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霜火燎原现已上线!- v0.2.0.2

重大更新v0.2.0.21修复149其他

Evil Raptor官方翻译。 Steam 官方公告

咿哈,牛仔们!

【霜火燎原】更新现已正式上线!

在正式开始分享今天的更新内容之前,我们想先快速提一下上次那篇帖子的后续。

这段时间我们确实比较安静。之前我们也提过,会开始稍微拉开一点舞台帷幕,展示一下后台到底在发生什么。

说实话,过去这几个月真的把我们给整趴下了。对我们这种小团队来说,游戏发售当然是一个超级高光时刻,但在经历了随之而来的一切后,我们确实需要点时间喘口气、回回血。

不过,从现在开始,我们会更频繁更新进度和开发日志,方便大家随时了解《遥遥西土》的最新进展。

同时,我们也制作了一份开发路线图,以便大家大致了解我们计划为游戏添置的内容以及预计的推出节点。

当然,随着开发工作的持续推进,计划随时可能发生调整,但我们仍希望借此让大家更清楚地了解我们未来的大致走向。

> 开发路线图 <-

另外!在接下来的两周内,《遥遥西土》将享受八折新史低折扣,折后57.6元!!

所以,如果你或你的朋友一直在等待新内容,或者期待一个超值折扣,好骑马踏入西部,那么【霜火燎原】就是为你们准备的!

OK,说得够多了。让我们来看看这次更新都包括什么内容吧!

霜火燎原更新日志

https://www.bilibili.com/video/BV14V4R6TEdz/

(复制到浏览器里可一览新预告片)

重要提示!!!

最后再补充一条小小的声明:

目前,AMD帧生成功能在多个游戏中都出现了一些问题。如果你遇到任何性能问题或崩溃,请务必尝试开启或关闭 AMD FSR。AMD正在计划尽快发布补丁来解决这个问题,还请大家耐心等待!<3

⚔️ 物品碎片

物品碎片过去的运作方式比较复杂,很多玩家要玩过几局后才能理解。而且每完成一个物品的收集,就要记得重新开始追踪另一个物品,非常麻烦。新系统将物品碎片变为通用货币,大幅简化了整个流程。

  • 物品碎片现已更名为蓝图。

  • 不再需要追踪物品来获取对应蓝图。现在,你可以像收集其他货币一样,在任务中收集蓝图,然后在大厅中使用。

  • 解锁武器后,不再需要花费金币购买武器。使用蓝图解锁后即可直接购买。

  • 🚨 所有已经获得的武器蓝图将合并后转换为统一的蓝图 🚨

🚨 灯塔

我们发现,虽然复制工坊、精炼机和其他特殊地点会在任务中生成,但玩家大多数时候几乎不会偶然发现它们。过去寻找这些地点的主要方法,是通过小地图辨认它们的形状。现在,我们将通过灯塔,为大家提供一种正式发现地图特殊地点的方式!

  • 灯塔会在每个任务中生成,并显示在小地图上。

  • 抵达灯塔顶部(我们知道你们肯定会用法术抄近路上去),并完成灯塔小游戏后,即可揭示地图及其特殊地点。

☢️ 铀

此前,玩家需要在任务中花费金币来购买、复制或精炼奇术卡。但金币同时也是在大厅中解锁长期内容所需的货币,因此这样做体验并不理想。现在,我们加入了一种只在任务中存在的新货币,让使用任务内工具不再感觉像是在浪费资源。完成任务和秘密也能获得铀,确保重复挑战它们始终有意义。随着奇术卡列表不断扩大,遇到不喜欢的奇术卡的概率也会增加。现在,你可以打碎这些奇术卡来获得铀,再将铀花在自己想要的地方。

  • 任务中所有需要花费货币的内容,现在都使用铀而不是金币。

  • 任务结束时剩余的铀会转换为你的英雄和武器经验值。

  • 铀的获取方式包括:

