Simulador de Holobatalha
/holo-battle-sim
Uma partida roguelite solo: você se torna um dos sete Aniimo Alfa, pega Holoengenhocas enquanto sobe e gasta moedas de treino no que a partida puser à sua frente. Cada elemento tem quatro dificuldades, cada uma com uma recompensa de primeira conclusão e uma semanal.
- 12
- partidas
- 7
- Alfas
- 77
- engenhocas
- 48
- nós de talento
A Interligação é o modo para quatro jogadores e tem página própria. Esta é a simulação solo: Treino de Planta, de Água e de Fogo, além do grau Prova acima deles.
Escolha um Alfa
Cada Alfa joga de um jeito e traz suas próprias onze engenhocas.
A Irisal Alfa é um alfa do tipo de explosão, feito para causar muito dano sem se mover e emendar combinações rápidas de vários acertos. Ela pode marcar alvos com o Supremo e, em seguida, ativar essas marcas repetidamente com habilidades de longa duração para causar muito dano em área.
O Pelirraio Alfa é um alfa do tipo de explosão, com mobilidade extrema e combinações de habilidades sem fim, capaz de ativar frequentemente a engenhoca central de surto por meio de habilidades para causar alto dano a alvos em uma área.
O Tubico Alfa é um alfa defensivo de contra-ataque com uma sobrevivência excepcional. As habilidades dele concedem escudos poderosos e causam dano de área com base na quantidade de escudo.
O Folhesim Alfa é um alfa do tipo curandeiro, com forte capacidade de cura contínua em área. As habilidades dele restauram PV continuamente, ativam o talento dele e a Engenhoca central de Vitalidade, além de deixar vários itens de cura pelo chão.
O Elmedon Alfa é um alfa defensivo que prioriza sobrevivência e contra-ataques poderosos. Ele pode ficar imune a dano por um curto período, revidar alvos e invocar lâminas de vento e furacões para causar muito dano e dano de RUPTURA.
O Labaruivo Alfa é um alfa que prioriza DPS, com ataques explosivos carregados poderosos e mecânicas de dano a si mesmo. Ele pode puxar os alvos para perto e gastar PV para desferir um golpe devastador.
A Esteláris Alfa se especializa em ganhar moedas de treino e aumento de dano com base na quantidade de moedas. As habilidades dela geram moedas de treino e os efeitos delas melhoram conforme o total obtido.
Os três elementos em Levar são os que o próprio jogo recomenda contra essa partida.
| Partida | Nível | Levar | Espaços de engenhoca | Primeira conclusão |
|---|---|---|---|---|
| Treino de planta - Fácil | 50 | Fogo · Vento · Sombra | 3 | 50 Cintilância · 500 Safáris · 3 Capassemente · 100 Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas |
| Treino de água - Fácil | 50 | Planta · Elétrico · Gelo | 3 | 50 Cintilância · 500 Safáris · 3 Capassemente · 100 Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas |
| Treino de fogo - Fácil | 50 | Água · Pedra | 3 | 50 Cintilância · 500 Safáris · 3 Capassemente · 100 Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas |
| Treino de Planta - Comum | 55 | Fogo · Vento · Sombra | 3 | 50 Cintilância · 750 Safáris · 3 Capassemente · 6 Cristal de Fluxo |
| Treino de Água - Comum | 55 | Planta · Elétrico · Gelo | 3 | 50 Cintilância · 750 Safáris · 3 Capassemente · 6 Cristal de Fluxo |
| Treino de fogo - Comum | 55 | Água · Pedra | 3 | 50 Cintilância · 750 Safáris · 3 Capassemente · 6 Cristal de Fluxo |
