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Comandos de consola
Todos os 235 comandos que a consola de desenvolvimento do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
A consola de desenvolvimento
A consola está desligada até se premir Enter ou a tecla do acento grave (`) com Shift premido. A partir daí, o acento grave abre e fecha a consola, Enter abre-a e Escape fecha-a. Isto tem de ser feito outra vez sempre que o jogo arranca. Introduzir qualquer comando marca o jogo guardado como tendo usado a consola, e deixa de ser possível desbloquear conquistas nele. Os parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ficar de fora.
235 registros
Debug e diversosDestrói todas as entidades do mundo carregadas cujo nome de objeto contenha o texto indicado; o texto passa a minúsculas, por isso só encontra partes de nomes em minúsculas.
>killent <text>
Debug e diversosMuda o jogo para o idioma indicado (o resto da linha é usado como nome, por exemplo German); um nome que não se consiga carregar muda para inglês.
>language <language>
Debug e diversosNão tem efeito.
>lootgrid
Debug e diversosVolta a pedir o pop-up de notícias, opcionalmente para outra plataforma e idioma (por número ou nome); valores inválidos mostram os válidos.
>newsfeed [platform] [language]
Debug e diversosEsquece qual o pop-up de notícias que foi fechado.
>newsfeedreset
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo o número e o tamanho total dos objetos de dados de terreno.
>octrees
Debug e diversosLiga ou desliga a vista de debug do streaming do mundo.
>osgui
Debug e diversosDestaca durante 60 segundos todos os objetos carregados que um Canhão de propulsão consiga agarrar.
>pcannon
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo o número de câmaras, animadores e luzes por píxel.
>perf
Debug e diversosNão tem efeito.
>rbdist
Debug e diversosNão tem efeito.
>rebuild
Debug e diversosNão tem efeito.
>region
Debug e diversosRepõe todas as conquistas e estatísticas na Steam; não tem efeito noutras plataformas.
>resetachievements
Debug e diversosDesliga o modo de andar fora de água do jogador, usado nas instalações dos precursores, e mostra uma confirmação.
>resetmotormode
Debug e diversosEscreve estatísticas de memória de malhas e texturas em meshstats.csv e tex2dstats.csv.
>resstats
Debug e diversosLiga ou desliga a execução do jogo com a janela em segundo plano e mostra o novo estado.
>rib
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo o número de corpos físicos e quantos não são cinemáticos.
>rigids
Debug e diversosGuarda um mapa das posições iniciais aleatórias válidas como startmap.png e mostra o caminho do ficheiro.
>savestartmap
Debug e diversosCarrega a cena indicada de forma aditiva; mostra um aviso se já houver um carregamento em curso.
>scene <name>
Debug e diversosMarca todo o mapa com nevoeiro de guerra como visto.
>seeall
Debug e diversosLiga ou desliga um modo em que o botão da mão direita causa 100 de dano e uma força de explosão àquilo para que o jogador aponta, até 3000 m de distância, no máximo a cada 0,3 segundos.
>shotgun
Debug e diversosLiga ou desliga a apresentação de todos os recursos seguidos no HUD, sem câmara da sala de digitalização, e mostra o novo estado.
>showresources
Debug e diversosNão tem efeito.
>spark <number>
Debug e diversosTeletransporta o jogador para perto da origem do mundo, faz spawn do número indicado de cópias de cada prefab cujo nome de ficheiro contenha o filtro e escreve no ficheiro de registo o tempo de spawn por cópia.
>spawnperf <filter> <count>
Debug e diversosInicia ou para o profiler de cronómetro com o nome indicado (Stopwatch por predefinição) e mostra o estado.
>stopwatch [name]
Debug e diversosLiga ou desliga a saída de debug da seleção de alvos e mostra o novo estado.
>target
Debug e diversosMostra o ID de item de um nome de item tal como aparece no jogo (o resto da linha é usado como nome) e copia-o para a área de transferência.
>techtype <name>
Debug e diversosLança um erro de teste.
>testexception
Debug e diversosLiga ou desliga o pedido do timestep de física de alta precisão pelo controlador do jogo e mostra quantos objetos o pedem.
>togglefixedtimestep
Debug e diversosLiga ou desliga a apresentação do ID do item nas descrições dos itens e mostra o novo estado.
>tooltipdebug
Debug e diversosEscreve no ficheiro de registo todos os objetos atingidos por um raio lançado a partir da câmara.
>trace
Debug e diversosMostra a chave ou chaves de tradução de um texto tal como aparece no jogo (o resto da linha é usado como texto).
>translationkey <text>
Debug e diversosNão tem efeito.
>tsgui
Debug e diversosNão tem efeito.
>tsram
Debug e diversosPõe a opção de animações VR a verdadeiro ou falso, ou alterna-a sem argumento, e mostra o novo estado.