Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 18 · wybierz swoją grę
Ogólne
Karty Interakcji

Ogólne

Ogólne karty rozmowy na codzienne tematy, takie jak pogoda, zainteresowania, jedzenie, technologia, fitness i życie codzienne.

130 w talii

Częstotliwość wypadania

Rozkład wag

kto pojawia się najczęściej

Normal

60

(46%)

Important

27

(21%)

Very Important

23

(18%)

Extremely Important

20

(15%)

130 kart

Wszystkie karty General

pełna talia

  • Rozmawiaj o rachunku, który trzeba opłacićTyp: StandardoweNormalneWymaga: Relacja: Członek rodzinyRezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1Rezultaty: Karta Interakcji Złość+1
  • Rozmawiaj o grypie żołądkowejTyp: StandardoweBardzo ważna
  • Rozmawiaj o zepsutej toalecieTyp: StandardoweBardzo ważna
  • Rozmawiaj o nowym pianinieTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o nowym telewizorzeTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o nowym komputerzeTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o nowym zawodzieTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o nieotrzymaniu ulepszenia zawoduTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o ulepszeniu zawoduTyp: StandardoweBardzo ważna
  • Rozmawiaj o tym, jak obrzydliwa jest brudna toaletaTyp: StandardoweBardzo ważna
  • Powiedz, że ci się nudziTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: Znudzenie
  • Rozmawiaj o pogodzieTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: nie PonurakWymaga: Charakter: nie Zrzęda
  • Zapytaj, jak mija dzieńTyp: StandardoweWażnaWymaga: Relacja: Przyjaciel
  • Rozmawiaj o zainteresowaniachTyp: StandardoweNormalne
  • Rozmawiaj o polityceTyp: StandardoweNormalne
  • Rozmawiaj o serialachTyp: StandardoweNormalne
  • Skomplementuj strójTyp: StandardoweNormalneUkierunkowanaWymaga: Charakter: nie PonurakWymaga: Charakter: nie Zrzęda
  • Skomplementuj fryzuręTyp: StandardoweNormalneUkierunkowanaWymaga: Charakter: nie PonurakWymaga: Charakter: nie Zrzęda
  • Skomplementuj nastrójTyp: StandardoweNormalneUkierunkowanaWymaga: Charakter: nie PonurakWymaga: Druga Para: Emocja: Radość
  • Pogratuluj nowej pracyTyp: StandardoweNormalne
  • Rozmawiaj o nowym domuTyp: StandardoweNormalne
  • Rozmawiaj o muzyceTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: MuzykaRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o pianinieTyp: StandardoweNormalneWymaga: (Charakter: Muzyka)Rezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o technologiiTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: TechnologiaRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o jedzeniuTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: JedzenieRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o fitnessieTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: FitnessRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o programowaniuTyp: StandardoweNormalneRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o projektowaniu graficznymTyp: StandardoweNormalneRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1
  • Rozmawiaj o głodzieTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o zmęczeniuTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o olbrzymiej radościTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: WesołekWymaga: Emocja: RadośćRezultaty: Karta Interakcji Złość+1Rezultaty: Karta Interakcji Radość+3
  • Rozmawiaj o przepełniającej cię energiiTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: Wulkan energiiRezultaty: Karta Interakcji Radość+1Rezultaty: wpływa na potrzebę Nadmiar energii
  • Spróbuj wszystkich uszczęśliwićTyp: StandardoweNormalneMoże się nie udaćWymaga: Charakter: WesołekRezultaty: Karta Interakcji Radość+5
  • Opracuj plan zdobycia pieniędzyTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: PowagaRezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+2
  • Rozmawiaj o pracyTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: PowagaRezultaty: Rozmowa o pracy
  • Rozmawiaj o problemach w pracyTyp: StandardoweNormalneWymaga: Relacja: Przyjaciel
  • Wspomnij, że ci smutnoTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: Smutek
