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ACS12 - Iniciante de piroclasma (Tier 4)

Armas

ACS12 - Iniciante de piroclasma (Tier 4)

Categoria

Armas

Peso

1.5

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

138

Informação

Transferência de Eternaland8000
Valor de Areia Astral365
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

180

Tamanho do Carregador

8

Alcance

40

Durabilidade

100

Iniciador de inferno (Passiva)

Ao acertar, 27% de chance de aplicar Queimadura ao alvo. Ao acertar, 20% de chance de gerar Partículas Mutantes nas proximidades (coletá-las entra no Estado de Carga, durando 60 segundos). Ao recarregar, consome todas as Cargas e substitui a munição por Balas do Sopro do Dragão: Causa Dano de Status Elemental de Chama igual a 95% do Ataque (bônus de Dano de Queimadura aplica-se). Dano de Chama +20%, ganha aumento adicional ao consumir Cargas, +8% por acúmulo, acumulável até 4 acúmulos até a próxima recarga.

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade50
Recarga33

Palavras-chave

Queimadura

Causa Dano Elemental Incendiário periódico. Pode acumular. Distribua 12% Intensidade psíquica como Dano de status a cada 0,5s por 6s. Até 5 acumula. O dano adicional é Elemento escudo, não pode causar Crítico, não pode atingir Pontos fracos e não decairá com a distância. Fator real = 12% x Intensidade psíquica x (1 + Bônus de fator de dano de queimadura) x (1 + Bônus de dano final de queimadura).

Etiquetas

<Dano Contínuo>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 4+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 4+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 4+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 4Dano a veículos +1
Taxa de Crít.Nível 4Taxa de Crít. +8.0%
Dano Crít.Nível 4+27.0%
Dano em Ponto fracoNível 4Dano de Ponto fraco +15.0%

Bancada

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