École primaire
Matières principales (6)
Emplois sur place (5)
Guide du jeu · École
de la première sonnerie au bulletin
Deux écoles, 17 matières, une échelle de six notes et des devoirs à rendre sous trois jours. Voici comment fonctionne l'éducation des Parafolk, en chiffres.
2 SCHOOLS · 17 SUBJECTS
Matières principales (6)
Emplois sur place (5)
Matières principales (5)
Options (6)
Emplois sur place (7)
6 GRADES
Chaque matière est notée sur une échelle de six lettres. Les nouveaux élèves commencent chaque matière à C et peuvent monter jusqu'à A. Faire ses devoirs améliore la note ; les devoirs manqués et l'absentéisme la font baisser.
F
E
D
C
note de départ
B
A
meilleure note
3 PERKS
Chance de devoirs par jour d'école
100%
Délai pour rendre un devoir
3 jours de jeu
Les élèves gagnent des points d'amélioration à l'école et peuvent les dépenser en atouts. Les trois atouts de devoirs jouent en votre faveur :
WARNING
Tomber à F dans deux matières déclenche une lettre d'avertissement. Un F de plus ensuite, et les services sociaux retirent l'enfant du foyer.
Lettre d'avertissement en jeu · “School Warning”
“A message from the social services regarding your child, they have issues at school and their grades are starting to suffer. As you know, school is very important. Please rectify the situation, if they get another F, we will have to step in. Thank you.”
Si les notes continuent de chuter: “Ses résultats scolaires sont si mauvais qu'un changement d'environnement s'impose...”
Objectif de vie associé : « Avoir au moins un enfant avec une moyenne générale de B ou mieux » Objectifs
Questions fréquentes
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Data extracted from Paralives Early Access game files (build 1). Stats and counts verified against the shipped catalog.