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Comandos de consola
Todos os 235 comandos que a consola de desenvolvimento do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
A consola de desenvolvimento
A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a. Isto tem de ser feito outra vez sempre que o jogo arranca. Introduzir qualquer comando marca o jogo guardado como tendo usado a consola, e deixa de ser possível desbloquear conquistas nele. Os parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ficar de fora.
235 registros
Construção de basesLiga ou desliga a rotina de construção automática em todas as bases carregadas e mostra o novo estado.
>autobuildbase
Construção de basesPõe o nível de água de todas as células interiores de todas as bases carregadas na fração indicada (0,2 por predefinição).
>baseflood [level]
Construção de basesLiga os cheats sem custos, construção rápida, digitalização rápida, eclosão rápida e crescimento rápido, adiciona Construtor de habitat, Ferramenta de reparação, Faca de sobrevivência e Digitalizador ao inventário e desbloqueia todos os esquemas.
>bobthebuilder
Construção de basesCausa o dano indicado (20 por predefinição) a cada parte de base carregada que possa ter fugas.
>damagebase [amount]
Construção de basesLiga ou desliga a construção rápida com o Construtor de habitat e mostra o novo estado. Quando está ligada, o intervalo de construção é 0,01 em vez de 1 (0,2 quando não são precisos ingredientes).
>fastbuild
Construção de basesLiga ou desliga a filtração rápida em todas as Máquinas de filtração de água carregadas e mostra o novo estado.
>filterfast
Construção de basesAdiciona um Depósito de sal a cada Máquina de filtração de água carregada que esteja abaixo do limite de sal e tenha espaço, e mostra a nova quantidade.
>filtersalt
Construção de basesAdiciona uma Água filtrada grande a cada Máquina de filtração de água carregada que esteja abaixo do limite de água e tenha espaço, e mostra a nova quantidade.
>filterwater
Construção de basesLiga ou desliga o cheat sem custos, em que fabricar e construir não gastam ingredientes, e mostra o novo estado.
>nocost
Construção de basesReconstrói a geometria de todas as bases carregadas.
>rebuildbase
História e eventosInicia a sequência da explosão final da Aurora um segundo depois.
>countdownship
História e eventosAtiva o objetivo de história da fase 5 da infeção, que remove a infeção do jogador, e mostra uma confirmação. Não tem efeito depois de esse objetivo estar concluído.
>cureplayergoaltrigger
História e eventosDefine o raio da zona de radiação da Aurora para 1.
>decontaminate
História e eventosAplica uma força de explosão (magnitude 8, raio 5000) na posição da Aurora.
>explodeforce
História e eventosFaz a Aurora explodir cerca de um segundo depois, sem a contagem decrescente.
>explodeship
História e eventosRepara todas as fugas de radiação da Aurora, adicionando 1000 de vida a cada uma.
>fixleaks
História e eventosMarca o Foguetão de fuga Neptune como pronto para lançamento e permite lançá-lo com a plataforma de execução da quarentena ainda ativa.
>forcerocketready
História e eventosConclui o objetivo de história com a chave indicada e executa-o como o tipo indicado (story, pda, radio ou encyclopedia): pda adiciona o registo do PDA, radio põe a mensagem de rádio em fila se o objetivo não estava concluído, encyclopedia adiciona a entrada do banco de dados.
>goal <type> <key>
História e eventosPõe a infeção do jogador no máximo e volta a reproduzir a sequência da revelação da infeção.
>infectionreveal
História e eventosConcede os desbloqueios ligados à chave de objetivo de história indicada; ongoal all concede os desbloqueios de todos os objetivos.
>ongoal <key>
História e eventosAtiva o objetivo de história da infeção para a fase indicada: 1 a 4 elevam uma infeção existente para pelo menos 25%, 50%, 75% ou 100%; qualquer outro número ativa a fase 5, que remove a infeção. Uma fase cujo objetivo já esteja concluído não tem efeito.
>playerinfection <stage>
História e eventosReproduz a sequência do Sunbeam a ser abatido.
>playsunbeamfx
História e eventosConclui o objetivo de história PrecursorGunAim, se ainda não estiver concluído, o que faz a plataforma de execução da quarentena fazer pontaria.
>precursorgunaim
História e eventosEmite de imediato as mensagens de rádio pendentes.
>pulseradio
História e eventosRestaura o modelo intacto da Aurora, remove os efeitos da explosão e agenda uma nova explosão para 2,3 a 4 dias de jogo depois (46 a 80 minutos).
>restoreship
História e eventosMostra todos os objetivos de história agendados, com o tipo e o tempo que falta até dispararem.
>schedule
História e eventosAtiva o objetivo de história de rádio RadioSunbeamStart, se ainda não estiver concluído.
>startsunbeamstoryevent
História e eventosConclui o objetivo de história OnPlayRadioSunbeam4, se ainda não estiver concluído, o que inicia a contagem decrescente para a chegada do Sunbeam.
>sunbeamcountdownstart
Modo de jogo e sobrevivênciaMuda o modo de jogo para Criativo e desliga todos os cheats.
>creative
Modo de jogo e sobrevivênciaRemove a infeção do jogador e de todas as criaturas infetáveis dentro do raio indicado e mostra cada alteração.
>cure <radius>
Modo de jogo e sobrevivênciaMultiplica todo o dano do jogo pelo valor indicado (1 por predefinição) e mostra-o.
>damage [multiplier]
Modo de jogo e sobrevivênciaMuda o modo de jogo para Liberdade (sem necessidade de comida ou água) e desliga todos os cheats.
>freedom
Modo de jogo e sobrevivênciaMuda o modo de jogo para Hardcore (morte permanente, sem dicas) e desliga todos os cheats.
>hardcore
Modo de jogo e sobrevivênciaDefine a infeção do jogador e de todas as criaturas infetáveis dentro do raio indicado para a quantidade indicada (0 a 1, 1 por predefinição) e mostra cada alteração.
>infect <radius> [amount]
Modo de jogo e sobrevivênciaLiga ou desliga um modo em que qualquer dano a algo com vida passa a 100 vezes a sua vida máxima, e mostra o novo estado.
>instagib
Modo de jogo e sobrevivênciaLiga ou desliga o cheat sem agressão; enquanto está ligado, as criaturas deixam de detetar o jogador como alvo.
>invisible
Modo de jogo e sobrevivênciaMata o jogador.
>kill
Modo de jogo e sobrevivênciaLiga ou desliga a mecânica do azoto (desligada por predefinição), em que subir demasiado acima da profundidade segura fere o jogador, e mostra o novo estado.
>nitrogen
Modo de jogo e sobrevivênciaLiga ou desliga um modo em que todo o dano do jogo, ao jogador e a tudo o resto, é zero, e mostra o novo estado.
>nodamage
Modo de jogo e sobrevivênciaLiga ou desliga o cheat sem energia, em que veículos, ferramentas e bases não precisam de energia, e mostra o novo estado.