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콘솔 명령어
Subnautica 개발자 콘솔에서 쓸 수 있는 명령어 235개 전체의 매개변수와 효과.
개발자 콘솔
콘솔은 Shift를 누른 채 Enter 또는 백쿼트 키(`)를 누르기 전까지 꺼져 있다. 그 후에는 백쿼트로 열고 닫으며, Enter로 열고 Escape로 닫는다. 게임을 시작할 때마다 다시 해야 한다. 명령어를 하나라도 입력하면 해당 세이브는 콘솔 사용으로 표시되며, 이후 그 세이브에서는 도전 과제를 달성할 수 없다. <required> 매개변수는 반드시 입력해야 하며, [optional] 매개변수는 생략할 수 있다.
235 항목
생물 및 식물debugcreatures와 같음.
>dbc [radius]
생물 및 식물플레이어 20 m 이내의 생물에 라벨을 표시하는 생물 디버거를 전환하고 상태를 출력한다. 인수를 주면 전환 대신 켠다: 반경(최대 500), 또는 필터할 생물 유형과 선택적 반경(기본 500).
>debugcreatures [radius]
생물 및 식물빠른 성장(식물이 평소의 1% 시간 만에 자람)을 전환하고 새 상태를 출력한다.
>fastgrow
생물 및 식물빠른 부화(알이 평소의 1% 시간 만에 부화함)를 전환하고 새 상태를 출력한다.
>fasthatch
생물 및 식물인벤토리에 다음을 추가: 이온 큐브 x3, 부화 효소, 씨글라이드, 초고속 물갈퀴, 재호흡기 및 경량 고용량 산소 탱크. 이어서 goto 0 aquarium을 실행하며, 이는 텔레포트 위치 목록만 출력한다.
>hatchingtime
생물 및 식물로드된 모든 껴안고기의 작별 상태를 초기화한다.
>hellofish
생물 및 식물용암 껍데기가 있는 로드된 모든 생물의 껍데기 방어력을 완전히 회복하고 용암 껍데기를 다시 활성화한다.
>lavashell
생물 및 식물로드된 모든 용암벌레가 달라붙어 있는 탑승물에서 떨어지게 한다.
>lldetach
생물 및 식물물고기 떼의 AI를 전환한다.
>schoolfishai
생물 및 식물물고기 떼가 플레이어에게서 멀어질지 여부를 전환한다.
>schoolfishrepulsedbyplayer
생물 및 식물물고기 떼용 척력 장치를 전환한다.
>schoolfishrepulsor
생물 및 식물외계 생물 격리시설 안 모든 생물의 나이를 지정한 값(0~1)으로 설정하고, 그 나이부터 성장 타이머를 다시 시작한다.
>setwpcage <age>
그래픽 및 오디오camerabobbing과 같음.
>cambob
그래픽 및 오디오카메라 흔들림 설정을 전환한다.
>camerabobbing
그래픽 및 오디오카메라를 강도 3으로 한 번 흔든다.
>camshake
그래픽 및 오디오현재 재생 중인 음악을 출력한다. debugmusic 1은 음악의 시작과 정지도 모두 출력하고, debugmusic 0은 이를 끈다.
>debugmusic [on]
그래픽 및 오디오후처리 디버그 뷰를 지정한 모드로 설정하고 출력한다. 유효한 모드가 없으면 모드 목록을 출력한다.
>debugrendermode <mode>
그래픽 및 오디오렌더링 버퍼(None, Diffuse, Occlusion, Specular, Smoothness, Normals, NormalsAlpha, Emission 또는 EmissionAlpha)의 디버그 뷰를 표시하며, 스케일과 알파는 선택 사항이다. 유효한 모드가 없으면 사용법을 출력한다.
>debugrt <mode> [scale] [alpha]
그래픽 및 오디오사운드 디버그 모드를 전환한다.
>debugsound
그래픽 및 오디오카메라의 원거리 클리핑 거리를 설정한다. 유효한 숫자가 없으면 오류를 출력한다.
>farplane <distance>
그래픽 및 오디오로드된 모든 수중 안개 볼륨을 전환한다.
>fog
그래픽 및 오디오효과 없음.
>fov
그래픽 및 오디오FPS 카운터를 전환한다.
>fps
그래픽 및 오디오플레이어 이동 보간을 전환하고 조종 중인 탑승물에도 적용하며 새 상태를 출력한다.
>interpolate
그래픽 및 오디오카메라에서 지정한 거리보다 먼 모든 렌더러의 그림자 투사를 끄고, 더 가까운 렌더러는 켠다.
>limitshadows <distance>
그래픽 및 오디오모든 환경음 트랙과 재생되는 바이옴을 출력한다.
>listambience
그래픽 및 오디오모든 음악 트랙과 재생되는 바이옴을 출력한다.
>listmusic
그래픽 및 오디오카메라의 근거리 클리핑 거리를 설정한다. 유효한 숫자가 없으면 오류를 출력한다.
>nearplane <distance>
그래픽 및 오디오모든 블룸 효과를 끈다.
>nobloom
그래픽 및 오디오플레이어의 호흡 거품을 끈다.
>nobubbles
그래픽 및 오디오로드된 모든 조명의 그림자를 끈다.
>noshadows
그래픽 및 오디오메인 카메라의 오버드로 뷰를 전환한다.
>overdraw
그래픽 및 오디오성능 프로필을 기록하면서 지정한 포토 투어를 재생한다. ab와 minimal을 붙이면 A/B 테스트와 최소 프로필이 켜진다.
>photoprofile <name> [runs]
그래픽 및 오디오지정한 이름의 녹화된 포토 투어 파일을 재생한다.
>phototour <name> [runs]
그래픽 및 오디오지정한 이름의 파일에 포토 투어 녹화를 시작해 지정한 초 동안 또는 stoprecording까지 녹화하며, 이를 출력한다.
>recordtour <name> [seconds]
그래픽 및 오디오지정한 전역 셰이더 키워드(대문자)를 활성화한다. 앞에 마이너스 기호를 붙이면 비활성화한다.
>shaderkw <keyword>
그래픽 및 오디오카메라가 향한 표면에 크기 참조용 오브젝트를 놓고, 맞은 오브젝트 이름을 로그 파일에 기록한다. 아무것도 맞지 않으면 메시지를 출력한다.