| Treino de planta - Difícil | 60 | Fogo · Vento · Sombra | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 3 Capassemente · 1 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Treino de água - Difícil | 60 | Planta · Elétrico · Gelo | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 3 Capassemente · 1 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Treino de fogo - Difícil | 60 | Água · Pedra | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 3 Capassemente · 1 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Prova da Planta - Desafio | 63 | Fogo · Vento · Sombra | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 1 Essência de Estelacristal · 2 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Prova da água - Desafio | 63 | Planta · Elétrico · Gelo | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 1 Essência de Estelacristal · 2 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Prova de fogo - Desafio | 63 | Água · Pedra | 1 | 100 Cintilância · 1.000 Safáris · 1 Essência de Estelacristal · 2 Marca dos Fortes: Planícies Ventosas |
| Nome | Grau | Alfa | Efeito |
|---|---|---|---|
Corpo de Ferro | Azul | Elmedon | A DEF-F e a DEF-M aumentam em 20. |
Carga de Curto Alcance | Azul | Elmedon | Quando um alvo estiver dentro de um raio de 5 metros, restaura 1 ponto(s) de Energia (PE) a cada 1 s. |
Calcinante | Azul | Elmedon | A cada 20 acertos da Armadura Flamiguirlanda, o dano da holoengenhoca aumenta permanentemente em 1%. |
A Defesa é o Melhor Ataque | Azul | Elmedon | Sempre que você recebe dano, a taxa de crítico da holoengenhoca aumenta em 5%, até 10 acúmulos, por 10 s. |
Calor Crescente | Azul | Elmedon | Cada engenhoca de "Blindagem" que você tiver aumenta o dano de "Armadura Flamiguirlanda" em 6%. |
Treino de Defesa | Azul | Elmedon | Depois que o combate começar, aumenta a DEF-F e a DEF-M em 3 pontos a cada 5 s - até 10 acúmulos. |
Chamas Alastrantes | Roxo | Elmedon | O raio de “Armadura Flamiguirlanda” aumenta em 2 m. |
Campo Enfadonho | Roxo | Elmedon | Reduz em 10% o ATQ dos alvos num raio de até 5 metros. |
Determinação Inabalável | Roxo | Elmedon | A cada 10 instâncias de dano recebido, recupera 5% do máx. de PV. |
Indestrutível | Roxo | Elmedon | A cada 30 pontos de defesa dupla, ganha 1 pontos de redução de dano fixa. |
Armadura Flamiguirlanda | Ouro | Elmedon | +10% de DEF-F e DEF-M. A cada 1 s, causa dano verdadeiro igual a 80% da DEF-F e DEF-M aos alvos em até 3 m e aplica 1 acúmulos de [Calcinação]. Acumula até 10 vezes e dura 10 s. Quando [Calcinação] atinge o máx. de acúmulos ou quando o alvo é derrotado, ativa uma explosão que causa dano verdadeiro igual a 400% da DEF-F e DEF-M a alvos próximos e aplica 1 acúmulos de [Calcinação]. |
Fragmento de Cupom I | Azul | Esteláris | Colete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino. |
Fragmento de Cupom II | Azul | Esteláris | Colete 2 tipos de Fragmentos de Cupom para receber 3000 moedas de treino. |
Desconto de Membro | Azul | Esteláris | Reduz o preço de cada item da loja em 15 moedas de treino para cada engenhoca de Fortuna que você tiver. |
Adicional de Periculosidade | Azul | Esteláris | Por 30 s após a batalha, receber dano concede 10% de chance de soltar 10 moedas de treino. |
Juros Compostos | Azul | Esteláris | Nos primeiros 30 s de combate, ao causar dano, você tem 3% de chance de obter 10 moeda de treino. |
Sifão da Fortuna | Azul | Esteláris | Aumenta em 5 m o raio de coleta de moeda de treino. |
Caçador de Recompensas | Roxo | Esteláris | Derrotar inimigos comuns tem 20% de chance de soltar 10 moedas de treino. Derrotar um Alfa ou Ômega tem 100% de chance de soltar 100 moedas de treino. |
Aumento de Valor | Roxo | Esteláris | A cada 1000 moedas de treino ganhas durante esta sessão de treino, a taxa de crítico da engenhoca central aumenta em 3%. |
Acúmulo de Tesouros | Roxo | Esteláris | Durante este treino, a cada 1000 Moedas de Treino obtidas, o bônus de dano crítico da “Engenhoca Central” aumenta em 6%. |
Dinheiro Grátis | Roxo | Esteláris | “Dados Preditivos” consome 1 moedas de treino sempre que uma moeda é disparada para aumentar em 100% o dano de “Dados Preditivos”. Se não restarem moedas de treino suficientes, o efeito não ativará. |