  • Powiedz, że ci się nudziTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: Znudzenie
  • Przyznaj, że odczuwasz zawstydzenieTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: Zawstydzenie
  • PocieszTyp: StandardoweBardzo ważnaUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Relacja: PrzyjacielRezultaty: Karta Interakcji Radość+1
  • Pociesz empatycznieTyp: StandardoweBardzo ważnaUkierunkowanaRezultaty: Karta Interakcji Radość+1
  • Przyznaj, że się stresujeszTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: Stres
  • Wyśmiewaj rozmawianie o pogodzieTyp: StandardoweWażnaWymaga: (Charakter: Zrzęda ORAZ Charakter: Ponurak ORAZ Emocja: Złość)Rezultaty: Zawstydzenie+2Rezultaty: Rozbawienie+2
  • Wyraź kontrowersyjną opinięTyp: StandardoweNormalneWymaga: Emocja: RadośćRezultaty: Karta Interakcji Radość+2Rezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+2
  • Dodaj energii sennej ParzeTyp: StandardoweBardzo ważnaUkierunkowanaWymaga: Charakter: Wulkan energiiRezultaty: wpływa na potrzebę Śpij
  • Zmotywuj się na dziśTyp: StandardoweWażnaWymaga: Charakter: Wulkan energiiRezultaty: wpływa na potrzebę Nadmiar energii
  • Zachwycaj się korzyścią z pracyTyp: StandardoweWażna
  • Zapytaj, jak było dziś w pracyTyp: StandardoweNormalneWymaga: Druga Para: Etap życia: Młody dorosły
  • Spytaj, czy jest w związkuTyp: StandardoweNormalneWymaga: Druga Para: Relacja: nie Kochanek
  • Skomplementuj mięśnieTyp: StandardoweWażnaUkierunkowanaWymaga: Charakter: nie PonurakWymaga: Charakter: nie Zrzęda
  • Plotkuj o innych współpracownikachTyp: StandardoweNormalneRezultaty: Plotki w biurze dobrze ci zrobiłyRezultaty: Kłopoty przez plotki w biurze
  • Pogratuluj awansuTyp: StandardoweWażnaUkierunkowanaRezultaty: Karta Interakcji Złość+2Rezultaty: Radość+2
  • Martw się, że stracisz pracęTyp: StandardoweBardzo ważnaRezultaty: Zamartwianie się pomaga skupić się w pracyRezultaty: Za dużo zamartwiania się zamiast skupienia na pracy
  • Rozmawiaj o przejściu na emeryturęTyp: StandardoweWażnaWymaga: Etap życia: Senior
  • Poproś o możliwość spisania pracy domowejTyp: StandardoweBardzo ważnaMoże się nie udaćUkierunkowanaRezultaty: Karta Interakcji Złość+1Rezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Obiecaj, że wasza przyjaźń przetrwa wszystkoTyp: StandardoweNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Etap życia: Nastolatek + Relacja: Przyjaciel + Relacja: nie Najlepszy przyjaciel na zawszeRezultaty: Karta Interakcji Radość+3
  • Powiedz, że musisz iść do łazienkiTyp: StandardoweWażnaRezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Rozmawiaj o nieprzyjemnym zapachuTyp: StandardoweWażnaRezultaty: Karta Interakcji Radość+1Rezultaty: Karta Interakcji Złość+1Rezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Rozmawiaj o pożarzeTyp: StandardoweNiezwykle ważna
  • Rozmawiaj o wysypianiu sięTyp: StandardoweWażna
  • Powiedz, że odczuwasz pełne skupienieTyp: StandardoweNiezwykle ważnaRezultaty: Inspiracja+4
  • Wyraź opinie na temat sztukiTyp: StandardoweWażnaWymaga: Charakter: SztukaRezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+1
  • Doradź, jak poradzić sobie z wirusemTyp: StandardoweWażnaMoże się nie udaćUkierunkowanaRezultaty: Grypa żołądkowa u drugiej Pary
  • Zachwycaj się dzieckiemTyp: StandardoweBardzo ważnaWymaga: Charakter: Oddanie rodzinieRezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+2Rezultaty: Karta Interakcji Radość+2
  • Pochwal jedzenieTyp: StandardoweWażnaUkierunkowanaRezultaty: Karta Interakcji Radość+3Rezultaty: Karta Interakcji Radość+1
  • Przeżywaj żałobęTyp: StandardoweNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Znudzenie+1Rezultaty: Karta Interakcji Smutek+2
  • Podziel się czymś inspirującymTyp: StandardoweWażnaWymaga: Emocja: InspiracjaRezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+1Rezultaty: Karta Interakcji Radość+1
  • Podziel się radością ze spełnienia pragnieniaTyp: StandardoweBardzo ważnaWymaga: Charakter: WesołekRezultaty: Karta Interakcji Radość+3Rezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+1Rezultaty: Karta Interakcji Złość+3
  • Podziel się z innymi pragnieniemTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Opiekuńczość
