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패치 #1 패치 노트

업데이트109기타

Keen Games GmbH의 공식 번역. Steam 공식 게시글

패치 #1(패치 1.0.1.0) 패치 노트

버전: 1283531

패치 노트

  • 이제 보스가 공격을 받은 뒤에는 플레이어가 멀리 있어도 전투 상태를 더 오래 유지합니다. 이전에는 타락자 괴물 같은 보스와 원거리로 싸울 때, 보스가 화살을 맞는 중에도 갑자기 체력을 회복하기 시작해 답답할 수 있었습니다.

  • 위습와이번과 그 언데드 버전이 토템 주문과 기타 소환수에게 제대로 대상으로 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 새끼 용이 처치되었는데도 올바른 사망 상태가 되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 죽은 자는 결코 죽지 않는다 어쩌고저쩌고… 전리품이나 내놔!

  • 전투가 아직 진행 중인데 보스 음악이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 고대 S.P.D.R. 구조물이 이동하거나 공격하는 법을 잊어버리는 위치로 유인되기 어려워졌습니다.

  • 보호막을 두른 고대 구조물에 이제 보호막이 재사용 대기 중인 단계가 생겼습니다.

  • 타락자 덩굴꽃의 광역 공격 독 피해를 낮췄습니다.

  • 부카 브로울러가 동굴 벽 안에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 사이클롭스 옆에 있는 적을 대상으로 지정하기 쉬워졌습니다.

  • 스캐빈저 깡패의 반격이 플레이어에게 적중할 때 "효과 없음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 독수리의 전투 행동을 개선했습니다.

  • 위습와이번과 그 언데드 버전의 포격 공격과 관련된 여러 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 스냅죠의 타르 뱉기 시각적 문제를 수정했습니다.

  • 타락자 족쇄 찬 밴시가 처치될 때의 시각 효과를 수정했습니다.

  • 타락자 덩굴의 투사체가 이제 의도대로 소품과 지형에 맞습니다.

  • 스캐빈저 근접 지뢰의 폭발 범위를 줄였습니다.

  • 처치한 적의 전리품을 챙기려면 두 번 상호작용해야 하던 경우가 있던 문제를 수정했습니다.

  • 타락자 적에게 전리품이 없던 경우를 줄였습니다. 다음 업데이트에서 추가 수정이 예정되어 있습니다.

  • 정예 비행 크리터를 처치하면 이제 더 많은 경험치를 얻습니다.

  • 킨들웨이스트 텅 빈 굴의 한 장소에 있는 비행 크리터 수를 줄였습니다.

  • 타락자 미니 크리터의 전투 충돌체 크기를 줄였습니다. 이전에는 뒤에 있는 적을 노린 화살을 막아 버릴 수 있었습니다.

  • 적의 레벨이 지역 레벨과 맞지 않던 여러 경우를 수정했습니다.

  • 수수께끼의 방랑자가 나타나는 타이밍 문제를 수정했습니다.

  • 이제 키보드 및 마우스 설정에서 전력 질주를 토글 방식으로 설정할 수 있습니다.

  • 방어로 매 사격의 애니메이션을 취소해 완드 공격 빈도를 비정상적으로 높이는 것이 더 이상 불가능합니다.

  • 루파의 가죽칼을 장착했을 때 반격 발차기 능력이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.

  • 회오리 크레센도의 기력 소모를 낮췄습니다.

  • 완드 회피 공격의 마나 소모를 줄였습니다.

  • 공중 완드 공격이 이제 기력 대신 마나를 40 소모합니다.

  • 필요에 따라 마나, 체력, 기력 흡수 특성의 설명을 업데이트했습니다.

  • 완드 강공격에 누락되었던 사운드를 추가했습니다.

  • 첫 번째 넓은 지역에 도착하기 전에 굶주리지 않도록, 첫 번째 동굴로 가는 길과 동굴 안에 음식을 몇 가지 추가했습니다.

  • 보라색 베리를 더 쉽게 발견할 수 있습니다.

  • 흐르는 물에 닿아 있는데도 물레방아가 제대로 돌지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 불꽃벼림 적 생성기에서 잘못된 적이 생성되던 여러 경우를 수정했습니다.

  • 불꽃벼림 장치의 일부인 소품은 이제 플레이어나 적의 공격으로 파괴되지 않습니다. 단, 해체는 여전히 가능합니다.

  • 벌목용 도끼를 사용할 때 나무에 맞춰지는 스냅 기능을 개선했습니다.

  • 연쇄 치유 주문이 적 텅 빈 해골까지 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 메인 메뉴에 enshrouded.com 뉴스 섹션 링크를 추가했습니다. 이번 소식 같은 업데이트 뉴스를 읽을 수 있습니다.

