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Skill XP Calculator

Pick a skill, set current and target level, tick the LearningSpeed bonuses you actually have. Verified formula and constants decompiled from Paralives build 19867.

21Skills
4Base XP/hour
10L1→L2 XP
+8Per-level step
Console de compétences

1 · Choisir une compétence

Practical · a un parent Savoir

Astronomie

S'améliore en faisant des recherches sur ordinateur.

Niveau max 10

2 · Du niveau → au niveau

De

L1
L1L9

À

L10
L2L10

3 · Bonus de vitesse d'apprentissage

Chaque coche ajoute le XP/heure brut depuis status-effects.json.

Niveau du parent Savoir

L0 → +0 XP/h

Formule : floor((parentL − 1) × 0,25). Ignoré en apprentissage lent.

Résultat

XP total à accumuler

378

L1 → L10 on Astronomie

Heures en jeu

95h

@ 4 XP / in-game hour

Temps réel

2h 23m

Storyteller pace: 0.66 in-game min/real sec

Constantes depuis Setting/Skills.cs · Formule depuis SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp · Build 19867

La courbe d'XP

Linéaire. Chaque niveau coûte 8 XP de plus que le précédent.

Plage sélectionnée en surbrillance
L1L3L5L7L9L100189378+378 XP
L1L210 XP2h 30m en jeu
L2L318 XP4h 30m en jeu
L3L426 XP6h 30m en jeu
L4L534 XP8h 30m en jeu
L5L642 XP11h en jeu
L6L750 XP13h en jeu
L7L858 XP15h en jeu
L8L966 XP17h en jeu
L9L1074 XP19h en jeu

Méthodologie · ce qui est vérifié

Every number here is decompiled from Paralives build 19867. The XP formula is xpToNext(L) = 10 + 8 × (L − 1) , taken directly from SkillManager.GetExperienceNeededToLevelUp. Per-hour gain is additive: base 4 XP/hour (or 3 on slow learning), plus floor((parentKnowledgeLevel − 1) × 0.25) for Practical skills with a Knowledge umbrella, plus the integer values of any active SkillLearningSpeed status effects. Real time uses the storyteller pace of 0.66 in-game minutes per real second (uniform across all three shipped storytellers). Parcourir toutes les compétences for the per-skill triggers.