패치 #1 패치 노트
109기타Keen Games GmbH의 공식 번역. Steam 공식 게시글
패치 #1(패치 1.0.1.0) 패치 노트
버전: 1283531
패치 노트
이제 보스가 공격을 받은 뒤에는 플레이어가 멀리 있어도 전투 상태를 더 오래 유지합니다. 이전에는 타락자 괴물 같은 보스와 원거리로 싸울 때, 보스가 화살을 맞는 중에도 갑자기 체력을 회복하기 시작해 답답할 수 있었습니다.
위습와이번과 그 언데드 버전이 토템 주문과 기타 소환수에게 제대로 대상으로 지정되지 않던 문제를 수정했습니다.
새끼 용이 처치되었는데도 올바른 사망 상태가 되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 죽은 자는 결코 죽지 않는다 어쩌고저쩌고… 전리품이나 내놔!
전투가 아직 진행 중인데 보스 음악이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다.
고대 S.P.D.R. 구조물이 이동하거나 공격하는 법을 잊어버리는 위치로 유인되기 어려워졌습니다.
보호막을 두른 고대 구조물에 이제 보호막이 재사용 대기 중인 단계가 생겼습니다.
타락자 덩굴꽃의 광역 공격 독 피해를 낮췄습니다.
부카 브로울러가 동굴 벽 안에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.
사이클롭스 옆에 있는 적을 대상으로 지정하기 쉬워졌습니다.
스캐빈저 깡패의 반격이 플레이어에게 적중할 때 "효과 없음"으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
독수리의 전투 행동을 개선했습니다.
위습와이번과 그 언데드 버전의 포격 공격과 관련된 여러 시각적 문제를 수정했습니다.
스냅죠의 타르 뱉기 시각적 문제를 수정했습니다.
타락자 족쇄 찬 밴시가 처치될 때의 시각 효과를 수정했습니다.
타락자 덩굴의 투사체가 이제 의도대로 소품과 지형에 맞습니다.
스캐빈저 근접 지뢰의 폭발 범위를 줄였습니다.
처치한 적의 전리품을 챙기려면 두 번 상호작용해야 하던 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
타락자 적에게 전리품이 없던 경우를 줄였습니다. 다음 업데이트에서 추가 수정이 예정되어 있습니다.
정예 비행 크리터를 처치하면 이제 더 많은 경험치를 얻습니다.
킨들웨이스트 텅 빈 굴의 한 장소에 있는 비행 크리터 수를 줄였습니다.
타락자 미니 크리터의 전투 충돌체 크기를 줄였습니다. 이전에는 뒤에 있는 적을 노린 화살을 막아 버릴 수 있었습니다.
적의 레벨이 지역 레벨과 맞지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
수수께끼의 방랑자가 나타나는 타이밍 문제를 수정했습니다.
이제 키보드 및 마우스 설정에서 전력 질주를 토글 방식으로 설정할 수 있습니다.
방어로 매 사격의 애니메이션을 취소해 완드 공격 빈도를 비정상적으로 높이는 것이 더 이상 불가능합니다.
루파의 가죽칼을 장착했을 때 반격 발차기 능력이 활성화되지 않던 버그를 수정했습니다.
회오리 크레센도의 기력 소모를 낮췄습니다.
완드 회피 공격의 마나 소모를 줄였습니다.
공중 완드 공격이 이제 기력 대신 마나를 40 소모합니다.
필요에 따라 마나, 체력, 기력 흡수 특성의 설명을 업데이트했습니다.
완드 강공격에 누락되었던 사운드를 추가했습니다.
첫 번째 넓은 지역에 도착하기 전에 굶주리지 않도록, 첫 번째 동굴로 가는 길과 동굴 안에 음식을 몇 가지 추가했습니다.
보라색 베리를 더 쉽게 발견할 수 있습니다.
흐르는 물에 닿아 있는데도 물레방아가 제대로 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
불꽃벼림 적 생성기에서 잘못된 적이 생성되던 여러 경우를 수정했습니다.
불꽃벼림 장치의 일부인 소품은 이제 플레이어나 적의 공격으로 파괴되지 않습니다. 단, 해체는 여전히 가능합니다.
벌목용 도끼를 사용할 때 나무에 맞춰지는 스냅 기능을 개선했습니다.
연쇄 치유 주문이 적 텅 빈 해골까지 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
메인 메뉴에 enshrouded.com 뉴스 섹션 링크를 추가했습니다. 이번 소식 같은 업데이트 뉴스를 읽을 수 있습니다.
