Postacie i miejsca · Postacie
Siekacz
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Miecz strażnika32 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 380
Siła 100
Zręczność 80
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 18 · 22 ciosy, by pokonać Siekacz.
Cios przeciwnika: 127 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Siekacz: ochrona (Cięcie) 42, zdrowie 380.
Twoja obrona
Miecz strażnika: 32 obrażeń + 100 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 32Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 22Wymaga siły
Ochrona
- 40 ObuchoweOchrona
- 42 CięteOchrona
- 34 KłuteOchrona
- 36 OgieńOchrona
- 32 EnergiaOchrona
- 36 LódOchrona
- 30 WiatrOchrona
Miejsce
Miejsce - Powierzchnia
Miejsce - Satelita
Miejsce - Stary Obóz
Miejsce - Obóz Bractwa
Miejsce - Świątynia Śniącego
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.
Dialog
Nie ma jednak zbyt wiele do opowiadania - forteca należała do króla, ale kiedy magowie spieprzyli swoje zaklęcie, władzę przejął Gomez i jego ludzie.
Nie ma jednak zbyt wiele do opowiadania - forteca należała do króla, ale kiedy magowie spieprzyli swoje zaklęcie, władzę przejął Gomez i jego ludzie. Nie było mnie tam, gdy szturmowali zamek, ale było jasne, że to z nim należy się trzymać. Nawet przed Barierą, kiedy wszyscy byliśmy stłoczeni w lochach, to Gomez rządził wśród więźniów. Po prostu wzbudza szacunek. No jasne. Teraz jednak stoją puste - Gomez nie jest typem, który bierze jeńców. Co możesz mi opowiedzieć o tym miejscu? W zamku są lochy?