Dados Preditivos | Ouro | Esteláris | +15% de ganho de moedas de treino Durante este treino, para cada 200 moedas de treino obtidas, 1 moeda de treino flutuante será gerada à sua volta, até um total de 10, com recarga de 15 s. Cada moeda de treino causa dano verdadeiro igual a 45% do ATQ. |
Cura Protetora | Azul | Folhesim | Aumenta em 5% tanto a DEF-F quanto a DEF-M durante 10 s ao receber cura. |
Descanso e Recuperação | Azul | Folhesim | Recupera 1 PE ao receber cura. Tempo de recarga: 0.5 s. |
Vigor de Vida | Azul | Folhesim | “Matriz de Reparo”: a cada 50 pulsos disparados ou ricocheteados, a eficiência de cura aumenta permanentemente em 1%. |
Aprimoramento de Matriz | Azul | Folhesim | Para cada engenhoca de "Vitalidade" que você tiver, o dano de "Matriz de Reparo" aumenta em 6%. |
Tratamento de Emergência | Azul | Folhesim | Reduz em 15% o tempo de recarga de todas as habilidades de cura. |
Suprimento de Cura | Azul | Folhesim | Quando um alvo é derrotado, há 25% de chance de ele deixar cair um item de cura. Ao pegar, você recupera 10% do máx. de PV. |
Escudo de Sobrecarga | Roxo | Folhesim | 35% do excesso de cura é convertido em escudo, até 20% do máx. de PV por 20 s. |
Lutador Calmo | Roxo | Folhesim | Quando o PV fica abaixo de 50%, a redução de dano aumenta em 10%. |
Amplificador de Rebote | Roxo | Folhesim | “Matriz de Reparo”: a contagem de ricochetes aumenta em 2. |
Por um Triz | Roxo | Folhesim | Quando o PV cair abaixo de 30%, recupera 10% do máx. de PV por segundo durante 3 s. Recarga: 30 s. |
Matriz de Reparo | Ouro | Folhesim | +Restaura 3% do PV Máx. a cada 5 segundos. Ao ser curado, dispara 2 pulsos que causam Dano Verdadeiro igual a 55% da cura e 1% do PV Máx., ricocheteando até 3 vezes. Se houver apenas um alvo, o pulso pode ricochetear entre o alvo e o jogador. |
Golpe Devastador | Azul | Irisal | Aumenta em 30% o dano de RUPTURA de habilidades. |
Sentido Convergente | Azul | Irisal | Aumenta em 20% a taxa de crít. de habilidades. |
Ataque Concentrado | Azul | Irisal | Aumenta em 40% a taxa de crítico das habilidades. |
Carga Estável | Azul | Irisal | Recupera 0.6 de PE por segundo. |
Força Subdividida | Azul | Irisal | Aumenta em 2% o dano das habilidades para cada engenhoca de [Energia] em posse. |
Expansão de Energia | Azul | Irisal | Aumenta o máximo de PE em 10. |
Expansão Elemental | Roxo | Irisal | A cada 10 habilidades usadas no total durante esta sessão de treino, o alcance da Explosão Elemental de [Bracelete Energizante] e [Mecanismo de Surto] aumenta em 5%. |
Suprimento de Força Integral | Roxo | Irisal | Depois de cada 6 conjurações de habilidade, a próxima habilidade não consome PE. |
Ataques Consecutivos | Roxo | Irisal | Quando uma habilidade derrota um alvo, teletransporta para trás de um novo alvo e restaura 5 de EP. |
Bênção de Proteção | Roxo | Irisal | Após cada 5 lançamentos de habilidade, obtém-se um escudo com 8% do máximo de PV durante 20 s. |
Bracelete Energizante | Ouro | Irisal | +25% de dano de habilidade A cada 6 habilidades lançadas, ativa aleatoriamente 1 [Explosões de Vento], [Explosões de Gelo] ou [Explosões de Raio]. |
Potencial Desesperado | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, o dano aumenta em 0.2%. Com 25% de PV, o efeito atinge o máximo e o dano aumenta em mais 10%. |
Último Baluarte | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, a eficiência de escudo aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, esse bônus atinge o máximo e concede mais 12% de eficiência de escudo. |
Surto de Desespero | Azul | Labaruivo | Para cada 1% de PV perdido, a eficiência de cura aumenta em 0.25%. Com 25% de PV, ela atinge o máximo e a eficiência de cura aumenta em mais 12%. |
Carga Adversa | Azul | Labaruivo | Ao receber dano, restaura 1 pontos de energia (PE), com recarga de 0.5 s. |
