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콘솔 명령어
Subnautica 개발자 콘솔에서 쓸 수 있는 명령어 235개 전체의 매개변수와 효과.
개발자 콘솔
콘솔은 Shift를 누른 채 Enter 또는 백쿼트 키(`)를 누르기 전까지 꺼져 있다. 그 후에는 백쿼트로 열고 닫으며, Enter로 열고 Escape로 닫는다. 게임을 시작할 때마다 다시 해야 한다. 명령어를 하나라도 입력하면 해당 세이브는 콘솔 사용으로 표시되며, 이후 그 세이브에서는 도전 과제를 달성할 수 없다. <required> 매개변수는 반드시 입력해야 하며, [optional] 매개변수는 생략할 수 있다.
235 항목
기지 건설로드된 모든 기지의 자동 건설 루틴을 전환하고 새 상태를 출력한다.
>autobuildbase
기지 건설로드된 모든 기지의 모든 내부 셀 수위를 지정한 비율(기본 0.2)로 설정한다.
>baseflood [level]
기지 건설재료 불필요, 빠른 건설, 빠른 스캔, 빠른 부화, 빠른 성장 치트를 켜고 모든 청사진을 해금한다. 인벤토리 추가: 주거지 건축기, 수리 도구, 생존용 칼 및 스캐너.
>bobthebuilder
기지 건설누수가 생길 수 있는 로드된 모든 기지 부위에 지정한 피해(기본 20)를 준다.
>damagebase [amount]
기지 건설주거지 건축기의 빠른 건설을 전환하고 새 상태를 출력한다. 켜져 있는 동안 건설 간격은 1 대신 0.01이 된다(재료가 필요 없을 때는 0.2).
>fastbuild
기지 건설로드된 모든 해수 담수기의 빠른 정수를 전환하고 새 상태를 출력한다.
>filterfast
기지 건설소금 보관 한도에 미달하고 공간이 있는, 로드된 모든 해수 담수기에 소금 덩어리를 1개 추가하고 새 수량을 출력한다.
>filtersalt
기지 건설물 보관 한도에 미달하고 공간이 있는, 로드된 모든 해수 담수기에 대용량 정화수를 1개 추가하고 새 수량을 출력한다.
>filterwater
기지 건설재료 불필요 치트(제작과 건설에 재료가 필요 없음)를 전환하고 새 상태를 출력한다.
>nocost
기지 건설로드된 모든 기지의 지오메트리를 재구성한다.
>rebuildbase
스토리 및 이벤트1초 뒤 오로라 호의 최종 폭발 시퀀스를 시작한다.
>countdownship
스토리 및 이벤트감염 5단계 스토리 목표를 발동해 플레이어의 감염을 제거하고 확인 메시지를 출력한다. 해당 목표가 이미 완료되었다면 효과가 없다.
>cureplayergoaltrigger
스토리 및 이벤트오로라 호 방사능 구역의 반경을 1로 설정한다.
>decontaminate
스토리 및 이벤트오로라 호 위치에 폭발력(세기 8, 반경 5000)을 가한다.
>explodeforce
스토리 및 이벤트카운트다운을 건너뛰고 약 1초 뒤 오로라 호를 폭발시킨다.
>explodeship
스토리 및 이벤트오로라 호의 모든 방사능 누출 지점에 내구도 1000을 더해 수리한다.
>fixleaks
스토리 및 이벤트넵튠 탈출 로켓을 발사 준비 완료 상태로 만들고, 격리 집행 시설이 활성화된 상태에서도 발사할 수 있게 한다.
>forcerocketready
스토리 및 이벤트지정한 키의 스토리 목표를 완료하고 지정한 유형(story, pda, radio, encyclopedia)으로 실행한다. pda는 PDA 로그를 추가하고, radio는 목표가 미완료였다면 무전 메시지를 대기열에 넣으며, encyclopedia는 데이터뱅크 항목을 추가한다.
>goal <type> <key>
스토리 및 이벤트플레이어의 감염도를 최대로 설정하고 감염 발견 연출을 다시 재생한다.
>infectionreveal
스토리 및 이벤트지정한 스토리 목표 키에 연결된 해금 요소를 부여한다. ongoal all은 모든 목표의 해금 요소를 부여한다.
>ongoal <key>
스토리 및 이벤트지정한 단계의 감염 스토리 목표를 발동한다. 1~4는 기존 감염을 각각 최소 25%, 50%, 75%, 100%까지 올리고, 그 외의 숫자는 감염을 제거하는 5단계를 발동한다. 스토리 목표가 이미 완료된 단계는 효과가 없다.
>playerinfection <stage>
스토리 및 이벤트선빔 호가 격추되는 연출을 재생한다.
>playsunbeamfx
스토리 및 이벤트스토리 목표 PrecursorGunAim이 아직 완료되지 않았다면 완료시켜 격리 집행 시설이 조준하게 한다.
>precursorgunaim
스토리 및 이벤트대기 중인 무전 메시지를 즉시 알린다.
>pulseradio
스토리 및 이벤트온전한 오로라 호 모델을 복원하고 폭발 효과를 제거한 뒤, 게임 내 2.3~4일(46~80분) 후에 새 폭발을 예약한다.
>restoreship
스토리 및 이벤트예약된 모든 스토리 목표를 유형 및 발동까지 남은 시간과 함께 출력한다.
>schedule
스토리 및 이벤트무전 스토리 목표 RadioSunbeamStart가 아직 완료되지 않았다면 발동한다.
>startsunbeamstoryevent
스토리 및 이벤트스토리 목표 OnPlayRadioSunbeam4가 아직 완료되지 않았다면 완료시켜 선빔 호 도착 카운트다운을 시작한다.
>sunbeamcountdownstart
게임 모드 및 생존게임 모드를 크리에이티브로 전환하고 모든 치트를 끈다.
>creative
게임 모드 및 생존플레이어와 지정한 반경 내 감염될 수 있는 모든 생물의 감염을 제거하고 각 변화를 출력한다.
>cure <radius>
게임 모드 및 생존게임 내 모든 피해에 지정한 값(기본 1)을 곱하고 그 값을 출력한다.
>damage [multiplier]
게임 모드 및 생존게임 모드를 자유(음식과 물 필요 없음)로 전환하고 모든 치트를 끈다.
>freedom
게임 모드 및 생존게임 모드를 하드코어(영구 사망, 힌트 없음)로 전환하고 모든 치트를 끈다.
>hardcore
게임 모드 및 생존플레이어와 지정한 반경 내 감염될 수 있는 모든 생물의 감염도를 지정한 값(0~1, 기본 1)으로 설정하고 각 변화를 출력한다.
>infect <radius> [amount]
게임 모드 및 생존체력이 있는 대상에 대한 모든 피해가 최대 체력의 100배가 되는 모드를 전환하고 새 상태를 출력한다.
>instagib
게임 모드 및 생존비공격 치트를 전환한다. 켜져 있는 동안 생물이 플레이어를 목표로 인식하지 않는다.
>invisible
게임 모드 및 생존플레이어를 죽인다.
>kill
게임 모드 및 생존질소 시스템(기본값 꺼짐)을 전환하고 새 상태를 출력한다. 켜져 있으면 안전 수심보다 너무 높이 떠오를 때 플레이어가 피해를 받는다.
>nitrogen
게임 모드 및 생존플레이어를 포함한 게임 내 모든 피해를 0으로 만드는 모드를 전환하고 새 상태를 출력한다.
>nodamage
게임 모드 및 생존에너지 불필요 치트(탑승물, 도구, 기지에 전력이 필요 없음)를 전환하고 새 상태를 출력한다.