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Guide de jeu · Mort

Mort

comment les vies s'achèvent (et comment l'éviter)

Il existe 5 façons pour un Parafolk de mourir : faim, épuisement, vieillesse, feu et un champignon mal choisi. Voici comment chacune survient, comment la prévenir, et les filets de sécurité que le jeu déploie bien avant d'en arriver là.

5 CAUSES

Les cinq façons de mourir

et comment esquiver chacune

La mort est rare dans Paralives et presque toujours évitable, les Parafolk se battent pour se sauver eux-mêmes avant qu'une de ces causes n'aboutisse. Voici les cinq causes du jeu, avec leur déclencheur et leur parade.

Famine

Parafolk die from starvation when their Hunger need reaches a critically low level and stays there too long.

Comment l'éviter

Gardez la jauge de Faim hors du rouge. Un frigo rempli ou n'importe quelle nourriture sur le terrain suffit, un Parafolk affamé lâche tout pour manger de lui-même. Cela ne devient fatal que s'il n'y a vraiment rien à manger pendant longtemps.

Épuisement

Extreme exhaustion can be fatal: Parafolk who ignore their Sleep need for too long will collapse and die.

Comment l'éviter

Laissez-les dormir. Un Parafolk épuisé va se coucher ou faire la sieste de lui-même, l'épuisement ne tue que si vous l'interrompez sans cesse ou s'il n'y a nulle part où se reposer. Un lit, un canapé ou même le sol vaut mieux que rien.

Vieillesse

Elders who reach the end of their natural lifespan will pass away peacefully from old age.

Comment l'éviter

Impossible. La vieillesse est la seule mort inévitable, les Aînés s'éteignent paisiblement au bout de leur espérance de vie. Profitez des années d'Aîné : c'est toute une étape de vie pleine d'histoires.

Incendie

Parafolk caught in a fire can burn to death if not rescued or extinguished in time.

Comment l'éviter

Éteignez vite et gardez les sorties dégagées. Le feu gagne les objets voisins en quelques minutes, éteignez-le (ou appelez de l'aide) avant qu'il n'encercle quelqu'un. Un Parafolk en feu tente de s'éteindre lui-même, un chemin dégagé vers l'eau aide.

Empoisonnement aux champignons

Eating a poisonous wild mushroom can be lethal. Only non-Elder Parafolk are affected.

Comment l'éviter

Ne mangez pas de champignons sauvages douteux. Les champignons cueillis peuvent être vénéneux, et un seul mauvais peut tuer. Curieusement, les Aînés sont immunisés, seuls les Parafolk plus jeunes sont à risque.

FILETS DE SÉCURITÉ

Garde-fous intégrés

les Parafolk se sauvent d'abord eux-mêmes

Bien avant qu'un besoin ne devienne mortel, les Parafolk prennent le relais : ils abandonnent leur activité et règlent le problème eux-mêmes. Ces comportements automatiques expliquent pourquoi la mort par négligence est vraiment difficile à obtenir.

L'accident embarrassant

While not actually fatal, Parafolk with critically low Bladder needs will have an embarrassing accident.

Le sprint vers les toilettes

Quand le besoin Vessie devient critique, les Parafolk lâchent tout et sprintent vers les toilettes les plus proches.

Lâche tout pour manger

Parafolk stop what they're doing when Hunger becomes critical and seek food immediately.

Va se coucher la nuit

At night, critically tired Parafolk abandon their activity to go to bed.

Se rue vers des toilettes

When the Bladder need is critical, Parafolk rush to find a bathroom.

Évité quand il sent mauvais

NPCs will end interactions with Parafolk who have very low Hygiene.

S'en va quand il s'ennuie

Parafolk who become extremely bored will leave social groups and seek entertainment.

Fuit quand il a honte

Highly embarrassed Parafolk flee social situations to be alone.

Fait la sieste en journée

During the day, critically tired Parafolk take a nap instead of going to bed.

