等级上限50
等级提升
每级所需经验值、技能点、重置技能,以及战斗、采矿、任务和物品套装带来的经验值。
等级上限
50
达到上限所需经验值
429,094
每级技能点
2
技能点总数
212
每级经验值
升至下一级所需的经验值;多余的经验值会保留。达到等级上限后不再获得经验值。
| 等级 | 升至下一级所需经验值 | 总经验值 | 升级获得的技能点 |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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技能点
每级2点技能点(达到等级上限时共98),另有114点来自世界中的78处解锁:60处各给1点,18处各给3点。最多212。升级只提供技能点。属性来自技能树节点和灵火,灵火等级高于1后每级提供1点属性点。
重置技能:重置整个技能树时,每个已花费的技能点消耗1个符文。返还单个节点需消耗与其技能点费用相同数量的符文;被其他节点依赖的节点无法返还。
经验值来源
击杀获得的经验值:基础值50×敌人经验系数×等级差系数×队伍系数×战斗经验值设置,结果取整。战斗经验值:休闲150%,默认100%,困难50%,生存50%。表中所列为系数1的敌人提供的经验值。
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采矿经验值按挖掘地形所得的每件物品给予:获得的物品数 x 材料的数值,再乘以采矿经验值设置并向上取整。
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