Sangue Fervente | Azul | Labaruivo | Para cada engenhoca de “Bravura” que você tiver, o ATQ aumenta em 0.6%. |
Dor Duradoura | Azul | Labaruivo | 50% do dano recebido é convertido em dano verdadeiro e descontado ao longo de 5 s. |
Sem Retirada | Roxo | Labaruivo | Recebe invencibilidade por 5 s ao receber dano letal. Tempo de recarga: 60 s. |
Aparo Adverso | Roxo | Labaruivo | Aumenta em 4% a taxa de crít. sempre que você recebe dano. Dura 10 s e acumula até 5 vezes. |
Surto Adverso | Roxo | Labaruivo | Sempre que você recebe dano, o bônus de dano crítico aumenta em 8% por 10 s - até 5 acúmulos. |
Resistência Final | Roxo | Labaruivo | Quando os PV caem abaixo de 25%, ganha um escudo igual a 30% do PV máximo por 20s. Tempo de recarga: 60s. |
Máscara do Fervor | Ouro | Labaruivo | +6% de redução de dano PV recuperável torna-se 50% do máx. de PV e aumenta em 5% o ATQ. A cada 50 acertos recebidos, ativa um golpe de dano verdadeiro em área ampla igual a 1000% do ATQ e concede 10% de Sifão mais um escudo igual a 10% do máx. de PV por 20 s. |
Golpe Fraturante | Azul | Raí | Aumenta em 40% o dano de RUPTURA do supremo. |
Hipersentido | Azul | Raí | Aumenta em 25% a taxa de crítico do supremo. |
Impacto Concentrado | Azul | Raí | Bônus de dano crít. do supremo aumentado em 50%. |
Poder Acumulativo | Azul | Raí | Para cada engenhoca de “Surto” que você tiver, o dano Supremo aumenta em 3%. |
Início energizado | Azul | Raí | No começo da batalha, recupera 75 pontos de supremos (PS). |
Suprimento Estável | Azul | Raí | Recupera 1 de PS por segundo. |
Custo Zero | Roxo | Raí | A cada 4 usos do Supremo, o próximo Supremo não consome nenhum ponto supremo. |
Impulso de Vitalidade | Roxo | Raí | Recupera 10% do máx. de PV após lançar o Supremo. |
Inconsequente | Roxo | Raí | Lançar o Supremo consumirá 10% do seu PV atual para aumentar em 15% o ATQ durante 10 s. Recarga: 15 s. |
Erosão Elemental | Roxo | Raí | A cada 5 Supremos usados no total durante esta sessão de treino, o dano de Explosão Elemental causado por “Bracelete Energizante” e “Mecanismo de Surto” aumenta em 5%. |
Mecanismo de Surto | Ouro | Raí | +40% de dano Supremo Ao usar o Supremo, causa 1 acertos de Explosão de Vento. |
Blindagem | Azul | Tubico | Aumenta a DEF-F e a DEF-M quando o escudo está ativo em 5%. |
Escudo Carregado | Azul | Tubico | Enquanto estiver com um escudo, recupera 1 pontos de energia (PE) por segundo. |
Aço Refinado | Azul | Tubico | “Barreira Refletora”: sempre que você dispara 50 Balas de Energia ou Balas de Energia Aprimoradas, o máx. de PV aumenta permanentemente em 1%. |
Vingança | Azul | Tubico | Para cada engenhoca de “Defesa” que você tiver, o dano de “Barreira Refletora” aumenta em 10%. |
Defesa Resoluta | Azul | Tubico | Reduz o tempo de recarga de todas as habilidades de escudo em 15%. |
Resiliência | Azul | Tubico | Máx. de PV aumentado em 900. |
Bomba Pesada | Roxo | Tubico | “Barreira Refletora”: a taxa de crítico dos projéteis de energia aumenta em 35%, o bônus de dano crítico aumenta em 70% e cada ponto de taxa de crítico excedente é convertido em 1.5% de bônus de dano crítico. |
Treino Intenso | Roxo | Tubico | 15 s após o início da batalha, o máx. de PV aumenta em 10% e você recebe um escudo igual a 15% do máx. de PV que dura até o fim da batalha. |
Defesa Irretocável | Roxo | Tubico | Você ganha um escudo igual a 15% do máx. de PV quando a batalha começa. Dura 30 s. |
Baluarte de Ferro | Roxo | Tubico | Ganha Superarmadura enquanto um escudo estiver ativo. |
Barreira Refletora | Ouro | Tubico | +A cada 10 s, recebe um escudo igual a 10% do máx. de PV. Com o escudo ativo, a cada 1 s ou ao receber dano, dispara 1 projéteis de energia no alvo mais próximo para causar dano verdadeiro igual a 3% do próprio máx. de PV. |
A árvore que se mantém entre as partidas.