SYSTÈME DE FEU

Comment le feu se comporte

la seule urgence chronométrée

Le feu est le seul danger qui s'aggrave tout seul. Un objet en flammes gagne les objets proches environ toutes les 15 minutes et peut enflammer un Parafolk à proximité en 10 minutes environ. Chaque objet brûle autour de 5 minutes, et au plus 20 objets brûlent en même temps, un petit feu pris tôt est facile, un feu propagé non.

Gagne les objets

~15 min

Enflamme les personnes

~10 min

Durée de combustion

5 min

Objets en feu max

20

Quand un incendie éclate, tout le monde sur le terrain panique et tente de fuir, et quiconque prend feu essaie désespérément de s'éteindre. Votre rôle : éteindre la source avant que le minuteur de propagation ne vous batte.

VISITEURS

Quand les invités partent

personne ne s'incruste pour toujours

Après cinq heures

Les PNJ en visite rentrent automatiquement chez eux après environ 5 heures sur votre terrain, inutile de leur montrer la porte.

Quand ils s'ennuient

Un invité qui n'a rien d'amusant à faire s'excuse et s'en va. Les divertissements font durer la visite.

Quand ils ont honte

Embarrassez assez un invité et il écourtera sa visite.

La nuit ou à la fermeture

Les visiteurs s'en vont tard dans la nuit, et sur les terrains publics ils partent à la fin des heures d'ouverture.

LES PETITS

Bébés & bambins

ils ne meurent pas, ils protestent

Aucune cause de mort du jeu ne s'applique aux bébés ni aux bambins. Quand leurs besoins ne sont pas comblés, ils se protègent, bruyamment. Voici ce que font réellement les petits négligés.

Dort dans son berceau

Un bébé fatigué sans autre besoin pressant s'endort de lui-même dans son berceau.

S'endort n'importe où

Un bébé épuisé s'endort là où il se trouve plutôt que de souffrir.

Pleure environ chaque heure

Les bébés pleurent à peu près toutes les 60 minutes tant que leurs besoins sont insatisfaits ou leur moral bas, c'est votre alarme.

Se réveille en pleurant

Un bébé qui se réveille avec un besoin insatisfait le fait savoir immédiatement.

Pleure dans sa chaise haute

Un bambin coincé dans sa chaise haute avec des besoins insatisfaits pleure jusqu'à ce qu'on le sorte.

Pleure debout

Les bambins aux besoins insatisfaits pleurent sur place pour réclamer de l'attention.

Pique une colère

Les émotions négatives fortes débordent en une vraie crise de colère.

Questions fréquentes

Death FAQ

Comment les Parafolk meurent-ils dans Paralives ?
Il existe exactement cinq causes de mort : la faim, l'épuisement, la vieillesse, le feu et l'empoisonnement aux champignons. Tout le reste, accidents de vessie, honte, ennui, est inconfortable mais jamais fatal.
Les bébés ou les enfants peuvent-ils mourir dans Paralives ?
Non. Aucune cause de mort du jeu ne s'applique aux bébés ni aux bambins, négligés, ils pleurent, dorment sur place ou piquent des colères. L'empoisonnement aux champignons est la seule mort qui vise spécifiquement les Parafolk plus jeunes, et elle vient d'un champignon sauvage vénéneux.
Peut-on mourir de vieillesse dans Paralives ?
Oui, les Aînés s'éteignent paisiblement au terme de leur espérance de vie naturelle. C'est la seule mort impossible à prévenir. Fait intéressant : les Aînés sont immunisés contre l'empoisonnement aux champignons.
Le feu est-il dangereux dans Paralives ?
Dangereux si on l'ignore, gérable si on le prend tôt. Le feu gagne les objets proches environ toutes les 15 minutes et chaque objet brûle environ 5 minutes. Tout le monde panique au départ du feu, éteignez la source vite et éloignez les Parafolk des flammes.

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Last updated:

Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.