  • Powiedz, że odczuwasz samotnośćTyp: StandardoweBardzo ważnaWymaga: Emocja: ZalotnośćRezultaty: Karta Interakcji Zalotność+1Rezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Powiedz, że klaunodrzwi wywołują w tobie dyskomfortTyp: StandardoweNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Stres+1Rezultaty: Karta Interakcji Stres+2
  • Powiedz, że klaunolodówka wywołuje w tobie dyskomfortTyp: StandardoweNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Stres+1Rezultaty: Karta Interakcji Stres+2
  • Uprzyjemnij dzieńTyp: StandardoweNormalneUkierunkowanaWymaga: Charakter: OpiekuńczośćWymaga: Emocja: Radość
  • Dyskutuj o złożonych problemach logicznychTyp: StandardoweNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Logiczny umysłRezultaty: Karta Interakcji Radość+3Rezultaty: Prędkość uczenia się+3Rezultaty: Karta Interakcji Radość+5Rezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+3Rezultaty: Prędkość uczenia się+4
  • Podziel się troskamiTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 720 sNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Podziel się troskamiWymaga: Druga Para: Emocja: Smutek
  • Usuń smutekTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Przyciąganie smutkuWymaga: Druga Para: Charakter: nie Ponurak
  • Dyskutuj o problemie programistycznymTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 720 sNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Dyskutuj o problemie programistycznymRezultaty: Omawianie problemu programistycznego
  • Rozmawiaj o jedzeniuTyp: Standardowe · Ignoruje czas odnowieniaNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Rozmawiaj o jedzeniuRezultaty: Rozmowa o jedzeniu
  • Znajdź pretekst, by zakończyć rozmowęTyp: StandardoweWażnaWymaga: Charakter: Lubi samotnośćRezultaty: Karta Interakcji Radość+3Rezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Słuchaj narzekania innychTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: Słuchaj narzekania innychRezultaty: Karta Interakcji Radość+3Rezultaty: Karta Interakcji Inspiracja+1
  • Umiejętnie współpracujTyp: WażnaNiezwykle ważnaWymaga: Druga Para: Charakter: Sprawna współpraca
  • Wzmocnij więzi grupy przyjaciółTyp: Ważna · Czas odnowienia: 1440 sNormalneWymaga: Druga Para: Charakter: Serce grupy przyjaciół
  • Pociesz grupęTyp: StandardoweNiezwykle ważnaMoże się nie udaćWymaga: Charakter: OpiekuńczośćWymaga: Druga Para: Charakter: nie Ponurak
  • Dodaj energii sennej ParzeTyp: StandardoweNiezwykle ważnaUkierunkowanaWymaga: Charakter: OpiekuńczośćRezultaty: wpływa na potrzebę Śpij
  • Otrząśnij się z nudyTyp: StandardoweNiezwykle ważnaWymaga: Charakter: OpiekuńczośćWymaga: Druga Para: Emocja: Znudzenie
  • Daj przekąskęTyp: StandardoweNiezwykle ważnaUkierunkowanaWymaga: Charakter: OpiekuńczośćRezultaty: wpływa na potrzebę Głód
  • Rozmawiaj o ulubionych daniachTyp: StandardoweNormalne
  • Mamrocz coś niewyraźnieTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1 sNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+1
  • Opowiedz dołującą historięTyp: StandardoweBardzo ważnaWymaga: Charakter: PonurakRezultaty: Karta Interakcji Smutek+3Rezultaty: Karta Interakcji Smutek+2
  • Motywuj grupę radosnymi afirmacjamiTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: WesołekWymaga: Emocja: RadośćRezultaty: Prędkość uczenia się+2
  • Poproś wszystkich o podzielenie się dobrymi wieściamiTyp: StandardoweNormalneWymaga: Charakter: WesołekWymaga: Emocja: RadośćWymaga: Druga Para: Emocja: RadośćRezultaty: Karta Interakcji Radość+4Rezultaty: Karta Interakcji Złość+2Rezultaty: Karta Interakcji Radość+2
  • Entuzjastycznie wypełnij olbrzymią radościąTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sBardzo ważnaWymaga: Charakter: WesołekWymaga: Emocja: RadośćWymaga: Druga Para: Emocja: Radość
  • Skomplementuj WeltschmerzTyp: StandardoweWażnaUkierunkowanaWymaga: Charakter: PonurakWymaga: Druga Para: Emocja: SmutekRezultaty: Karta Interakcji Smutek+2
  • Strasznie wszystkich zdołujTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sBardzo ważnaWymaga: Charakter: PonurakWymaga: Emocja: SmutekWymaga: Druga Para: Emocja: nie SmutekRezultaty: Głęboka depresja
