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ACS12 - Esquema de Iniciador de piroclasma

ACS12 - Esquema de Iniciador de piroclasma

Juggernaut

▪ Disparos têm uma chance de 27% de ativar Queimadura. ▪ Disparos têm uma chance de 20% de gerar uma Partícula mutante, que pode ser coletada para entrar no estado de Carga. ▪ Se recarregar enquanto estiver no estado de Carga, a munição será substituída por projéteis de Sopro de dragão. Sopro de dragão: ataques causam Dano de Arma elemental Incendiário igual a 80% do Ataque (o bônus de Dano Incendiário se aplica). ▪ Recarregar consome todas as cargas para aumentar o Dano Incendiário em 10%. Cada carga oferece um aumento adicional de 10% no Dano Incendiário, até um máximo de 4 cargas, até a próxima recarga.

Explorador de Plantas de Armas

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Arma

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Bullet Type

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Modificação de Arma

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Weapon Calibration

Blueprint Tiers

Atributos

InformaçãoValor
Ícone de Custos de Transferência de EternalandTransferência de Eternaland
Não Transferível
Ícone de Ponto Limite de Transferência NevValor de Areia Astral
Não Vendável
Ícone de Preço de VendedorPreço de Vendedor
Não Vendável
Ícone de DurabilidadeDurabilidade
100
Ícone de Nome do Tipo de ItemNome do Tipo de Item
Weapon Blueprints
Ícone de Pode RepararPode Reparar
Não
Ícone de QualidadeQualidade
4

Dicas e Truques