빠른 이동 중 채팅할 때의 UI 문제를 수정했습니다. 이전에는 빠른 이동 중 채팅에 텍스트를 입력하면 인벤토리 탭이 잘못 열릴 수 있었습니다.
아이템에서 스킬 레벨을 올리는 특성을 해금한 직후 스킬 트리를 열면, 이제 올바른 UI 아이콘이 표시됩니다.
인벤토리 아이템의 노란색 "새로움" 표시가 사라지지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
모험 공유 메뉴의 "공유 코드로 검색" 창의 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.
텍스트 크기를 80%로 설정했을 때 불꽃벼림 트리거 설정 슬라이더의 UI 레이아웃 문제를 수정했습니다.
지도 마커 필터 오버레이의 배경을 어둡게 해 아이콘이 더 잘 보이도록 했습니다.
횃불의 아이템 상세 메뉴에서 업그레이드할 수 없는데도 업그레이드 가능으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
파괴 가능한 무생물 오브젝트에 이제 회색 "체력" 바가 표시되어, 피해는 입지만 위협은 아니라는 점을 분명히 알 수 있습니다.
너무 쉽게 부서지던 여러 고대 소품의 "체력"을 높였습니다.
애쉬윈드 스트라이더와 하늘 유령 방어구 세트의 이름과 설명이 서로 바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
제작 가능한 설정 무기 버전을 2개 추가했습니다.
제작 레시피에 몇 가지 작은 변경을 적용했습니다. 게살 케이크는 이제 어떤 종류의 우유로도 만들 수 있으며, 젤 레시피는 레벨우드에서 안개 버섯 자원을 주워도 해금됩니다. 또한 대형 가축용 침대는 이제 어떤 종류의 목재로도 제작할 수 있습니다.
컨트롤러 버튼 배치 팝업에서 탭이 누락되던 문제를 수정했습니다.
목록 선택이 맨 위나 맨 아래로 이동할 때 스크롤바가 제대로 따라가지 않던 경우를 수정했습니다. 예를 들어 생존자 메뉴에서 눈에 띄었습니다.
불꽃벼림 튜토리얼이 이제 불꽃벼림 작업대에서 올바르게 열립니다.
월드 이름의 최대 글자 수가 앞서 해보기 기간과 같은 수준으로 돌아왔습니다.
불꽃벼림 작업대가 이제 작업장 개요 메뉴에 표시됩니다.
플레이어 거점 개요 메뉴의 공장 페이지를 여러 면에서 개선했습니다. 이름순 정렬이 이제 의도대로 작동하며, 남은 생산 시간순과 생산품순 정렬도 새로 추가했습니다.
건축 미세 조정 모드 위젯의 UI 레이아웃을 개선했습니다. 모드가 켜져 있는지도 더 쉽게 알 수 있습니다.
여러 언어에서 텍스트가 메뉴 영역을 벗어나던 작은 문제를 수정했습니다.
방어구 아이템과 천의 움직임에 관한 여러 작은 문제를 수정했습니다.
특정 장비 슬롯의 방어구를 숨기는 설정이 이제 게임 시작 전 메뉴의 캐릭터 화면에도 반영됩니다.
생존자의 인사말과 작별 인사가 누락되던 여러 경우를 수정했습니다.
이제 생존자도 플레이어처럼 걸으면서 풀을 헤치고 지나갑니다.
일부 생존자 음성 대사의 볼륨을 조정했습니다.
음성 대사가 게임의 다른 소리에 비해 더 잘 들리도록 했습니다.
서라운드 환경의 사운드 믹싱을 개선했습니다. 이 작업은 계속 진행 중이며, 다음 패치에서 더 많은 문제가 수정될 예정입니다.
녹음 NG 컷이 섞여 있던 일부 음성 파일을 정리했습니다.
대화 중 생존자의 작은 애니메이션 문제를 수정했습니다.
시스템 언어를 중국어나 독일어로 설정한 경우, 인트로와 아웃트로의 음성 언어가 이제 올바르게 선택됩니다.
활동 범위가 0으로 설정된 생존자는 더 이상 밀 수 없습니다.
플레이어 거점에서 전리품 오브젝트가 더 이상 존재하지 않는데도 전리품 획득 상호작용이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
물고기가 다른 동물의 번식을 막던 문제를 수정했습니다. 농장에서 새끼에게 필요한 침대를 몰래 차지하고 있었거든요.
소환 지팡이, 마법 지팡이, 급수기 등 미세 조정할 수 없는 아이템이나 소품으로 전환했을 때, 소품 배치 미세 조정 모드가 계속 켜져 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 거점 건물에서 무성하게 자란 식물을 제거할 수 없던 문제를 수정했습니다.