    • 摧毁奇术卡【新操作:用拳头击打奇术卡即可将其摧毁】

      • 获得的铀数量取决于被摧毁奇术卡的稀有度。

      • 掉落的奇术卡不会提供铀。

    • 击杀精英敌人

    • 完成次要目标

    • 完成任务

    • 完成秘密

    • 完成灯塔

    • 独特的铀任务

    • 飞行气球

🥊 近战武器

近战武器来了!大家已经期待很久了,现在它们终于登场!近战武器为《遥遥西部》带来全新的玩法,每把武器都有自己的玩法风格,就像远程武器一样。近战武器不占用专用栏位,而是替换你的主武器或副武器。因此,进入任务前请确认你的配置仍然能够击败所有敌人!这只是第一批近战武器,之后还会继续加入更多内容。

主武器栏近战武器

  • 指虎:攻击距离短,但冲击力强。不需要弹药、不需要瞄准,也不需要思考。

    • 右键:向前方宽范围锥形区域释放造成伤害的爆发

    • 【独特】【⚪⚪⚪】重拳撼击:蓄力攻击会将你向后推进,并有 20% 概率对敌人施加冰霜

    • 【独特】【⚪⚪⚪】狂怒之拳:受到伤害时积攒能量,并获得 +30% 攻击速度,持续 2 秒。

  • 套索:以不错的距离快速鞭打敌人。有些敌人会回来挨打--不是因为记仇。

    • 右键:持续数秒,对你前方的所有敌人造成伤害

    • 【独特】【⚪⚪⚪⚪】凌空之袭:蓄力攻击获得 +50% 移动速度,并允许你飞行

    • 【独特】【⚪⚪⚪】法术之袭:施放法术会立即填满蓄力条

副武器栏近战武器

  • 班卓琴:攻击缓慢且威力较弱,但拥有一定治疗能力。非常适合在摧毁队友耳膜的同时治疗他们。

    • 右键:治疗自身及周围区域内的队友

    • 【独特】【⚪⚪⚪⚪⚪】催眠诗人:每次命中额外获得一个和弦,并扩大治疗范围,但失去猛击攻击

    • 【独特】【⚪⚪⚪⚪⚪】吟游蛮人:延长猛击攻击的蓄力时间,以释放更强力的攻击

🛡️ 护盾值

在《遥遥西土》中,损失生命值是常有的事。随着近战武器加入,玩家需要更多地接近敌人,也会有更多损失生命值的机会。为了避免在尝试新玩法时屏幕不断变红,我们加入了护盾系统!

  • 护盾点数可以通过多种方式获得,例如使用特定奇术卡、武器或冰霜法术。

  • 护盾点数显示在生命值条上方,并会优先承受伤害,从而保护你的生命值。

  • 停止获得护盾点数数秒后,或在不再受到伤害时,护盾点数会随时间自动衰减。

  • 护盾点数上限为 100。

武器

  • 射程:提高近战武器的攻击范围

  • 蓄力速度:提高近战武器的蓄力速度

  • 和弦容量:提高可拥有的最大和弦数量(仅限班卓琴)

🃏 奇术卡 - 武器

奇术卡数量非常多!其中一些比较基础,只会小幅提升属性,但这也意味着它们大多数时候都能适配你的构筑。随着奇术卡数量不断增加,你不想要的奇术卡也会越来越多,因此保留一些基础通用的奇术卡,能让你更有机会遇到有用的内容。我们还加入了一批支持近战武器的奇术卡,因为原有基础奇术卡并非为近战设计。这将确保近战成为一种完整可玩的玩法!未来我们还会继续扩充奇术卡,持续提供新的玩法并进行平衡。

