Eğlenmiş
Eğlenmiş; mizah, eğlence veya şakacı sosyal etkileşimlerden doğar. Eğlenmiş Parafolk'lar daha ilgi çekici sohbet partnerleridir ve ilişkileri daha hızlı kurar.
PositiveOyun Rehberi · Duygular
Parafolk'lar 4 olumlu ve 7 olumsuz olmak üzere 11 farklı duygu yaşar; bu duygular kendi kendine verilen kararları, sosyal etkileşimleri ve beceri öğrenimini şekillendirir.
11 duygu
4 olumlu
7 olumsuz
11 duygu gösteriliyor.
Duygular iki sistemin üzerinde yer alır: Mizaç kişilik özelliği kategorisi bir Parafolk'un olumsuz bir durumdan ne kadar hızlı toparlanacağını belirler, durum efektleri ise bunun üzerine eklenerek ihtiyaçlara, ilişkilere ve çevre koşullarına göre ruh halini bir o yana bir bu yana çeker.
Bazı beceriler belirli ruh hallerinde daha hızlı öğrenilir (İlhamlı, yaratıcı XP kazanımını hızlandırır). Birçok Birliktelik Kartı yalnızca bir Parafolk belirli bir şekilde hissettiğinde ortaya çıkar - yani duyguları yönetmek aynı zamanda hikâye sonuçlarının kilidini açmak demektir.
Paralives'ta 11 duygu vardır: Mutlu, Üzgün, Stresli, Öfkeli, Sıkılmış, İlhamlı, İğrenmiş, Utanmış, Eğlenmiş, Flörtöz ve Rahatsız. Her duygu Parafolk davranışını, mevcut etkileşimleri ve beceri öğrenme hızını farklı şekillerde etkiler.
Paralives'ta duygular, ihtiyaçlara, sosyal etkileşimlere, çevre koşullarına ve hayat olaylarına tepki veren Mizaç sistemiyle yönlendirilir. Durum efektleri bir Parafolk'u belirli duygu durumlarına yaklaştırabilir ya da onlardan uzaklaştırabilir. Mizaç kategorisindeki kişilik özellikleri, bir Parafolk'un olumsuz duygulardan ne kadar hızlı toparlandığını ve olumlu duyguları ne kadar yoğun yaşadığını belirler.
Evet. Duygular, Parafolk'ların oyuncu müdahalesi olmadan hangi etkinlikleri seçeceğini belirleyen otonom kararlarını doğrudan etkiler. Bazı etkileşimler yalnızca belirli duygu durumlarında açılır ya da o durumlarda başarılı olma ihtimali artar. Beceri öğrenme hızı da etkilenir: örneğin İlhamlı duygusu, yaratıcı ve zihinsel becerilerde ek deneyim kazandırır.
Mizaç sistemi, Paralives'ta duygusal eğilimleri ve dayanıklılığı yöneten kişilik özelliği kategorisidir. Örneğin Neşeli Mizaca sahip Parafolk'lar kolayca mutlu olur, neşelerini etrafa yaymayı sever ve en çok mutluyken gelişir. Mizaç sistemi, herhangi bir anda duygu durumunu belirlemek için ihtiyaçlar ve durum efektleriyle birlikte çalışır.