  • 빠른 이동 중 채팅할 때의 UI 문제를 수정했습니다. 이전에는 빠른 이동 중 채팅에 텍스트를 입력하면 인벤토리 탭이 잘못 열릴 수 있었습니다.

  • 아이템에서 스킬 레벨을 올리는 특성을 해금한 직후 스킬 트리를 열면, 이제 올바른 UI 아이콘이 표시됩니다.

  • 인벤토리 아이템의 노란색 "새로움" 표시가 사라지지 않던 여러 경우를 수정했습니다.

  • 모험 공유 메뉴의 "공유 코드로 검색" 창의 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.

  • 텍스트 크기를 80%로 설정했을 때 불꽃벼림 트리거 설정 슬라이더의 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.

  • 지도 마커 필터 오버레이의 배경을 어둡게 해 아이콘이 더 잘 보이도록 했습니다.

  • 횃불의 아이템 상세 메뉴에서 업그레이드할 수 없는데도 업그레이드 가능으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 파괴 가능한 무생물 오브젝트에 이제 회색 "체력" 바가 표시되어, 피해는 입지만 위협은 아니라는 점을 분명히 알 수 있습니다.

  • 너무 쉽게 부서지던 여러 고대 소품의 "체력"을 높였습니다.

  • 애쉬윈드 스트라이더와 하늘 유령 방어구 세트의 이름과 설명이 서로 바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.

  • 제작 가능한 설정 무기 버전을 2개 추가했습니다.

  • 제작 레시피에 몇 가지 작은 변경을 적용했습니다. 게살 케이크는 이제 어떤 종류의 우유로도 만들 수 있으며, 젤 레시피는 레벨우드에서 안개 버섯 자원을 주워도 해금됩니다. 또한 대형 가축용 침대는 이제 어떤 종류의 목재로도 제작할 수 있습니다.

  • 컨트롤러 버튼 배치 팝업에서 탭이 누락되던 문제를 수정했습니다.

  • 목록 선택이 맨 위나 맨 아래로 이동할 때 스크롤바가 제대로 따라가지 않던 경우를 수정했습니다. 예를 들어 생존자 메뉴에서 눈에 띄었습니다.

  • 불꽃벼림 튜토리얼이 이제 불꽃벼림 작업대에서 올바르게 열립니다.

  • 월드 이름의 최대 글자 수가 앞서 해보기 기간과 같은 수준으로 돌아왔습니다.

  • 불꽃벼림 작업대가 이제 작업장 개요 메뉴에 표시됩니다.

  • 플레이어 거점 개요 메뉴의 공장 페이지를 여러 면에서 개선했습니다. 이름순 정렬이 이제 의도대로 작동하며, 남은 생산 시간순과 생산품순 정렬도 새로 추가했습니다.

  • 건축 미세 조정 모드 위젯의 UI 레이아웃을 개선했습니다. 모드가 켜져 있는지도 더 쉽게 알 수 있습니다.

  • 여러 언어에서 텍스트가 메뉴 영역을 벗어나던 작은 문제를 수정했습니다.

  • 방어구 아이템과 천의 움직임에 관한 여러 작은 문제를 수정했습니다.

  • 특정 장비 슬롯의 방어구를 숨기는 설정이 이제 게임 시작 전 메뉴의 캐릭터 화면에도 반영됩니다.

  • 생존자의 인사말과 작별 인사가 누락되던 여러 경우를 수정했습니다.

  • 이제 생존자도 플레이어처럼 걸으면서 풀을 헤치고 지나갑니다.

  • 일부 생존자 음성 대사의 볼륨을 조정했습니다.

  • 음성 대사가 게임의 다른 소리에 비해 더 잘 들리도록 했습니다.

  • 서라운드 환경의 사운드 믹싱을 개선했습니다. 이 작업은 계속 진행 중이며, 다음 패치에서 더 많은 문제가 수정될 예정입니다.

  • 녹음 NG 컷이 섞여 있던 일부 음성 파일을 정리했습니다.

  • 대화 중 생존자의 작은 애니메이션 문제를 수정했습니다.

  • 시스템 언어를 중국어나 독일어로 설정한 경우, 인트로와 아웃트로의 음성 언어가 이제 올바르게 선택됩니다.

  • 활동 범위가 0으로 설정된 생존자는 더 이상 밀 수 없습니다.

  • 플레이어 거점에서 전리품 오브젝트가 더 이상 존재하지 않는데도 전리품 획득 상호작용이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 물고기가 다른 동물의 번식을 막던 문제를 수정했습니다. 농장에서 새끼에게 필요한 침대를 몰래 차지하고 있었거든요.

  • 소환 지팡이, 마법 지팡이, 급수기 등 미세 조정할 수 없는 아이템이나 소품으로 전환했을 때, 소품 배치 미세 조정 모드가 계속 켜져 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 거점 건물에서 무성하게 자란 식물을 제거할 수 없던 문제를 수정했습니다.