  • Podziel się ze światem swoją energiąTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 1440 sBardzo ważnaWymaga: Charakter: Wulkan energiiRezultaty: Wspólna energia
  • Zdaje się, że jest jakiś problem z pociągiem… Czy mamy tu jakiegoś mechanika?Typ: Specjalna · Czas odnowienia: 0 sNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+2Rezultaty: Karta Interakcji Stres+1Rezultaty: Karta Interakcji Stres+2Rezultaty: Karta Interakcji Radość+5
  • Tak! (skłam)Typ: NatychmiastowaNormalne
  • NieTyp: NatychmiastowaNormalne
  • Powiedz, że tylko pogorszysz sprawęTyp: NatychmiastowaNormalneWymaga: Charakter: Na niczym się nie zna
  • Zaoferuj pomocTyp: NatychmiastowaNormalneWymaga: Charakter: Wszechstronność
  • Pracuję dla Studia Parallel i szukamy kogoś na stanowisko programisty rozgrywki. Myślę, że to coś w sam raz dla ciebie! Co ty na to?Typ: SpecjalnaWażnaUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Relacja: PrzyjacielRezultaty: Karta Interakcji Smutek+1
  • Tak!Typ: NatychmiastowaNormalne
  • Niemowlę zaczyna wydawać bardziej zrozumiałe dźwięki!Typ: WażnaNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Etap życia: Maluch + Emocja: Stres
  • Niemowlę wypowiedziało pierwsze słowo!Typ: WażnaNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Etap życia: Maluch + Emocja: Stres
  • Niemowlę wypowiedziało pierwsze zdanie!Typ: WażnaNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Etap życia: Maluch + Emocja: Stres
  • Powiedz dziecku, że je kochaszTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sBardzo ważnaUkierunkowana
  • Spróbuj nauczyć dziecko nowych słówTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sBardzo ważnaUkierunkowana
  • Bablaj do dzieckaTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sBardzo ważnaUkierunkowana
  • Awanturuj się z powodu głoduTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalneRezultaty: Karta Interakcji Stres+1
  • Awanturuj się z powodu braku higienyTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalneRezultaty: Karta Interakcji Stres+1
  • Awanturuj się z powodu zmęczeniaTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalneRezultaty: Karta Interakcji Stres+1
  • Porozmawiaj z maluchem o jego dniuTyp: StandardoweBardzo ważnaUkierunkowana
  • Narzekaj bez konkretnego powoduTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalneWymaga: Emocja: ZłośćRezultaty: Karta Interakcji Złość+1Rezultaty: Karta Interakcji Stres+2
  • Porozmawiaj o waszym związkuTyp: StandardoweBardzo ważnaUkierunkowana
  • Uczyń związek niezobowiązującymTyp: KontekstowaBardzo ważnaUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Relacja: Kochanek + (Relacja: Jedyny partner ORAZ (Relacja: nie Partner bez zobowiązań LUB Relacja: nie Jedyny partner))
  • Uczyń związek związkiem na wyłącznośćTyp: KontekstowaNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Relacja: Kochanek + Relacja: Partner bez zobowiązań
  • Opowiedz prosty żartTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Rozmawiaj o alfabecieTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Rozmawiaj o kolorach i kształtachTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Zapytaj o ulubionego pluszakaTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Narzekaj na poranne mdłościTyp: StandardoweBardzo ważnaRezultaty: Karta Interakcji Stres+1
  • Rozmawiaj o zachciankach ciążowychTyp: StandardoweWażna
  • Rozmawiaj o pokoju dzieckaTyp: StandardoweWażna
  • Zastanawiaj się, jakiej płci będzie dzieckoTyp: StandardoweWażna
  • AAAAAAAAAAAAAAA!Typ: StandardoweNiezwykle ważnaRezultaty: Karta Interakcji Stres+2
  • Bablaj do dzieckaTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Spróbuj naśladować dzieckoTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Zastanawiaj się, o czym rozmawiać z dziećmiTyp: Standardowe · Czas odnowienia: 0 sNormalne
  • Hej, może się zaprzyjaźnimy?Typ: Specjalna · Czas odnowienia: 0 sNormalneUkierunkowanaWymaga: Druga Para: Relacja: nie PrzyjacielRezultaty: Karta Interakcji Zawstydzenie+3
  • Rozmawiaj o problemach w szkoleTyp: StandardoweNormalneWymaga: Relacja: Przyjaciel

