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コンソールコマンド

Subnauticaの開発者コンソールで使える全235コマンドのパラメータと効果。

開発者コンソール

コンソールは、Shiftを押しながらEnterまたはバッククォートキー(`)を押すまで無効。その後はバッククォートで開閉、Enterで開き、Escapeで閉じる。 ゲームを起動するたびにやり直す必要がある。 コマンドを1つでも入力すると、そのセーブデータはコンソール使用済みとして記録され、以後実績を解除できなくなる。 <required> のパラメータは必須、[optional] のものは省略可。

235 件
  • 生物・植物debugcreatures と同じ。
    dbc [radius]
  • 生物・植物プレイヤーから20 m以内の生物にラベルを表示する生物デバッガーを切り替え、状態を表示する。引数を付けると切り替えずにオンにする:半径(最大500)、または絞り込む生物タイプと任意の半径(既定500)。
    debugcreatures [radius]
  • 生物・植物高速成長(植物が通常の1%の時間で育つ)を切り替え、新しい状態を表示する。
    fastgrow
  • 生物・植物高速孵化(卵が通常の1%の時間で孵化する)を切り替え、新しい状態を表示する。
    fasthatch
  • 生物・植物インベントリにイオンキューブ x3、孵化酵素、シーグライド、ウルトラグライドフィン、リブリーザー、軽量大容量酸素ボンベを追加し、goto 0 aquarium を実行する(テレポート地点の一覧が表示されるだけ)。
    hatchingtime
  • 生物・植物読み込み済みのすべてのカドルフィッシュのお別れ状態をリセットする。
    hellofish
  • 生物・植物溶岩の殻を持つ読み込み済みのすべての生物の殻の装甲を全回復し、溶岩の殻を再び有効にする。
    lavashell
  • 生物・植物読み込み済みのすべてのラーバラルバを、取り付いている乗物から離れさせる。
    lldetach
  • 生物・植物魚群のAIを切り替える。
    schoolfishai
  • 生物・植物魚群がプレイヤーから離れるかどうかを切り替える。
    schoolfishrepulsedbyplayer
  • 生物・植物魚群用のリパルサーを切り替える。
    schoolfishrepulsor
  • 生物・植物大型水槽内のすべての生物の年齢を指定した値(0~1)にし、その年齢から成長タイマーを再開する。
    setwpcage <age>
  • グラフィック・オーディオcamerabobbing と同じ。
    cambob
  • グラフィック・オーディオカメラの揺れの設定を切り替える。
    camerabobbing
  • グラフィック・オーディオカメラを強度3で1回揺らす。
    camshake
  • グラフィック・オーディオ現在再生中の音楽を表示する。debugmusic 1 で音楽の開始と停止もすべて表示し、debugmusic 0 でそれをオフにする。
    debugmusic [on]
  • グラフィック・オーディオポストプロセスのデバッグ表示を指定したモードにして表示する。有効なモードがなければモードの一覧を表示する。
    debugrendermode <mode>
  • グラフィック・オーディオレンダリングバッファ(None、Diffuse、Occlusion、Specular、Smoothness、Normals、NormalsAlpha、Emission または EmissionAlpha)のデバッグ表示を行う。スケールとアルファは任意指定。有効なモードがなければ使い方を表示する。
    debugrt <mode> [scale] [alpha]
  • グラフィック・オーディオサウンドのデバッグモードを切り替える。
    debugsound
  • グラフィック・オーディオカメラの遠クリップ距離を設定する。有効な数値がなければエラーを表示する。
    farplane <distance>
  • グラフィック・オーディオ読み込み済みのすべての水中フォグボリュームを切り替える。
    fog
  • グラフィック・オーディオ効果なし。
    fov
  • グラフィック・オーディオFPSカウンターを切り替える。
    fps
  • グラフィック・オーディオプレイヤーの移動の補間を切り替え、操縦中の乗物にも適用し、新しい状態を表示する。
    interpolate
  • グラフィック・オーディオカメラから指定した距離より遠いすべてのレンダラーの影の投影をオフにし、近いものはオンにする。
    limitshadows <distance>
  • グラフィック・オーディオすべての環境音トラックと、それが流れるバイオームを表示する。
    listambience
  • グラフィック・オーディオすべての音楽トラックと、それが流れるバイオームを表示する。
    listmusic
  • グラフィック・オーディオカメラの近クリップ距離を設定する。有効な数値がなければエラーを表示する。
    nearplane <distance>
  • グラフィック・オーディオすべてのブルームエフェクトをオフにする。
    nobloom
  • グラフィック・オーディオプレイヤーの呼吸の泡をオフにする。
    nobubbles
  • グラフィック・オーディオ読み込み済みのすべてのライトの影をオフにする。
    noshadows
  • グラフィック・オーディオメインカメラのオーバードロー表示を切り替える。
    overdraw
  • グラフィック・オーディオパフォーマンスプロファイルを記録しながら指定したフォトツアーを再生する。ab と minimal を付けるとA/Bテストと最小プロファイルが有効になる。
    photoprofile <name> [runs]
  • グラフィック・オーディオ指定した名前の記録済みフォトツアーファイルを再生する。
    phototour <name> [runs]
  • グラフィック・オーディオ指定した名前のファイルへのフォトツアーの記録を開始し、指定した秒数、または stoprecording まで記録する。その旨を表示する。
    recordtour <name> [seconds]
  • グラフィック・オーディオ指定したグローバルシェーダーキーワード(大文字)を有効にする。先頭にマイナス記号を付けると無効にする。
    shaderkw <keyword>
  • グラフィック・オーディオカメラが向いている面にサイズ参照用のオブジェクトを置き、当たったオブジェクトの名前をログファイルに書き込む。何にも当たらなければメッセージを表示する。
    sizeref
  • グラフィック・オーディオフォトツアーの再生を停止する。
    stopphototour
  • グラフィック・オーディオフォトツアーの記録を停止する。
    stoprecording
  • グラフィック・オーディオ指定したテキストキーの字幕を表示する(キーは大文字小文字を区別する)。
    subtitles <key>
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