| Nó | Efeito | EXP |
|---|---|---|
| Mestre Travesso | Desbloqueia um slot extra de formação. | 200 |
| Bônus de ATQ | ATQ aumenta em 20. | 100 |
| Bônus de dano | Aumenta o Ampliador de Dano em 2%. | 100 |
| Bônus de PV | PV aumenta em 400. | 100 |
| Bônus de crítico | Aumenta a Taxa de crít. em 2%. | 100 |
| Bônus de redução de dano | Redução de dano aumenta em 2%. | 100 |
| Bônus de DEF-F | DEF-F aumenta em 10. | 100 |
| Bônus de dano crítico | Dano Crít. aumenta em 5%. | 100 |
| Bônus de RUPTURA | RUPTURA aumenta em 10. | 100 |
| Bônus de DEF-M | DEF-M aumenta em 10. | 100 |
| Favor da Fortuna | Desbloqueie o estilo de treino Fortuna. | 300 |
| Bônus de ATQ | ATQ aumenta em 20. | 250 |
| Impulso de renda | Ganho de moeda de treino aumenta em 10%. | 250 |
| Bônus de PV | PV aumenta em 400. | 250 |
| Bônus de crítico | Aumenta a Taxa de crít. em 2%. | 250 |
| Fundos Iniciais | Garante 500 moeda(s) de treino extra(s) no início. | 500 |
| Bônus de DEF-F | DEF-F aumenta em 10. | 250 |
| Bônus de dano crítico | Dano Crít. aumenta em 5%. | 250 |
| Bônus de DEF-M | DEF-M aumenta em 10. | 250 |
| Reconstrução da Holoengenhoca | Ao selecionar uma Holoengenhoca, você pode gastar 200 moedas de treino para reiniciar a seleção 1 vezes. | 750 |
| Impulso de transformação | A velocidade de recuperação de PE de transformação de Alfa aumenta em 20%. | 750 |
| Impulso de renda | Ganho de moeda de treino aumenta em 10%. | 750 |
| Engenhoca impulsionada | A Taxa de Crítico da Engenhoca Central aumenta em 10%. | 750 |
| Impulso de transformação | Os atributos de transformação de Alfa aumentam em 20%. | 750 |
| Bônus de RUPTURA | RUPTURA aumenta em 10. | 750 |
| Engenhoca impulsionada | O dano crít. de holoengenhoca central aumenta em 20%. | 750 |
| Início energizado | Os PE de transformação de Alfa começam no máximo. | 1200 |
| Bônus de REGEN | REGEN aumenta em 20. | 1200 |
| Duplo Deleite | Ao obter uma holoengenhoca, há 20% de chance de ganhar 1 holoengenhoca extra de um estilo de treino aleatório. | 1200 |
| Treino Rápido | Desbloqueia treino rápido, o que lhe permitirá gastar Passes de Treino Rápido para concluir o treino instantaneamente. | 1500 |
| Bônus de ATQ | ATQ aumenta em 40. | 1500 |
| Bônus de dano | Aumenta o Ampliador de Dano em 3%. | 1500 |
| Bônus de PV | PV aumenta em 800. | 1500 |
| Bônus de crítico | Aumenta a Taxa de crít. em 6%. | 1500 |
| Bônus de redução de dano | Redução de dano aumenta em 3%. | 1500 |
| Bônus de DEF-F | DEF-F aumenta em 20. | 1500 |
| Bônus de dano crítico | Dano crít. aumenta em 10%. | 1500 |
| Bônus de RUPTURA | RUPTURA aumenta em 20. | 1500 |
| Bônus de DEF-M | DEF-M aumenta em 20. | 1500 |
| Reconstrução Eficiente | O custo em moeda de treino é reduzido em 50% ao redefinir holoengenhocas. | 3000 |
| Bônus de redução de dano | Aumenta a Redução de Dano em 3%. | 1500 |
| Bônus de PV | PV aumenta em 800. | 1500 |
| Bônus de DEF-F | DEF-F aumenta em 20. | 1500 |
| Bônus de RUPTURA | RUPTURA aumenta em 20. | 1500 |
| Onda de Estilo | Ao escolher um estilo de treino, há uma chance de Engenhoca central aparecer. | 1500 |
| Bônus de DEF-M | DEF-M aumenta em 20. | 1500 |
| Bônus de dano | Aumenta o Ampliador de Dano em 3%. | 1500 |
| Impulso de renda | Aumenta os ganhos de moeda de treino em 10%. | 1500 |
O que uma partida pode colocar no seu caminho e o que cada escolha faz. Abra o que apareceu para você.
Moeda de Treino Grande Louca