4 KART MOŻE SIĘ NIE UDAĆ

Modyfikatory szansy powodzenia

zwiększ swoje szanse

Karty oznaczone „może się nie udać" rzucają szansą bazową plus każdym pasującym modyfikatorem poniżej. Wartości dodatnie zwiększają szansę, ujemne ją obniżają - w punktach procentowych.

Charisma Check

używane przez 2 kart w tej kategorii

+15 Charisma >= 4

+10 Charisma = 3

+5 Charisma = 2

-10 Charisma = 0

Helpful Action

używane przez 1 kart w tej kategorii

+10 Good at Cooperating

+5 Friend (za poziom)

+2 Charisma (skaluje się z poziomem)

Medical Action

używane przez 1 kart w tej kategorii

+5 Health (za poziom)

Powiązane poradniki

Często zadawane

General FAQ

szybkie odpowiedzi

Ile Together Cards general jest w Paralives?

There are 130 general Together Cards in Paralives Early Access build 1. 4 z tych kart ma szansę powodzenia i może nie wypalić.

Co robią karty general w Paralives?

General conversation cards covering everyday topics like weather, interests, food, technology, fitness, and daily life.

Czy karty general mogą nie wypalić w Paralives?

Tak - 4 z 130 kart general ma szansę powodzenia. Gdy karta nie wypali, rezultat różni się od sukcesu, często nakładając inne efekty statusu lub tagi rozmowy.

Wszystkie Karty Interakcji