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等级上限45

等级提升

每级所需经验值、技能点、重置技能,以及战斗、采矿、任务和物品套装带来的经验值。

45
等级上限
362,515
达到上限所需经验值
2
每级技能点
205
技能点总数

每级经验值

升至下一级所需的经验值;多余的经验值会保留。达到等级上限后不再获得经验值。

等级升至下一级所需经验值总经验值升级获得的技能点
11,00000
22,0231,0002
33,0463,0234
44,0696,0696
55,09210,1388
66,76715,23010
76,88021,99712
86,99228,87714
97,10535,86916
107,21742,97418
117,33050,19120
127,44257,52122
137,55564,96324
147,66772,51826
157,78080,18528
167,89287,96530
178,00595,85732
188,117103,86234
198,230111,97936
208,342120,20938
218,455128,55140
228,567137,00642
238,680145,57344
248,792154,25346
258,905163,04548
269,017171,95050
279,130180,96752
289,242190,09754
299,355199,33956
309,467208,69458
319,580218,16160
329,692227,74162
339,805237,43364
349,917247,23866
3510,030257,15568
3610,142267,18570
3710,255277,32772
3810,367287,58274
3910,480297,94976
4010,592308,42978
4110,705319,02180
4210,817329,72682
4310,930340,54384
4411,042351,47386
45362,51588

技能点

每级2点技能点(达到等级上限时共88),另有117点来自世界中的81处解锁:63处各给1点,18处各给3点。最多205。升级只提供技能点。属性来自技能树节点和灵火,灵火等级高于1后每级提供1点属性点。

重置技能:重置整个技能树时,每个已花费的技能点消耗1个符文。返还单个节点需消耗与其技能点费用相同数量的符文;被其他节点依赖的节点无法返还。

经验值来源

击杀获得的经验值:基础值50×敌人经验系数×等级差系数×队伍系数×战斗经验值设置,结果取整。战斗经验值:休闲150%,默认100%,困难50%,生存50%。表中所列为系数1的敌人提供的经验值。

敌人等级减去你的等级系数经验值
-100.15
-90.15
-80.210
-70.315
-60.420
-50.525
-40.630
-30.735
-20.840
-10.945
0150
11.155
21.260
31.365
41.470
51.575
61.680
71.785
81.890
91.995
101.995
队伍中的玩家数系数经验值
1150
20.9548
30.945
40.8543
50.840
60.7538
70.735
80.6533
90.630
100.630
110.630
120.630
130.630
140.630
150.630
160.630