설정 37개
월드 설정
게임 '난이도 지정' 메뉴의 모든 설정, 그 선택지와 4가지 난이도 사전 설정에서의 값.
- 10
- 적 설정
- 8
- 플레이어 설정
- 13
- 생존 설정
- 6
- 자원 설정
난이도 사전 설정
| 사전 설정 | 변경 내용 |
|---|---|
| 여유로움 | 가장 여유롭고 쉬운 사전 설정입니다. 적의 양과 난이도가 하향 조정되지만, 자원 획득량은 증가합니다. 주로 거대한 거점을 건설하는 것을 좋아하는 플레이어를 위한 모드입니다. |
| 기본값 | 균형 잡힌 사전 설정으로 처음 플레이하는 대부분의 플레이어에게 권장됩니다. 적의 양과 난이도는 도전 정신을 불러일으키지만 벅찰 정도는 아닙니다. |
| 어려움 | 도전적인 전투 경험을 맛보고 싶은 플레이어를 위한 사전 설정입니다. 게임 세계에 더 자주 공격하고 더 큰 피해를 주는 다수의 적이 있습니다. |
| 생존 | "어려움" 사전 설정이 너무 수월하다면 이 난이도를 선택하세요. "생존"에서는 경험치 획득량이 줄어들고 체력이 낮아집니다. 굶주림과 같은 추가 생존 메커니즘이 도입됩니다. |
설정
| 설정 | 효과 내용 | 선택지 | 여유로움 | 기본값 | 어려움 | 생존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 적 피해 | 이 값에 따라 모든 적의 피해량이 조정됩니다. | 25%~500% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 보스 피해 | 이 설정은 보스의 공격 피해량을 조정합니다. | 20%~500% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 적 체력 | 이 값에 따라 모든 적의 체력이 조정됩니다. | 25%~400% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 보스 체력 | 이 값에 따라 모든 보스의 체력이 조정됩니다. | 20%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 적 기력 | 이 값에 따라 모든 적의 기력이 조정됩니다. 적의 기력이 높을수록 적을 기절시키려면 더 오래 걸립니다. | 50%~200% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 적 인식 범위 | 적이 플레이어를 보고 들을 수 있는 거리를 조정합니다. | 50%~200% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| 차분한 적 | 이 설정을 켜면 적이 공격받을 때까지 플레이어를 공격하지 않습니다. | 끄기, 켜기 | 끄기 | 끄기 | 끄기 | 끄기 |
| 동시 적 공격 | 이 설정은 동시에 공격할 수 있는 적의 수를 조절합니다. | 쉬움, 기본값, 어려움, 매우 어려움 | 쉬움 | 기본값 | 기본값 | 기본값 |
| 적 공격 빈도 | 적의 공격 빈도를 조정합니다. | 25%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 적 숫자 | 이 설정은 세계에 있는 적의 양을 조절합니다. | 소수, 보통, 더 많이, 다수 | 소수 | 보통 | 더 많이 | 더 많이 |
| 설정 | 효과 내용 | 선택지 | 여유로움 | 기본값 | 어려움 | 생존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 플레이어 체력 | 플레이어의 최대 체력을 조절합니다. | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| 플레이어 마나 | 플레이어의 최대 마나를 조절합니다. | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 플레이어 기력 | 플레이어의 최대 기력을 조절합니다. | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 서리 저항 지속 시간 | 추운 환경에서 생존할 수 있는 시간을 조정합니다. | 50%~200% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| 잠수 시간 | 잠수할 수 있는 시간을 조절합니다. | 75%~200% | 150% | 100% | 90% | 75% |
| 채굴 XP | 채굴 자원을 통해 받는 XP 양을 조정합니다. | 0%~200% | 125% | 100% | 50% | 50% |
| 퀘스트 및 탐험 XP | 퀘스트를 탐색하고 완료하여 받는 XP의 양을 조정합니다. | 25%~200% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 전투 XP | 전투를 통해 받는 XP의 양을 조정합니다. | 25%~200% | 150% | 100% | 50% | 50% |
