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콘솔 명령어
Subnautica 개발자 콘솔에서 쓸 수 있는 명령어 235개 전체의 매개변수와 효과.
개발자 콘솔
콘솔은 Shift를 누른 채 Enter 또는 백쿼트 키(`)를 누르기 전까지 꺼져 있다. 그 후에는 백쿼트로 열고 닫으며, Enter로 열고 Escape로 닫는다. 게임을 시작할 때마다 다시 해야 한다. 명령어를 하나라도 입력하면 해당 세이브는 콘솔 사용으로 표시되며, 이후 그 세이브에서는 도전 과제를 달성할 수 없다. <required> 매개변수는 반드시 입력해야 하며, [optional] 매개변수는 생략할 수 있다.
235 항목
그래픽 및 오디오목표 프레임 레이트를 설정하고(값이 없으면 현재 값을 다시 적용) 출력한다.
>targetframerate [fps]
그래픽 및 오디오해수면의 절두체 컬링을 전환하고 새 값을 로그 파일에 기록한다.
>togglewaterfrustumcull
그래픽 및 오디오해수면의 그림자 투사를 전환하고 새 값을 로그 파일에 기록한다.
>togglewatershadowcast
그래픽 및 오디오해수면의 그림자 수신을 전환하고 새 값을 로그 파일에 기록한다.
>togglewatershadowrecieve
그래픽 및 오디오vfx cyclopssmoke 뒤에 0~1 사이의 값을 붙이면 카메라의 사이클롭스 연기 화면 효과 강도를 설정하고 출력한다.
>vfx <effect> <intensity>
그래픽 및 오디오1인칭 뷰 모델 레이어에서 렌더러가 있는 모든 오브젝트를 로그 파일에 기록한다.
>viewmodels
그래픽 및 오디오V-Sync 카운트를 지정한 값으로 설정하고(값이 없으면 0과 1 사이 전환) 출력한다.
>vsync [count]
디버그 및 기타스톱워치 프로파일러의 A/B 테스트 변형을 전환하고 출력한다.
>abflip
디버그 및 기타로드된 모든 애니메이터가 화면 밖에서도 항상 애니메이션하도록 설정하고, 이미 그렇게 되어 있던 수를 로그 파일에 기록한다.
>animculloff
디버그 및 기타항상 애니메이션하는 애니메이터와 컨트롤러가 없는 애니메이터의 이름을 로그 파일에 기록한다.
>animstat
디버그 및 기타시야 안에 무작위 개수의 거품을 스폰한다.
>bubbles
디버그 및 기타부력을 사용하는 로드된 모든 오브젝트의 부력을 끈다.
>buoyoff
디버그 및 기타부력을 사용하는 로드된 모든 오브젝트의 부력을 다시 켠다.
>buoyon
디버그 및 기타콘솔의 명령어 기록을 지운다.
>clearhistory
디버그 및 기타가비지 컬렉션을 실행하고 사용하지 않는 에셋을 언로드한다.
>collect
디버그 및 기타등록된 모든 콘솔 명령어의 이름을 출력한다.
>commands
디버그 및 기타로드된 모든 기지의 총 물의 양과 내부 셀 수를 로그 파일에 기록한다.
>dbbf
디버그 및 기타메인 카메라에 더미 이미지 효과 2개를 추가한다.
>dblit
디버그 및 기타카메라 위치의 생태계 구역에 대한 디버그 정보를 로그 파일에 기록한다.
>dbregion
디버그 및 기타이후 생성되는 엔티티 스폰 슬롯의 마커를 켠다.
>dbslots
디버그 및 기타엔티티와 드로 콜 통계를 dcstats.csv에 기록한다.
>dcstats
디버그 및 기타입력 디버그 표시를 전환한다.
>debuginput
디버그 및 기타입력 핸들러 디버그 표시를 전환한다.
>debuginputhandlerstack
디버그 및 기타퀵슬롯 디버그 표시를 전환한다.
>debugquickslots
디버그 및 기타스프라이트 에셋 디버그 모드를 전환한다.
>debugspriteasset
디버그 및 기타무작위로 고른 유효한 시작 위치에 큐브 1000개를 놓는다.
>debugstartmap
디버그 및 기타일시 정지 메뉴에 '개발자' 버튼을 표시한다.
>developermode
디버그 및 기타오브젝트 풀 정리를 끈다.
>disablepoolpurge
디버그 및 기타카메라 20 m 이내에 테스트 드론 40대를 스폰한다.
>drones
디버그 및 기타로드된 모든 더미 테스트 엔티티에 작용한다: rot은 15도 회전, move는 16 m 이동, clone은 복제.
>dummy <action>
디버그 및 기타오브젝트 풀 통계를 GameObjectPools.csv에 기록한다.
>dumpgameobjectpool
디버그 및 기타로드된 엔티티 수를 물리 유형별로 묶어 이름별로 로그 파일에 기록한다.
>ecostats
디버그 및 기타오브젝트 풀 정리를 켠다.
>enablepoolpurge
디버그 및 기타로그 파일에 한 줄을 기록한다. 다른 효과는 없다.
>endsession
디버그 및 기타로드된 엔티티 수를 유형별로 로그 파일에 기록한다.
>entstats
디버그 및 기타효과 없음.
>evdb
디버그 및 기타생태계 이벤트 프로파일링을 전환한다.
>evprof
디버그 및 기타가비지 컬렉션을 실행한다.
>gcc
디버그 및 기타입력 바인딩을 JSON으로 로그 파일에 기록하고 클립보드에 복사한다.
>input2json
디버그 및 기타변경된 입력 바인딩을 JSON으로 로그 파일에 기록하고 클립보드에 복사한다.