  • 【普通】持枪稳固:+5% 攻击速度和装填速度

  • 【普通】免费特调:装填空弹匣时,恢复 2 点生命值

  • 【普通】重型武器:+10% 伤害,但武器激活时重力 +30%

  • 【普通】恐慌攻击:受到生命值伤害时,获得 +20% 伤害,持续 3 秒。

  • 【普通】神速拔枪:+40% 切换速度

  • 【精良】精准射手:+7% 伤害

  • 【精良】换枪射击:装备武器后的第一发射击造成额外 30% 伤害

  • 【精良】迅捷之手:+20% 装填速度

  • 【精良】冰霜噬咬:对被冻结敌人进行近战击杀时获得 2 点护盾点数

  • 【精良】突刺:+15% 近战范围和命中框大小

  • 【精良】珍宝狂奔:敌人死亡时,有 +10% 概率生成提升速度的戒指

  • 【精良】稳扎稳打:+25% 精准度,但攻击速度 -10%

  • 【卓越】雪崩:拥有护盾时 +15% 伤害

  • 【卓越】狂战士:生命值越低,获得的近战伤害越高,最多 +50%

  • 【卓越】嗜血:近战击杀使近战速度叠加 +5%,持续 5 秒,最多 +50%

  • 【卓越】极速连射:+20% 攻击速度

  • 【卓越】剐蹭打击:主武器移除敌人身上的元素并立即造成 10 点伤害

  • 【卓越】神射手:+20% 弱点伤害

  • 【神话】疗伤之拳:近战击杀恢复 2 点生命值

  • 【神话】处决:生命值低于 20% 的敌人会被命中即死,精英和 Boss 除外

  • 【神话】格挡反击:护盾吸收一次攻击后,你的下一次攻击造成 +100% 伤害

  • 【神话】拳下加餐:近战击杀获得 1 点护盾

  • 【传奇】全能强者:每拥有 1 点护盾,获得 +1% 伤害,最多 +80%

  • 【传奇】奇术卡戏法:武器上装备的每种不同奇术卡稀有度都会使伤害和攻击速度 +7%

  • 【传奇】吸血猎手:武器获得 4% 生命偷取

🃏 奇术卡 - 角色

  • 【普通】指劲十足:+10% 近战伤害

  • 【普通】轻盈体态:重力降低 5%

  • 【普通】魔法换弹:施放法术后自动装填武器

  • 【普通】备用弹药:+10% 弹药袋容量

  • 【精良】或战或逃:受到生命值伤害时,近战速度 +20%,持续 3 秒。

  • 【精良】跳跃:+20% 跳跃高度

  • 【精良】尖刺反伤:受到攻击时,对攻击者造成相同伤害并额外造成 15 点伤害

  • 【精良】斥候荣誉:10 秒未受伤后,护盾至少恢复至 10 点

  • 【精良】强健体魄:+5 生命值

  • 【卓越】学徒:法术冷却时间 -10%

  • 【卓越】坚壁长城:拥有护盾时,受到的所有伤害降低 10%

  • 【卓越】背水一战:生命值降至 25% 时,获得 +50 护盾(冷却时间:60 秒)

  • 【神话】死亡之舞:护盾衰减速度降低 30%

  • 【神话】冷血:近战攻击会冻结敌人,每名敌人消耗 3 点护盾

  • 【神话】背水一战:生命值不高于 30% 时,受到的所有伤害降低 30%,并获得 10% 近战生命偷取

  • 【神话】铁皮之躯:过量治疗会转换为护盾点数,最多 +15 护盾点数

  • 【神话】皮糙肉厚:受到的所有伤害降低 20%,但受到的治疗效果降低 30%

  • 【传奇】法术连发:施放法术会使其他法术的冷却时间减少 3 秒,最低降至 4 秒。

  • 【传奇】硬币赌局:每 10 秒抛一次硬币,你将获得 +100% 或 -50% 武器伤害

  • 【传奇】双倍护盾:所有来源提供的护盾点数 +30%

  • 【传奇】巨人之躯:你的体型变大,生命值 +25%

  • 【传奇】法术轮盘:法术冷却时间 -20%,但每次施放时法术会随机变化

🧊 冰霜元素

随着近战武器和全新护盾系统加入,我们需要一种能够支持这些新玩法的元素。冰霜元素将提供适合近战武器的法术,同时也可以独立发挥作用,为队友提供辅助!

