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Comandos de consola
Todos os 235 comandos que a consola de desenvolvimento do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
A consola de desenvolvimento
A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a. Isto tem de ser feito outra vez sempre que o jogo arranca. Introduzir qualquer comando marca o jogo guardado como tendo usado a consola, e deixa de ser possível desbloquear conquistas nele. Os parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ficar de fora.
235 registros
Criaturas e floraO mesmo que debugcreatures.
>dbc [radius]
Criaturas e floraLiga ou desliga o debugger de criaturas, que identifica as criaturas a menos de 20 m do jogador, e mostra o estado. Qualquer argumento liga-o: um raio (até 500) ou um tipo de criatura para filtrar, com raio opcional (500 por predefinição).
>debugcreatures [radius]
Criaturas e floraLiga ou desliga o crescimento rápido (as plantas crescem em 1% do tempo normal) e mostra o novo estado.
>fastgrow
Criaturas e floraLiga ou desliga a eclosão rápida (os ovos eclodem em 1% do tempo normal) e mostra o novo estado.
>fasthatch
Criaturas e floraAdiciona Cubo de iões x3, Enzimas de incubação, Seaglide, Ultrabarbatanas, Respirador e Cilindro leve de alta capacidade ao inventário e depois executa goto 0 aquarium, que apenas mostra a lista de locais de teletransporte.
>hatchingtime
Criaturas e floraRepõe o estado de despedida de todos os Peixes-fofos carregados.
>hellofish
Criaturas e floraRestaura toda a armadura da carapaça e reativa a carapaça de lava de todas as criaturas carregadas que a tenham.
>lavashell
Criaturas e floraFaz com que todas as Larvas de lava carregadas larguem o veículo a que estão agarradas.
>lldetach
Criaturas e floraLiga ou desliga a IA dos cardumes.
>schoolfishai
Criaturas e floraLiga ou desliga o afastamento dos cardumes em relação ao jogador.
>schoolfishrepulsedbyplayer
Criaturas e floraLiga ou desliga os repulsores dos cardumes.
>schoolfishrepulsor
Criaturas e floraDefine a idade de todas as criaturas num Contentor de contenção alienígena para o valor indicado (0 a 1) e reinicia o temporizador de crescimento a partir dessa idade.
>setwpcage <age>
Gráficos e áudioO mesmo que camerabobbing.
>cambob
Gráficos e áudioLiga ou desliga a oscilação da câmara.
>camerabobbing
Gráficos e áudioAbana a câmara uma vez com intensidade 3.
>camshake
Gráficos e áudioMostra a música que está a tocar; debugmusic 1 mostra também cada início e fim de música, debugmusic 0 desliga isso.
>debugmusic [on]
Gráficos e áudioDefine o modo da vista de debug do pós-processamento e mostra-o; sem um modo válido, mostra a lista de modos.
>debugrendermode <mode>
Gráficos e áudioMostra uma vista de debug de um buffer de renderização (None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission ou EmissionAlpha) com escala e alfa opcionais; sem um modo válido, mostra como se usa.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
Gráficos e áudioLiga ou desliga o modo de debug do som.
>debugsound
Gráficos e áudioDefine a distância do plano de recorte distante da câmara; mostra um erro sem um número válido.
>farplane <distance>
Gráficos e áudioLiga ou desliga todos os volumes de nevoeiro subaquático carregados.
>fog
Gráficos e áudioNão tem efeito.
>fov
Gráficos e áudioLiga ou desliga o contador de fotogramas por segundo.
>fps
Gráficos e áudioLiga ou desliga a interpolação do movimento do jogador, aplica-a ao veículo que estiver a pilotar e mostra o novo estado.
>interpolate
Gráficos e áudioDesliga a projeção de sombras em todos os renderers mais longe da câmara do que a distância indicada e liga-a nos mais próximos.
>limitshadows <distance>
Gráficos e áudioMostra todas as faixas de ambiente com o bioma onde tocam.
>listambience
Gráficos e áudioMostra todas as músicas com o bioma onde tocam.
>listmusic
Gráficos e áudioDefine a distância do plano de recorte próximo da câmara; mostra um erro sem um número válido.
>nearplane <distance>
Gráficos e áudioDesliga todos os efeitos de bloom.
>nobloom
Gráficos e áudioDesliga as bolhas de respiração do jogador.
>nobubbles
Gráficos e áudioDesliga as sombras de todas as luzes carregadas.
>noshadows
Gráficos e áudioLiga ou desliga uma vista de overdraw na câmara principal.
>overdraw
Gráficos e áudioReproduz a visita fotográfica indicada enquanto grava um perfil de desempenho; as palavras ab e minimal ativam os testes A/B e um perfil mínimo.
>photoprofile <name> [runs]
Gráficos e áudioReproduz o ficheiro de visita fotográfica gravado com o nome indicado.
>phototour <name> [runs]
Gráficos e áudioComeça a gravar uma visita fotográfica num ficheiro com o nome indicado, durante o número de segundos indicado ou até stoprecording, e mostra-o.
>recordtour <name> [seconds]
Gráficos e áudioAtiva a palavra-chave global de shader indicada (em maiúsculas); um sinal de menos à frente desativa-a.
>shaderkw <keyword>
Gráficos e áudioColoca um objeto de referência de tamanho na superfície para onde a câmara aponta e escreve o nome do objeto atingido no ficheiro de registo; mostra uma mensagem se não atingir nada.
>sizeref
Gráficos e áudioPara a reprodução da visita fotográfica.
>stopphototour
Gráficos e áudioPara a gravação da visita fotográfica.
>stoprecording
Gráficos e áudioMostra a legenda com a chave de texto indicada (a chave distingue maiúsculas de minúsculas).