  • 이제 비행 건축 모드에서 곡괭이로 소품을 파괴할 수 있습니다.

  • 비행 건축 모드에서 들리는 소리가 이제 캐릭터 모델 위치가 아닌 카메라 위치를 기준으로 합니다.

  • 비행 건축 모드 중 피해를 입으면 이제 비행 모드가 즉시 취소됩니다.

  • 일부 건축 형태가 좁은 영역에서 잘못된 재질을 표시하던 문제를 수정했습니다.

  • 지난 업데이트에서 안타깝게도 퀘스트 보상 헤어스타일까지 포함해 캐릭터 생성 메뉴의 모든 헤어스타일이 해금되었습니다. 이 문제는 수정되었습니다. 실수로 선택할 수 있었던 헤어스타일로 캐릭터를 만든 플레이어는 물론 그 헤어스타일을 그대로 유지할 수 있으며, 해당 헤어스타일은 아이템 세트에서도 해금된 것으로 처리됩니다.

  • 그동안 누락되었던 차분한 보라색 머리 색상을 아이템 세트에 추가했습니다.

  • 밭에서 하늘무당버섯 묘목을 생산하는 비용이 조금 저렴해졌습니다.

  • 레시피에서 여러 대체 재료를 사용할 수 있을 때, 공장이 선택한 재료 대신 기본 재료를 사용하던 문제를 수정했습니다.

  • 진흙 거품 등 지형 재질의 일부 시각 효과를 복원했습니다.

  • 진행 단계에서 일부 레시피가 너무 일찍 해금될 수 있어, 여러 지형 및 블록 재질의 전리품에서 현무암을 제거했습니다.

  • 배치 가능한 고대 소품의 텍스처 문제를 일부 수정했습니다.

  • 배치 가능한 비밀 문 여러 개의 텍스처 문제를 수정했습니다.

  • 모래나 눈이 있는 장소로 빠른 이동을 할 때, 가끔 땅에 이상한 구멍이 보이던 문제를 수정했습니다.

  • 자동 획득을 켠 상태로 바위 옆을 달려 지나가도, 이제 바위가 플레이어를 쫓아오지 않고 그대로 주워집니다.

  • 텐트가 땅에 너무 깊이 박혀 있거나 지하실이 잘못 침수되는 등 게임 월드의 작은 문제를 몇 가지 수정했습니다.

  • 의도대로 작동하지 않던 그래플링 훅 고정점 몇 곳을 수정했습니다.

  • 알바네브 봉우리 텅 빈 굴의 텅 빈 적 생성 지점 위치를 수정했습니다.

  • 대나무를 벨 때 잘못된 잎사귀 효과가 나오던 문제를 수정했습니다.

  • 여러 곳의 사운드 잔향을 개선했습니다.

  • 음성 채팅을 오픈 마이크로 설정한 경우, 이제 토글 키 바인딩으로 마이크를 음소거하거나 음소거 해제할 수 있습니다.

  • 몇 시간 플레이한 뒤 스킬과 공격이 제대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

  • 매우 큰 플레이어 거점이 있는 월드를 호스팅할 때의 멀티플레이 안정성을 높였습니다.

  • 매우 큰 플레이어 거점에서 그림자가 깜빡이는 원인 중 하나를 수정했습니다.

  • 특정 그래픽 설정에서 사막 모래 등 일부 지역에 잘못된 어두운 영역이 생기던 문제를 수정했습니다.

  • 오래된 묘비 위치 정보와 관련된 충돌을 수정했습니다.

  • 무작위로 발생하던 충돌 몇 가지를 수정했습니다.

  • 게임 종료 시 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.

  • 여러 현지화 문제를 수정했습니다.

PC 전용

  • 저장 데이터 이전 시 오류를 일으킬 수 있던 여러 경우를 수정했습니다. 이전에 이전 과정에서 문제가 생긴 저장 파일이 있다면, 이번 업데이트에서 다시 시도해 주세요.

  • 저장 데이터 이전 시 모든 플레이어 거점 합계에 대한 메모리 한도를 높였습니다. 이 수정은 플레이어 거점이 너무 많은 저장 데이터에만 영향을 줍니다.

  • 감지된 그래픽 카드의 프리셋 기본값이 100% 미만인데도, 초기화 후 3D 해상도 배율 슬라이더가 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.

  • 회피를 [마우스 오른쪽 버튼]+[스페이스]에 바인딩하면 회피 대신 점프가 실행되던 키 바인딩 문제를 수정했습니다. 이 수정은 비슷한 키 조합에도 도움이 될 수 있습니다.

  • AMD 오버레이 도구를 사용한 뒤 게임에서 [ESC] 키가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • AMD 그래픽 카드용 새 그래픽 설정을 추가했습니다.

  • GPU에서 무작위로 발생하던 충돌을 수정했습니다.