防御型--冻结敌人并强化你的护盾

  • 冰霜元素可以在副武器上选择!

  • 冰霜的特殊能力是完全冻结敌人

  • 对敌人施加冰霜后,你会获得 +1 护盾点数

法术

  • 冰立方:将自己或队友变成无敌冰块

  • 冰桥:召唤一座能为通过的队友提供护盾的桥

  • 寒风:召唤一阵宽范围锥形寒风,冻结敌人

  • 冰爆:释放爆发,对附近敌人造成伤害并为附近队友提供护盾

  • 暴风雪:召唤跟随你的暴风雪,对所有敌人造成伤害并为队友提供护盾

🌴 丛林地图

  • 丛林地图新增 3 个任务!与亚利桑那·琼斯组队,揭开丛林神庙的秘密吧。她知道如何让你的冒险物有所值!

  • 地图中新增了一个秘密!还有金字塔。它显然已经在那里沉睡了很、很久,所以我们就称之为“被发现”吧。

🌋 地狱火地图

  • 全新地图,拥有极其炽热的氛围和一座危险无比的火山。

  • 非常、非常邪恶的隆索需要你的帮助来终结世界,因此他为你准备了 3 个任务。你会好好为他效力吗?

  • 地图某处隐藏着一个秘密。大概和那座巨大火山有关。

✨ 其他

  • 独特奇术卡不再固定占用 5 个栏位。现在,它们会根据自身强度占用不同数量的栏位,奇术卡占用的栏位数量也会显示在卡牌上

  • 我们调整了生命值加成和减益的计算方式。过去,不同奇术卡对生命值的影响采用不同计算方式,对玩家和开发团队来说都很混乱。现在,所有影响生命值的奇术卡都遵循同一公式:【最大生命值 =(基础生命值 + 固定加成总和)× 倍率乘积】。也就是说,最大生命值会先将基础生命值与所有固定加成相加,再乘以所有影响你的倍率。

武器

  • 🔼 双左轮:

    • 装填时产生的爆炸不再对玩家造成伤害

  • 🔼 杠杆步枪:默认备用弹药从 80 发提高至 90 发

  • 🔼 左轮手枪:

    • 默认备用弹药从 48 发提高至 60 发

    • 瞄准时不再降低攻击速度

  • 🔼 弓:

    • 基础箭矢伤害从 2 提高至 8(无弯曲)

    • 最大箭矢伤害从 15 提高至 30(最大弯曲)

  • 🔼 警长徽章:基础伤害从 18 提高至 20

  • ↔️ 回旋镖:

    • 生命偷取升级从每级 1.25%、最多 8 级,调整为每级 1%、最多 5 级(与其他武器统一)

    • 基础伤害从 5 提高至 6

实用装备

  • 🔼 治疗区域:

    • 持续时间从 40 秒降低至 30 秒

    • 作用范围从 600 提高至 850

  • 🔼 冲击手雷:

    • 冲击次数从 7 次提高至 8 次

    • 冲击力度从 512 提高至 1024,将玩家击飞得更快、更远

升级

  • 🔽 生命偷取:

    • 生命偷取现在会正确计算武器上的所有伤害修正

    • 数值从每级 3%、最多 8 级,降低至每级 1%、最多 5 级(上限从 24% 降至 5%)

    • 过去,生命偷取是固定的,并根据武器基础伤害计算,因此不够直观。现在,生命偷取会将修正纳入计算,造成的伤害越高,恢复的生命值也越多。作为补偿,所有武器的基础生命偷取值整体下调。和往常一样,我们会密切关注大家对这项改动的反馈,因为我们知道生命偷取在游戏生态中发挥着重要作用。