이제 비행 건축 모드에서 곡괭이로 소품을 파괴할 수 있습니다.
비행 건축 모드에서 들리는 소리가 이제 캐릭터 모델 위치가 아닌 카메라 위치를 기준으로 합니다.
비행 건축 모드 중 피해를 입으면 이제 비행 모드가 즉시 취소됩니다.
일부 건축 형태가 좁은 영역에서 잘못된 재질을 표시하던 문제를 수정했습니다.
지난 업데이트에서 안타깝게도 퀘스트 보상 헤어스타일까지 포함해 캐릭터 생성 메뉴의 모든 헤어스타일이 해금되었습니다. 이 문제는 수정되었습니다. 실수로 선택할 수 있었던 헤어스타일로 캐릭터를 만든 플레이어는 물론 그 헤어스타일을 그대로 유지할 수 있으며, 해당 헤어스타일은 아이템 세트에서도 해금된 것으로 처리됩니다.
그동안 누락되었던 차분한 보라색 머리 색상을 아이템 세트에 추가했습니다.
밭에서 하늘무당버섯 묘목을 생산하는 비용이 조금 저렴해졌습니다.
레시피에서 여러 대체 재료를 사용할 수 있을 때, 공장이 선택한 재료 대신 기본 재료를 사용하던 문제를 수정했습니다.
진흙 거품 등 지형 재질의 일부 시각 효과를 복원했습니다.
진행 단계에서 일부 레시피가 너무 일찍 해금될 수 있어, 여러 지형 및 블록 재질의 전리품에서 현무암을 제거했습니다.
배치 가능한 고대 소품의 텍스처 문제를 일부 수정했습니다.
배치 가능한 비밀 문 여러 개의 텍스처 문제를 수정했습니다.
모래나 눈이 있는 장소로 빠른 이동을 할 때, 가끔 땅에 이상한 구멍이 보이던 문제를 수정했습니다.
자동 획득을 켠 상태로 바위 옆을 달려 지나가도, 이제 바위가 플레이어를 쫓아오지 않고 그대로 주워집니다.
텐트가 땅에 너무 깊이 박혀 있거나 지하실이 잘못 침수되는 등 게임 월드의 작은 문제를 몇 가지 수정했습니다.
의도대로 작동하지 않던 그래플링 훅 고정점 몇 곳을 수정했습니다.
알바네브 봉우리 텅 빈 굴의 텅 빈 적 생성 지점 위치를 수정했습니다.
대나무를 벨 때 잘못된 잎사귀 효과가 나오던 문제를 수정했습니다.
여러 곳의 사운드 잔향을 개선했습니다.
음성 채팅을 오픈 마이크로 설정한 경우, 이제 토글 키 바인딩으로 마이크를 음소거하거나 음소거 해제할 수 있습니다.
몇 시간 플레이한 뒤 스킬과 공격이 제대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
매우 큰 플레이어 거점이 있는 월드를 호스팅할 때의 멀티플레이 안정성을 높였습니다.
매우 큰 플레이어 거점에서 그림자가 깜빡이는 원인 중 하나를 수정했습니다.
특정 그래픽 설정에서 사막 모래 등 일부 지역에 잘못된 어두운 영역이 생기던 문제를 수정했습니다.
오래된 묘비 위치 정보와 관련된 충돌을 수정했습니다.
무작위로 발생하던 충돌 몇 가지를 수정했습니다.
게임 종료 시 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다.
여러 현지화 문제를 수정했습니다.
PC 전용
저장 데이터 이전 시 오류를 일으킬 수 있던 여러 경우를 수정했습니다. 이전에 이전 과정에서 문제가 생긴 저장 파일이 있다면, 이번 업데이트에서 다시 시도해 주세요.
저장 데이터 이전 시 모든 플레이어 거점 합계에 대한 메모리 한도를 높였습니다. 이 수정은 플레이어 거점이 너무 많은 저장 데이터에만 영향을 줍니다.
감지된 그래픽 카드의 프리셋 기본값이 100% 미만인데도, 초기화 후 3D 해상도 배율 슬라이더가 100%로 표시되던 문제를 수정했습니다.
회피를 [마우스 오른쪽 버튼]+[스페이스]에 바인딩하면 회피 대신 점프가 실행되던 키 바인딩 문제를 수정했습니다. 이 수정은 비슷한 키 조합에도 도움이 될 수 있습니다.
AMD 오버레이 도구를 사용한 뒤 게임에서 [ESC] 키가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
AMD 그래픽 카드용 새 그래픽 설정을 추가했습니다.
GPU에서 무작위로 발생하던 충돌을 수정했습니다.