Apareceu uma moeda de treino gigante. Dizem que investir um lote de moedas de treino pode multiplicá-las! Quanto maior a aposta, maior o risco e maior a recompensa. Sem grana? Sem problema! Você pode se endividar para investir! Investir - 500 moedas de treino Investir - 1.000 moedas de treino Investir - 2.500 moedas de treino
Treino Personalizado
Monte uma sessão de treino do seu jeito! Escolha treino normal, treino de alta dificuldade ou treino extremo - quanto mais difícil, melhores as recompensas. Treino Normal - Ir Treino de Alta Dificuldade - Ir Treino Extremo - Ir
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Caixa Surpresa de Holoengenhoca
Hora da Caixa Surpresa! Só tem holoengenhocas aqui dentro. Sem truques, eu juro! Caixa Surpresa Média - 250 moedas de treino, inclui 1 engenhoca básica Caixa Surpresa Grande - 750 moedas de treino: 2 itens de engenhoca básica ou avançada Caixa Surpresa Extragrande - 1500 moedas de treino, contendo 3 holoengenhocas aleatórias Não me interessa - Sair
Caixa Surpresa de Holoengenhoca por atacado
Caixas surpresa de holoengenhocas no atacado! Compre quantas quiser. Se perder essa chance, já era! Caixa Surpresa Média - 750 moedas de treino, inclui 1 engenhoca básica Caixa Surpresa Rara - 1.000 moedas de treino: 1 item de engenhoca avançada aleatória Caixa Surpresa Super-rara - 2.500 moedas de treino, inclui 1 engenhoca central Não me interessa - Sair
Atacado de Holoengenhocas
Queima de estoque de holoengenhocas! Preços de atacado e ofertas de cair o queixo!
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vamos ouvir. - Você perde PV para ganhar uma engenhoca aleatória. Não me interessa - Sair
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “surto” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “blindagem”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “bravura” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vamos ouvir. - Você perde PV para ganhar uma engenhoca aleatória. Não me interessa - Sair
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”.
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “blindagem”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “bravura” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vamos ouvir. - Você perde PV para ganhar uma engenhoca aleatória. Não me interessa - Sair
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “surto” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “bravura”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e obtém 3 engenhocas aleatórias de “defesa” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “blindagem”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “vitalidade”. Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e ganha 3 engenhocas aleatórias de “bravura” Vale a pena! - Você perde 80% do PV atual e recebe 3 engenhocas aleatórias de “energia”
Preço do Fortalecimento
Por um preço módico, você reforça suas proficiências num piscar de olhos! Não é crescimento forçado, eu juro. Jogar seguro - Receba uma holoengenhoca aleatória Arriscar um pouco - Receba 2 holoengenhocas aleatórias ao custo de perder 50% do PV atual Vale a pena! - Receba 3 holoengenhocas aleatórias ao custo de perder 80% do PV atual
Botão Vermelho
Tem dois botões misteriosos. Toque no botão vermelho - você pode melhorar sua recompensa ou sair de mãos vazias. Toque no botão azul para ir embora com a recompensa atual. Botão Vermelho - Toque. Botão Azul - Toque.