奇术卡

  • 🔼【精良】弹跳球:最大可用数量从 1 提高至 2

  • 🔼【精良】仙人掌日:敌人死亡时,仙人掌 米诺生成概率 +3% → 敌人死亡时,仙人掌 米诺生成概率 +5%

  • 🔼【精良】关键时刻:

    • 最大可用数量从 1 提高至 2

    • 改写以说明可叠加:弹匣中的最后 2 发子弹会爆炸 → 弹匣末尾增加 +2 发爆炸子弹

  • 🔼【精良】镐击:命中时在目标身上生成造成伤害的镐子的概率 +5% → +10%

  • 🔼【精良】边跑边射击:

    • 最大可用数量从 8 降至 6

    • 奖励速度的递减收益从 165 > 330 > 495 > 600 > 662.5 > 725 > 787.5 > 850 调整为 165 > 330 > 495 > 630 > 740 > 850

    • 边走边射击(以及边走边换弹)原本计划在上线时采用递减收益,以防速度叠加失控,但直到上次更新才正确实装,因此被视为对大家已经习惯的奇术卡的一次重度削弱。现在我们会降低递减收益的严苛程度,同时减少这两种奇术卡的最大装备数量。速度相同,占用栏位更少。

  • 🔼【精良】边跑边换弹:

    • 最大可用数量从 8 降至 6

    • 奖励速度的递减收益从 275 > 550 > 750 > 825 > 887.5 > 950 > 1012.5 > 1075 > 1137.5 > 1200 调整为 275 > 550 > 770 > 990 > 1185 > 1380 > 1545 > 1710

  • 🔽【精良】强者礼遇:不再可丢弃

    • 强者礼遇之前可以被丢下并与队友共享,从而让整个队伍都能享受它提供的折扣。虽然这体现了很酷的团队协作,但也让这张奇术卡的强度更难判断和平衡。上述并不是常见策略,因此应该不算重大削弱;不过,如果这张卡后续过于弱势,我们会密切关注。

  • 🔼【卓越】幸运一击:稀有度从卓越降至精良

  • 🔼【卓越】毁灭者:弹匣前 25% 子弹造成 +15% 伤害 → 弹匣前 25% 子弹造成 +20% 伤害

  • 🔼【卓越】圆滚滚:+20% 伤害,但重力 +25% → +20% 伤害,但重力 +15%

  • 🔼【卓越】薄弱环节:弱点命中伤害 +35%,但普通命中伤害 -35% → 弱点命中伤害 +35%,但普通命中伤害 -20%

  • ↔️【卓越】稳赚不赔:

    • 开箱获得随机奇术卡的概率 +15% → +20%

    • 现在采用递减收益

    • 过去,使用复制工坊叠加 Stonks 可以获得极高收益,而该策略此前受到所需金币的限制。但随着铀的加入,情况已不再如此,因此我们提高了这张奇术卡的独立强度,并降低其被滥用的难度。

  • 🔽【卓越】吝啬鬼:任务库存中每有 20 金币,获得 +1 生命值 → 任务库存中每有 20 金币,获得 +1 生命值,最多 +15 生命值

    • 由于新版本中任务中不会再消费金币,这张奇术卡带来的收益会始终更高。我们为它设定了生命值硬上限以确立基准,尤其是考虑到其他提升生命值的奇术卡已经加入。

  • 🔽【神话】战斗法师:

    • 稀有度从神话提升至传奇

    • 击杀敌人会使所有正在进行的法术冷却时间缩短 1% → 击杀敌人会使所有正在进行的法术冷却时间缩短 0.5%

    • 这张奇术卡与 火焰精魂、酸雨一起,组成了清理大批敌人的强力三角组合,表现远胜大多数其他法术及相关奇术卡。我们认为,这主要是因为当前法术构筑缺乏多样性和选择空间(未来请期待法术系统重制!),因此我们只打算稍微限制这张奇术卡的强度,让其他选项也有机会大放异彩。

