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Comandos de consola
Todos os 235 comandos que a consola de desenvolvimento do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
A consola de desenvolvimento
A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a. Isto tem de ser feito outra vez sempre que o jogo arranca. Introduzir qualquer comando marca o jogo guardado como tendo usado a consola, e deixa de ser possível desbloquear conquistas nele. Os parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ficar de fora.
235 registros
Gráficos e áudioDefine a taxa de fotogramas alvo (sem valor, volta a aplicar a atual) e mostra-a.
>targetframerate [fps]
Gráficos e áudioLiga ou desliga o frustum culling da superfície do oceano e escreve o novo valor no ficheiro de registo.
>togglewaterfrustumcull
Gráficos e áudioLiga ou desliga a projeção de sombras pela superfície do oceano e escreve o novo valor no ficheiro de registo.
>togglewatershadowcast
Gráficos e áudioLiga ou desliga a receção de sombras na superfície do oceano e escreve o novo valor no ficheiro de registo.
>togglewatershadowrecieve
Gráficos e áudiovfx cyclopssmoke seguido de um valor de 0 a 1 define a intensidade do efeito de fumo do Cyclops na câmara e mostra-a.
>vfx <effect> <intensity>
Gráficos e áudioEscreve no ficheiro de registo todos os objetos da camada do modelo em primeira pessoa que tenham um renderer.
>viewmodels
Gráficos e áudioDefine a contagem de V-Sync para o valor indicado, ou alterna entre 0 e 1 sem valor, e mostra-a.
>vsync [count]
Debug e diversosAlterna a variante do teste A/B do profiler de cronómetro e mostra-a.
>abflip
Debug e diversosPõe todos os animadores carregados a animar sempre, mesmo fora do ecrã, e escreve no ficheiro de registo quantos já o faziam.
>animculloff
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo os nomes dos animadores que animam sempre e dos animadores sem controlador.
>animstat
Debug e diversosFaz aparecer um número aleatório de bolhas no campo de visão.
>bubbles
Debug e diversosDesliga a força de flutuação em todos os objetos carregados que a usam.
>buoyoff
Debug e diversosVolta a ligar a força de flutuação em todos os objetos carregados que a usam.
>buoyon
Debug e diversosLimpa o histórico de comandos da consola.
>clearhistory
Debug e diversosExecuta a recolha de lixo e descarrega os recursos não usados.
>collect
Debug e diversosMostra os nomes de todos os comandos de consola registados.
>commands
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo a quantidade total de água e o número de células interiores de todas as bases carregadas.
>dbbf
Debug e diversosAdiciona dois efeitos de imagem dummy à câmara principal.
>dblit
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo informação de debug sobre a região do ecossistema onde está a câmara.
>dbregion
Debug e diversosAtiva marcadores para os espaços de spawn de entidades criados a partir desse momento.
>dbslots
Debug e diversosEscreve estatísticas de entidades e draw calls em dcstats.csv.
>dcstats
Debug e diversosLiga ou desliga a vista de debug do input.
>debuginput
Debug e diversosLiga ou desliga a vista de debug do gestor de input.
>debuginputhandlerstack
Debug e diversosLiga ou desliga a vista de debug dos espaços rápidos.
>debugquickslots
Debug e diversosLiga ou desliga o modo de debug dos sprite assets.
>debugspriteasset
Debug e diversosColoca 1000 cubos em posições iniciais válidas escolhidas ao acaso.
>debugstartmap
Debug e diversosMostra o botão Developer no menu de pausa.
>developermode
Debug e diversosDesliga a limpeza da pool de objetos.
>disablepoolpurge
Debug e diversosFaz spawn de 40 drones de teste a menos de 20 m da câmara.
>drones
Debug e diversosAtua sobre todas as entidades de teste dummy carregadas: rot roda-as 15 graus, move desloca-as 16 m, clone copia-as.
>dummy <action>
Debug e diversosEscreve as estatísticas da pool de objetos em GameObjectPools.csv.
>dumpgameobjectpool
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo o número de entidades carregadas por nome, agrupadas por tipo de física.
>ecostats
Debug e diversosLiga a limpeza da pool de objetos.
>enablepoolpurge
Debug e diversosEscreve uma linha no ficheiro de registo; não tem outro efeito.
>endsession
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo o número de entidades carregadas de cada tipo.
>entstats
Debug e diversosNão tem efeito.
>evdb
Debug e diversosLiga ou desliga o profiling de eventos do ecossistema.
>evprof
Debug e diversosExecuta a recolha de lixo.
>gcc
Debug e diversosEscreve os controlos em JSON no ficheiro de registo e copia-os para a área de transferência.
>input2json
Debug e diversosEscreve os controlos alterados em JSON no ficheiro de registo e copia-os para a área de transferência.