Botão Vermelho
Os dois botões sumiram. Você não ganhou nada. Perder a recompensa - Saia de mãos vazias.
Botão Vermelho
A recompensa melhorou! O que você vai escolher desta vez? Botão Vermelho - Toque. Botão Azul - Toque.
Botão Vermelho
A recompensa melhorou de novo! O que você vai escolher desta vez? Botão Vermelho - Toque. Botão Azul - Toque.
Botão Vermelho
O botão vermelho sumiu. Sua recompensa melhorou ao máximo! Botão Azul - Toque.
Pedra-Papel-Tesoura
Jogue Pedra-Papel-Tesoura comigo. Se você ganhar, receberá uma Holoengenhoca como recompensa. Se perder, terá que fazer uma sessão de treino de alta dificuldade! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
Pedra-Papel-Tesoura
Perdi... Vamos de novo. Desta vez, não vou jogar papel! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
Pedra-Papel-Tesoura
Perdi novamente... Vamos de novo. Desta vez, juro que não vou jogar papel! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
Pedra-Papel-Tesoura
Ganhei! Papel é o mais forte! Venha treinar comigo! Treino de Alta Dificuldade - Vá para o treino relutantemente.
Pedra-Papel-Tesoura
Vitória! Holoengenhoca aleatória obtida. Pegar a recompensa - Obtenha uma Holoengenhoca aleatória.
Pedra-Papel-Tesoura
Vitória! Holoengenhoca aleatória obtida. Pegar a recompensa - Obtenha uma Holoengenhoca aleatória.
Pedra-Papel-Tesoura
Jogue Pedra-Papel-Tesoura comigo. Se você ganhar, receberá uma Holoengenhoca como recompensa. Se perder, terá que fazer uma sessão de treino de alta dificuldade! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
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Perdi... Vamos de novo. Desta vez, não vou jogar papel! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
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Perdi novamente... Vamos de novo. Desta vez, juro que não vou jogar papel! Jogue Pedra-Papel-Tesoura - Vença para obter 1 Holoengenhoca aleatória. Sair - Retirar.
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Ganhei! Papel é o mais forte! Venha treinar comigo! Treino de Alta Dificuldade - Vá para o treino relutantemente.
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Ganhei! Papel é o mais forte! Venha treinar comigo! Treino de Alta Dificuldade - Vá para o treino relutantemente.
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Ganhei! Papel é o mais forte! Venha treinar comigo! Treino de Alta Dificuldade - Vá para o treino relutantemente.
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Minimoeda de treino brilhante
Apareceu uma moeda de treino pequena. Dizem que investir um lote de moedas de treino rende retornos estáveis a longo prazo. Posicionar - 500 Moeda de treino Não me interessa - Sair
Aprimoramento estável
Garanta um Fortalecimento! Não é muita coisa, mas é de graça! Bônus de Constituição - Máx. de PV aumentado em 10% Bônus de Cura - Eficiência de cura aumentada em 10% Aprimoramento de Equipamento - Dano da Engenhoca central aumentado em 10%. Aprimoramento de Fortuna - Ganho de moeda de treino aumentado em 10%
Aprimoramento instável
Você pode conseguir ainda mais melhorias (essas quatro), mas vai custar uma graninha! (Máx. de PV +10%, eficiência de cura +10%, dano da engenhoca central +10%, ganho de moeda de treino +10%) Grátis até injeção na testa - Receba 1 aprimoramento aleatório Quero mais - Gaste 500 moedas de treino para receber dois aprimoramentos aleatórios
tesouro inesperado
Você está prestes a ganhar uma bolada. Vai ficar com a grana garantida ou arriscar nos dados? Renda Estável - Ganhe 1.000 moedas de treino imediatamente Jogar os Dados - Receba de 100 a 2.000 moedas de treino aleatoriamente Não me interessa - Sair