  • 🔼【神话】弹药消耗者:武器伤害 +20%,但装填时会浪费未使用的弹药 → 武器伤害 +25%,但装填时会浪费未使用的弹药

  • 🔼【神话】爆头:对弱点造成的伤害 +20% → +30%

  • 🔼【传奇】戏法独行侠:基础冷却时间不超过 35 秒的法术,冷却时间 -20% → -25%

  • 🔽【传奇】疾行者:每 2% 额外移动速度获得 +1% 伤害和攻击速度,最多 +55% → 每 3% 额外移动速度获得 +1% 伤害和攻击速度,最多 +40%

    • 所有伤害型奇术卡中无可争议的王。疾行者打破了其它奇术卡的平衡状态,为玩家战力和奇术卡的强度树立了全新标竿--这是好事也是坏事。本次削弱预计会让它整体效率下降约 28%,虽然不再是无可争议的唯一优选,但依然是一个非常强力的选择。(喜欢探索数值极限的大佬们,我们懂你!去探索更多可能吧!)

  • 🔼 【独特】扇击王牌:

    • 散布角度从 5 降至 2.5(精准度提高 3.5 倍)

    • 栏位消耗从 5 降至 3

  • 🔼 【独特】标记王牌:栏位消耗从 5 降至 3

  • 🔼 【独特】急速爆发:栏位消耗从 5 降至 4

  • ↔️ 【独特】专注射击:每次击杀使法术冷却时间减少 1 秒 > 每次命中弱点使法术冷却时间减少 2 秒。

    • 此外,本次调整还修复了长程步枪长期存在的一个问题--此前由非子弹来源造成的击杀无法触发奇术卡的“击杀时”效果。现在,尽管施展法术吧,它们终于能正常运作了!

  • 🔼 【独特】意念射击:

    • 命中弱点时有 50% 概率引发爆炸 → 命中弱点时必定引发爆炸(伤害和爆炸范围不变)

    • 栏位消耗从 5 提高至 6

  • 🔼【独特】狂暴旋转:栏位消耗从 5 降至 4

  • 🔼【独特】鹰之杠杆:栏位消耗从 5 降至 4

  • 🔼【独特】叠加杠杆:栏位消耗从 5 降至 4

  • ↔️【独特】极限拉弓:

    • 现在会对超额拉弓的全部 3 支箭生效,而不只是中间那支

    • 火焰和闪电爆炸伤害从 60/50 降至 35(与酸蚀和冰霜保持一致)

    • 栏位消耗从 5 提高至 7

    • 这张奇术卡在过去的版本中几乎定义了弓--没有它,这把武器基本不值得使用,仿佛只有解锁了它武器才变得勉强能用。但我们不希望再这样:任何武器都不应绑定某张独特奇术卡。极限拉弓仍应是可行选择;考虑到弓的基础强化,我们希望其他玩法和选择也能崭露头角。

  • 🔼 【独特】经济戏法:栏位消耗从 5 降至 2

  • 🔼 【独特】沼泽戏法:栏位消耗从 5 降至 2

  • 🔼 【独特】圆滚滚投掷:栏位消耗从 5 降至 3

  • 🔼 【独特】余韵投掷:栏位消耗从 5 降至 4

  • 🔼 【独特】跳跃之星:栏位消耗从 5 降至 4

  • 🔼 【独特】拾荒之星:栏位消耗从 5 降至 3

法术

  • 🔽 酸蚀 酸雨:持续时间从 15 秒降低至 10 秒。

  • 🔼 酸蚀 传染:死亡时爆炸伤害从 15 提高至 35,爆炸范围扩大。

  • 🔼 火焰 火球:冷却时间从 20 秒降低至 15 秒。

  • 🔼 火焰 火焰射线:冷却时间从 80 秒降低至 60 秒。

  • 🔼 火焰 充能:冷却时间从 60 秒降低至 50 秒。

  • 🔽 火焰 火焰精魂:

    • 持续时间从 25 秒降低至 18 秒

    • 现在一次只能获得一个增益效果

  • 🔼 仙人掌 米诺:

    • 冷却时间从 10 秒降低至 7 秒

    • 爆炸之间的冷却时间从 3 秒降低至 1 秒

    • 现在更容易在两次爆炸之间对米诺施加元素

    • 米诺现在最多持续爆炸 15 次,之后消失

    • 米诺 + 巫毒不再使用仙人掌爆炸,使敌人能够正常被腐化,而不是被击杀

敌人

  • 🔼神秘核爆者在极难 / 梦魇难度下的伤害提高 100%

  • 如果初始目标距离过远,敌人现在可以将仇恨转移至更近的目标

    • 只要附近有任意玩家,神秘核爆者现在就会爆炸(不再仅限于锁定的目标玩家)

    • 当目标飞到神秘核爆者头顶上方的高处时,神秘核爆者不再爆炸

  • 敌人现在可以在水中追击并攻击玩家

视觉

  • 全新大厅!夏日永不落幕,而且🔥滚烫火辣🔥

  • 全新皮肤!

    • 子弹鲍伯 / 亚利桑那·琼斯 / 隆索 / 尼莫 / 迷踪赫德哈特 / 核爆兵

  • 全新表情!

    • 杂耍/飞机

  • 全新冰霜元素称号

    • 冰雪女王 / 绝对零度

  • 武器命中特效已得到改进

  • 英雄自定义背景界面的颜色现在会与已装备的皮肤一致

  • 聊天消息现在加入了玩家专属颜色

其他

  • 已启用作弊检测系统

    • 我们的作弊检测器是一种定制的、轻量且非侵入式的检测方式,用于判断玩家是否使用作弊软件或模组,并在确认后恰当地将其标记为模组玩家。被标记为模组玩家不会妨碍你游玩游戏或使用任何功能,但可以让不想与模组玩家一起游玩的原版玩家自行选择。

    • 使用模组(包括属性可视化模组和外观模组)会将你标记为模组玩家。如果模组不会破坏游戏的原始体验,我们会逐步修改判断标准,使你不再被标记为模组玩家,但这需要一些时间!

  • 支持 Discord Rich Presence

    • 现在可以显示玩家正在游玩游戏的状态(取决于 Discord 隐私设置),让好友或其他 Discord 用户更容易加入游戏

    • 该活动还会显示玩家等级和声望、当前状态(大厅或游戏中)、游玩的难度、当前地图以及本局时长

  • 我们重写了内部敌人 AI 系统的很大一部分。现在敌人应会相互避让,而不是堆叠在一起;它们也不应再穿过地面,并且作为额外收益,每个敌人对CPU造成的压力应会降低

  • 我们重新调整了多张奇术卡的描述,改用适用于所有武器类型的术语(例如,用“攻击速度”替代“射速”,用“命中”或“攻击”替代“子弹”)

  • 如果奇术卡占用的栏位超过可用栏位上限,系统会自动卸下价格最低的奇术卡,直到恢复至上限以内

    • 在两次更新之间调整奇术卡费用时,可能会出现这种情况,导致已装备的奇术卡占用栏位超过可用上限

  • 神秘步兵和神秘公牛拥有新的攻击音效

  • 将现在版本的玩家受击音效(它们会与部分战吼/帽子脱节!)替换为更具机械感/金属感的效果

  • 更新了部分大厅对话

  • 现在可以标记蓝图

BUG修复

未列出非常细微的bug修复和调整

  • 修复

    已修复 100 多个Bug,包括:

    • 所有界面现在都应能根据你的分辨率正确缩放

    • 排行榜上不应再显示“物品名称”