| 설정 | 효과 내용 | 선택지 | 여유로움 | 기본값 | 어려움 | 생존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기아 모드 | 허기와 굶주림을 활성화합니다. 살아남으려면 규칙적으로 먹거나 마셔야 합니다. | 끄기, 켜기 | 끄기 | 끄기 | 끄기 | 켜기 |
| 아사할 때까지의 시간 | 이 설정은 아사가 시작되기 전에 허기 상태의 기간을 조절합니다. | 5~20분 | 10분 | |||
| 어둠의 장막에서 머무를 수 있는 시간 | 플레이어 캐릭터가 어둠의 장막 안에 머무를 수 있는 시간을 조정합니다. | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 100% |
| 사망 시 전리품 손실 | 사망 시 배낭의 모든 아이템을 보관하거나 잃어버릴 수 있습니다. 기본 설정에서는 재료만 잃어버립니다. 잃어버린 아이템은 묘비에 보관되어 묘비에서 회수할 수 있습니다. | 전부 유지, 기본값, 전부 잃기 | 전부 유지 | 기본값 | 기본값 | 전부 잃기 |
| 낮 길이 | 낮의 길이를 조정합니다. 값이 작을수록 낮이 짧아집니다. | 2~60분 | 30분 | 30분 | 30분 | 30분 |
| 밤 길이 | 밤의 길이를 조정합니다. 값이 작을수록 밤이 짧아집니다. | 2~60분 | 12분 | 12분 | 12분 | 20분 |
| 음식 버프 지속 시간 | 음식 버프 지속 시간을 조정합니다. | 50%~200% | 150% | 100% | 90% | 70% |
| 무기 내구도 | 이 설정이 꺼지면, 무기가 더 이상 파손되지 않습니다. | 끄기, 켜기 | 끄기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
| 혹독한 기상 현상 | 혹독한 기상 현상이 발생하는 빈도를 조정합니다. | 끄기, 희귀, 보통, 흔함 | 희귀 | 보통 | 보통 | 흔함 |
| 글라이더 난기류 | 활공 중 난기류를 활성화/비활성화합니다. | 끄기, 켜기 | 끄기 | 켜기 | 켜기 | 켜기 |
| 길들이기 놀람 영향 | 동물에게 겁을 주면 길들이기 진행률이 얼마나 감소하는지 결정합니다. | 진행 상황 유지, 일부 진행 상황 상실, 모든 진행 상황 상실 | 진행 상황 유지 | 일부 진행 상황 상실 | 일부 진행 상황 상실 | 모든 진행 상황 상실 |
| 낚시 난이도 | 낚시 미니게임의 난이도를 표시합니다. | 매우 쉬움, 쉬움, 기본값, 어려움, 매우 어려움 | 쉬움 | 기본값 | 기본값 | 어려움 |
| 저주 확률 | 저주에 걸릴 가능성을 정의합니다. | 끄기, 기본값, 높음 | 끄기 | 기본값 | 기본값 | 높음 |
| 설정 | 효과 내용 | 선택지 | 여유로움 | 기본값 | 어려움 | 생존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 작업장 생산 속도 | 작업장 아이템의 생산 속도를 조절합니다. | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 식물 성장 속도 | 식물 성장 속도 수치를 조정합니다. | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 무기 업그레이드 비용 | 무기 업그레이드에 필요한 룬의 양을 조정합니다. | 25%~200% | 50% | 100% | 100% | 125% |
| 무기 업그레이드 재활용 비율 | 업그레이드된 무기를 회수할 때 반환되는 룬의 양을 조정합니다. | 0%~100% | 100% | 50% | 50% | 30% |
| 채굴 피해 | 채굴 피해량을 조정합니다. 채굴 피해량이 클수록 테라포밍과 타격당 자원 생산량이 증가합니다. | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
| 전리품 수량 | 전리품 더미당 재료의 양을 조정합니다. | 25%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
낮과 밤
게임 내 낮은 06:00부터 22:00까지이며 길이는 '낮 길이' 설정을 따른다. 밤은 22:00부터 06:00까지이며 길이는 '밤 길이' 설정을 따른다.
| 사전 설정 | 낮 | 밤 | 하루 전체 |
|---|---|---|---|
| 여유로움 | 30분 | 12분 | 42분 |
| 기본값 | 30분 | 12분 | 42분 |
| 어려움 | 30분 | 12분 | 42분 |
| 생존 | 30분 | 20분 | 50분 |