동물 24종
동물
애완동물과 가축의 길들이기 미끼, 먹이, 생산물, 그리고 침대·은신처·번식 규칙.
- 18
- 가축
- 6
- 애완동물
동물
| 동물 | 먹이 | 생산물 | 길들이기 재료 |
|---|---|---|---|
| 카피바라 새끼 | 카피바라 먹이 | 카피바라 한 쌍에게서 태어남 | |
| 일반 염소 새끼 | 염소 먹이 | 일반 염소 한 쌍에게서 태어남 | |
| 모래 아르마딜로 새끼 | 모래 아르마딜로 먹이 | 모래 아르마딜로 한 쌍에게서 태어남 | |
| 요정 사슴 새끼 | 요정 사슴 먹이 | 요정 사슴 한 쌍에게서 태어남 | |
| 날지 못하는 붉은 꼬리새 새끼 | 새 먹이 | 날지 못하는 붉은 꼬리새 한 쌍에게서 태어남 | |
| 곱슬곱슬 염소 새끼 | 염소 먹이 | 곱슬곱슬 염소 한 쌍에게서 태어남 | |
| 도약토끼 새끼 | 도약토끼 먹이 | 도약토끼 한 쌍에게서 태어남 | |
| 둥근 부리 활강조 새끼 | 새 먹이 | 둥근 부리 활강조 한 쌍에게서 태어남 | |
| 야크 새끼 | 야크 먹이 | 야크 한 쌍에게서 태어남 | |
| 카피바라 | 카피바라 먹이 | 카피바라 털 1개, 20분마다 (최대 10개) | 카피바라 미끼, 2단계 |
| 일반 염소 | 염소 먹이 | 우유 1개, 20분마다 (최대 4개) | 염소 먹이 미끼, 1단계 |
| 모래 아르마딜로 | 모래 아르마딜로 먹이 | 동물가죽 1개, 20분마다 (최대 5개) | 모래 아르마딜로 먹이 미끼, 3단계 |
| 요정 사슴 | 요정 사슴 먹이 | 미살균 요정 사슴 우유 1개, 30분마다 (최대 4개) | 요정 사슴 먹이 미끼, 2단계 |
| 날지 못하는 붉은 꼬리새 | 새 먹이 | 알 1개, 20분마다 (최대 4개) | 새 먹이 미끼, 2단계 |
| 곱슬곱슬 염소 | 염소 먹이 | 곱슬곱슬 염소 우유 1개, 20분마다 (최대 4개) | 염소 먹이 미끼, 3단계 |
| 도약토끼 | 도약토끼 먹이 | 도약토끼 먹이 미끼, 1단계; 도약토끼 먹이 미끼, 1단계 | |
| 둥근 부리 활강조 | 새 먹이 | 깃털 1개, 20분마다 (최대 4개) | 새 먹이 미끼, 2단계 |
| 야크 | 야크 먹이 | 원모 1개, 10분마다 (최대 8개) | 야크 먹이 미끼, 3단계 |
| 동물 | 먹이 | 생산물 | 길들이기 재료 |
|---|---|---|---|
| 캡틴 위스커 | 고양이 먹이 | 고양이 먹이 미끼, 3단계 | |
| 이코 | 개 먹이 | 개 먹이 미끼, 3단계 | |
| 폼폼 주니어 | 개 먹이 | 개 먹이 미끼, 4단계 | |
| 러플스 | 개 먹이 | 개 먹이 미끼, 2단계 | |
| 사파이어 | 고양이 먹이 | 고양이 먹이 미끼, 4단계 | |
| 타이거 | 고양이 먹이 | 고양이 먹이 미끼, 2단계 |
필요와 행복
모든 동물에게는 먹이, 침대, 은신처가 필요하다. 필요가 하나라도 충족되지 않으면 동물은 불행한 상태가 된다. 불행한 동물은 생산도 번식도 하지 않는다. 식사 한 번에 해당 동물용 먹이 공급기에서 먹이 1개를 소비한다. 침대가 없으면 동물에게 침대와 은신처가 모두 필요하다. 침대가 있으면 은신처 판정 광선이 충분히 엄폐물에 닿을 때 은신처 안에 있는 것으로 판정된다. 새끼는 먹이를 먹고 침대가 있는 동안에만 자란다.
번식
집계된 동물이 많을수록 번식 확률이 낮아지며, 128마리일 때 0%이다.
| 집계된 동물 수 | 판정당 확률 |
|---|---|
| 2 | 100% |
| 16 | 98.77% |
| 32 | 94.33% |
| 64 | 75.79% |
| 96 | 44.34% |
| 112 | 23.78% |
| 127 | 1.58% |
| 128 | 0% |
길들이기
길들이기 놀람 영향: 동물에게 겁을 주면 길들이기 진행률이 얼마나 감소하는지 결정합니다.
| 사전 설정 | 동물을 놀라게 할 때 |
|---|---|
| 여유로움 | 진행 상황 유지 |
| 기본값 | 일부 진행 상황 상실 |
| 어려움 | 일부 진행 상황 상실 |
| 생존 | 모든 진행 상황 상실 |