    • 排行榜上不应再显示空的经验值条

    • 大厅开场过场动画现在应显示你所装备皮肤的双手

    • 标记目标时,指南针现在应能正确更新

    • 与 NPC 对话时不应再同时装填武器

    • 领取奖励前打开表情界面不应再使你无法移动

    • 当你快速看向弹药箱等其他可交互物体时,双手不应再持续“收集”奇术卡

    • 切换到坐骑时,增益效果不应再永久留在你身上;死亡时现在也会正确失去增益效果(为支持玩家与坐骑之间切换,增益系统已进行部分重制)

    • 弹药现在应能在房客端正确地从箱子中喷出

    • 死亡玩家(风滚草幽灵)现在应能使用沙地隧道

    • 非 Boss 敌人的生命值条现在应在首次命中时显示,而不是等到第二个伤害来源出现后才显示

    • 两名骑兵不应再相互重叠

    • 精英刺客不应再传送到墙内

    • 掠夺者不应再在水中生成护盾

    • 蜜蜂攻击房客时不应再在房主端触发伤害指示器

    • 神秘神枪手:现在应能在兴趣点的空中正确生成

    • 神秘印记:

      • 符印事件开始后加入的房客现在应能正确启动计时器

      • 附近玩家数量现在会在开始时计算并存储一次,而不是在运行时重复计算

    • 神秘聚光灯:风暴触发消息中现在应能正确显示玩家名称

    • 加特林塔防现在应确保大厅中不再有神秘敌人存活

    • 当你的矮人缩放比例约为 6 时,马匹不应再倒置生成

    • 点击掉落的仙人掌标记时,它们不应再像自定义标记一样从地图上消失

    • 目标假人施加持续伤害时现在应显示粒子效果

    • 毒气炸弹:放置在 Boss 生成器上的炸弹现在应拥有完整生命值条

    • 牛圈:奶牛不应再生成在墙内

    • 威利·比利:不应再被困在遥遥北境地图的铁轨下

    • 修复了沙漠和遥遥北境地图中的浓雾问题

    • 回旋镖:回旋镖飞行期间收集副武器弹药箱时,不应再获得第二把回旋镖

    • 警长徽章:瞄准红色屏幕时不应再摧毁掠夺者护盾

    • ⚡ 闪电 弹跳:现在应能在房客端正常工作

    • ⚡ 闪电 交换:现在应能对飞行敌人正常工作

    • ⚡ 闪电 交换:找不到目标时不应再使你无敌

    • 🪆 巫毒救援:不再能对 NPC 施放

    • 奇术卡 闪耀夺目:丢下后,其效果不应再留在你的手上

    • 奇术卡 派对射击:现在应能在低画质设置下显示其特效

    • 奇术卡 生猪射击:现在不应对非敌人目标生效,其他命中触发型奇术卡也一样

    • 奇术卡 关键子弹:使用长程步枪时,现在应能正确使弹匣最后几发子弹产生爆炸

    • 奇术卡 关键子弹 + 奇术卡 弱点返还:返还的爆炸子弹现在应能正确爆炸

    • 奇术卡 重整旗鼓:其触发效果现在应能在房客端更加稳定

    • 奇术卡 弹射高手:现在应能正确锁定飞行敌人

    • 奇术卡 蹲守老手:计算疾行者的伤害加成时,蹲守老手保存的机枪射击现在会计入边跑边射击的移动速度加成

    • 奇术卡 意念射击:穿透射击(例如长程步枪)在命中弱点后再命中非弱点目标时,不应再取消意念射击及其他基于弱点的奇术卡的触发效果

    • 奇术卡 鹰眼杠杆:使用副武器空枪时,不应再重置杠杆步枪逐步叠加的伤害层数

以上就是本次【霜火燎原】更新的所有内容了!

如果你能读到这里,感谢你的阅读!欢迎告诉我们你对这次更新的看法,我们会在遥遥西土与大家再见!

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《遥遥西土》西部情报站2:1085303970

《遥遥西土》西部情报站3:1031313267

《遥遥西土》西部情报站4:1103760980

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《遥遥西土》西部情报站6:1085351468

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