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Skill XP Calculator
Pick a skill, set current and target level, tick the LearningSpeed bonuses you actually have. Verified formula and constants decompiled from Paralives build 19867.
1 · Choisir une compétence
Practical · a un parent Savoir
Astronomie
S'améliore en faisant des recherches sur ordinateur.
Niveau max 10
2 · Du niveau → au niveau
De
L1À
L103 · Bonus de vitesse d'apprentissage
Chaque coche ajoute le XP/heure brut depuis status-effects.json.
Niveau du parent Savoir
L0 → +0 XP/hFormule : floor((parentL − 1) × 0,25). Ignoré en apprentissage lent.
Résultat
XP total à accumuler
378
L1 → L10 on Astronomie
Heures en jeu
95h
@ 4 XP / in-game hour
Temps réel
2h 23m
Storyteller pace: 0.66 in-game min/real sec
Constantes depuis Setting/Skills.cs · Formule depuis SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp · Build 19867
La courbe d'XP
Linéaire. Chaque niveau coûte 8 XP de plus que le précédent.
Méthodologie · ce qui est vérifié
Every number here is decompiled from Paralives build 19867. The XP formula is xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1) , taken directly from SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp. Per-hour gain is additive: base 4 XP/hour (or 3 on slow learning), plus floor((parentKnowledgeLevel − 1) × 0.25) for Practical skills with a Knowledge umbrella, plus the integer values of any active SkillLearningSpeed status effects. Real time uses the storyteller pace of 0.66 in-game minutes per real second (uniform across all three shipped storytellers). Parcourir toutes les compétences for the per-skill triggers.