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Mods et CC

Mods et contenu personnalisé (CC)

Tous les mods et contenus personnalisés (CC) de Paralives dans un index unique à parcourir. 21,256 éléments du Steam Workshop actualisés depuis l'API Workshop à chaque build du wiki.

21,256Total items
2,558Modpacks
12,746Households
5,778Houses

How install works

The 30-second version

  1. 1. Open the Paralives Workshop on Steam and Subscribe to a mod.
  2. 2. Steam downloads the .mod folder under Paralives/Workshop/.
  3. 3. Launch Paralives. New content shows up in the relevant tab (build mode, Paramaker, etc.).
  4. 4. To remove, unsubscribe in Steam - Paralives unloads it on next launch.

The .mod folder format

What's inside a mod

Paralives loads a tree of Main.mod/ + each Workshop subscription. A mod can ship:

  • Settings/*.setting overrides (skills, careers, traits)
  • Environments/Items/ with .fbx + .png assets
  • Lot files *.lot and household files *.household
  • Translation strings via translations-*.json

Looking for something specific?

Open the Steam Workshop directly

Open Workshop

FAQ

How do I install a Paralives mod?

On Steam, open the Paralives Workshop, find a mod, and click Subscribe. Steam downloads it automatically and Paralives loads it the next time you launch the game. Mods live in [Paralives]/Main.mod/ plus a per-mod folder. Unsubscribe in Steam to remove a mod cleanly.

What kinds of mods can Paralives load?

The Workshop ships three buckets: Modpacks change gameplay or add content (new items, careers, traits), Households are pre-built Parafolk families, and Houses are pre-built lots you can plop into your town. All load through the same .mod folder mechanism.

Do mods break when Paralives updates?

Sometimes. Modpacks that override Settings files (skills, careers, traits) are most fragile because each game build can rename or restructure fields. Households and Houses are usually safer because they target the asset format which changes more slowly. Check a mod's Workshop comments after a patch.

Where do I report a broken or NSFW mod?

Use Steam's Report button on the mod's Workshop page. Workshop handles all moderation, comments, and ratings centrally - we link out to the same place from every entry on this wiki.

Qu'est-ce que le CC (contenu personnalisé) Paralives ?

CC signifie custom content (contenu personnalisé) - le terme de la communauté Sims pour les cosmétiques créés par les joueurs : coiffures, vêtements, meubles. Dans Paralives, tout le CC passe par le Steam Workshop, et cet index les couvre tous : recherche, filtres par catégorie, liens d'abonnement directs.

Qu'est-ce que BepInEx et fonctionne-t-il avec Paralives ?

BepInEx est un chargeur de plugins pour les jeux Unity, utilisé pour les mods de code qui modifient la logique du jeu plutôt que d'ajouter du contenu. Paralives tourne sous Unity avec Mono, que BepInEx prend en charge. Les mods de contenu classiques - meubles, vêtements, terrains - passent par le Steam Workshop, sans outil supplémentaire.