 25%,帮助改善前期资源获取和成长节奏。

本次更新中其实还包含了一些较小的修复和优化,但以上这些是我们认为最重要的部分。

对于Xbox 和 PlayStation 玩家:还请大家再耐心等待一下。更新需要先通过平台方的审核流程,我们也希望能够尽快完成。至于 Nintendo Switch 2 玩家,则还需要再稍微多等待一点时间。

我们也想告诉大家:我们一直都在。我们真的会阅读大家的评测、帖子以及 Bug 反馈。真的。现在我们的脑子几乎一直都在高速运

目前,我们仍然有 16 个会明显影响游戏体验的 A 级高优先级 Bug 正在处理中。虽然并不是每位玩家都会遇到这些问题,但它们对我们来说都属于最高优先级。

所以,我们还有很多工作要做--但我们绝不会停下脚步。

感谢每一位游玩《太阳朋克:浮岛家园》、分享反馈、提交 Bug 报告以及支持我们的玩家💖。对于每一个打断大家游戏体验、或者让大家感到沮丧的 Bug,我们都深感抱歉。我们知道发售初期总是充满挑战,而我们会一步一步持续把游戏变得更好。

最后还有一个小小的请求:如果你喜欢《太阳朋克:浮岛家园》,并且愿意支持我们,一条评测对我们来说真的非常重要。它对我们的帮助,比你想象的还要大。🌻

当然,我们也完全理解,如果你现在更希望再等等,或者暂时不想留下评测也没有关系。对我们来说,最重要的是你们真实而真诚的想法。

感谢大家一直以来的耐心、支持,以及对《太阳朋克:浮岛家园》的热爱。

我们会继续努力。

--《太阳朋克:浮岛家园》开发团队 tchinese,"大家好,

在週末到來前,我們想和大家分享一則簡短更新。

目前,我們正全力專注於持續改進 Solarpunk。我們也想向大家公布一份路線圖,但要好好準備這樣的內容需要時間--而現在,我們把這些時間主要投入在重要修正、穩定性,以及會直接影響大家遊戲體驗的問題上。

所以,先和大家整理一下本週我們修正與改進的重點內容。

修正

  • 修复

    在建造時新增了用於調整旋轉與高度的額外輸入提示。

  • 修复

    修正了一個背包問題,該問題可能導致多人遊戲中的客戶端玩家無法使用物品欄。

  • 修复

    為因背包 bug 而損壞的物品欄加入了修復功能。

  • 修复

    修正了電子研究台介面在重新開啟後不顯示已研究物品的問題。

  • 修复

    修正了商人地圖標記在飛船停靠站顯示位置錯誤的問題。

  • 修复

    修正了啟用 Y 軸反轉時,圓形選單也被反轉的問題。

  • 修复

    修正了讀取存檔後農田地塊重新出現或重複生成的問題。

  • 修复

    修正了拾取小麥後麵團配方未正確解鎖的問題。

  • 修复

    修正了可能導致玩家穿過飛船掉落的問題。

  • 修复

    改進或修正了飛船碰撞以及觸碰飛船時死亡的問題。

  • 修复

    更新了保存狀態檔案的命名規則。

  • 修复

    世界名稱現在正式支援不同語言的特殊字元與空格。

  • 修复

    為 1.0.3 版本之前建立的保存狀態加入了遷移系統,以確保與新的檔案命名規則相容。

平衡性與改進

  • 第一批甜瓜與小麥現在會產出 2 顆種子,以協助緩解社群回報的前期進度問題。

  • 棉花現在生長速度提高 25%,以改善前期遊戲進度。

本次更新也包含其他一些較小的內容,但以上是我們認為最重要的重點。

對於 Xbox 與 PlayStation 玩家:請再耐心等待一下。更新必須先通過各平台的驗證流程。我們希望這個過程能盡快完成。Nintendo Switch 2 使用者還需要再多一些耐心。

我們也想說:我們都在。你們的評論、貼文和 bug 回報,我們都有在看。真的。現在我們的大腦都快燒起來了,而團隊正在全力以

目前我們仍有 16 個開放中的 A 級 bug,可能會明顯影響遊戲體驗。並不是每位玩家都會遇到每一個問題,但它們對我們來說都是高優先級。

所以還有很多事情要做--但我們會繼續努力。

感謝所有遊玩 Solarpunk、提供回饋、回報 bug 並支持我們的玩家 💖。每一個讓你們離開遊戲體驗或感到挫折的 bug,我們都很抱歉。我們知道發售初期非常緊湊,我們會一步一步把遊戲變得更好。

還有一個小小的請求:如果你喜歡 Solarpunk,並想支持我們,一則評論真的能幫助我們非常多。多到月亮再回來。🌻

當然,如果你想再等等,或現在不想寫評論,我們也完全理解。你們誠實的意見很重要。

感謝你們的耐心、支持,以及對 Solarpunk 的熱情。

我們會繼續努力。 Solarpunk 團隊

我们喜欢的项目

Chop Chop Inc.

在结束之前,我们还想向大家介绍一个朋友们的项目。如果你喜欢包含木材、家具、生产线,以及另一种混乱感的制作游戏,请看看:

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