拠点建設読み込み済みのすべての拠点の自動建設ルーチンを切り替え、新しい状態を表示する。
>autobuildbase
拠点建設読み込み済みのすべての拠点の内部セルの水位を指定した割合(既定0.2)にする。
>baseflood [level]
拠点建設コスト不要、高速建設、高速スキャン、高速孵化、高速成長のチートをオンにし、インベントリにビルダー、リペアツール、サバイバルナイフ、スキャナーを追加して、すべての設計図をアンロックする。
>bobthebuilder
拠点建設浸水しうる読み込み済みのすべての拠点パーツに、指定したダメージ(既定20)を与える。
>damagebase [amount]
拠点建設ビルダーの高速建設を切り替え、新しい状態を表示する。オンの間、建設間隔は1ではなく0.01になる(素材不要の場合は0.2)。
>fastbuild
拠点建設読み込み済みのすべての水ろ過機の高速ろ過を切り替え、新しい状態を表示する。
>filterfast
拠点建設塩の上限に達しておらず空きがある、読み込み済みのすべての水ろ過機に塩を1つ追加し、新しい数量を表示する。
>filtersalt
拠点建設水の上限に達しておらず空きがある、読み込み済みのすべての水ろ過機にろ過装置を使用した水を1つ追加し、新しい数量を表示する。
>filterwater
拠点建設コスト不要チート(クラフトと建設に素材が不要になる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>nocost
拠点建設読み込み済みのすべての拠点のジオメトリを再構築する。
>rebuildbase
ストーリー・イベント1秒後にオーロラ号の最終爆発シーケンスを開始する。
>countdownship
ストーリー・イベント感染段階5のストーリー目標を発動してプレイヤーの感染を取り除き、確認メッセージを表示する。その目標が完了済みなら効果なし。
>cureplayergoaltrigger
ストーリー・イベントオーロラ号の放射線区域の半径を1にする。
>decontaminate
ストーリー・イベントオーロラ号の位置に爆発の力(強さ8、半径5000)を加える。
>explodeforce
ストーリー・イベントカウントダウンを飛ばし、約1秒後にオーロラ号を爆発させる。
>explodeship
ストーリー・イベントオーロラ号のすべての放射線漏れ箇所に耐久力を1000加えて修理する。
>fixleaks
ストーリー・イベントネプチューン脱出ロケットを発射準備完了にし、隔離執行プラットフォームが稼働中でも発射できるようにする。
>forcerocketready
ストーリー・イベント指定したキーのストーリー目標を完了させ、指定したタイプ(story、pda、radio、encyclopedia)として実行する。pda はPDAログを追加、radio は目標が未完了だった場合に無線メッセージを待機列に入れ、encyclopedia はデータバンク項目を追加する。
>goal <type> <key>
ストーリー・イベントプレイヤーの感染度を最大にし、感染判明のシーケンスをもう一度再生する。
>infectionreveal
ストーリー・イベント指定したストーリー目標キーに紐づくアンロックを付与する。ongoal all ですべての目標のアンロックを付与する。
>ongoal <key>
ストーリー・イベント指定した段階の感染ストーリー目標を発動する。1~4は既存の感染をそれぞれ最低25%、50%、75%、100%まで進め、それ以外の数値は感染を取り除く段階5を発動する。ストーリー目標が完了済みの段階は効果なし。
>playerinfection <stage>
ストーリー・イベントサンビーム号が撃墜される映像シーケンスを再生する。
>playsunbeamfx
ストーリー・イベントストーリー目標 PrecursorGunAim が未完了なら完了させ、隔離執行プラットフォームに照準を合わせさせる。
>precursorgunaim
ストーリー・イベント保留中の無線メッセージをすぐに通知する。
>pulseradio
ストーリー・イベント無傷のオーロラ号モデルを復元し、爆発エフェクトを取り除き、ゲーム内で2.3~4日後(46~80分後)に新たな爆発を予定する。
>restoreship
ストーリー・イベント予定されているすべてのストーリー目標を、タイプと発動までの残り時間とともに表示する。
>schedule
ストーリー・イベント無線のストーリー目標 RadioSunbeamStart が未完了なら発動する。
>startsunbeamstoryevent
ストーリー・イベントストーリー目標 OnPlayRadioSunbeam4 が未完了なら完了させ、サンビーム号到着のカウントダウンを開始する。
>sunbeamcountdownstart
ゲームモード・サバイバルゲームモードをクリエイティブに切り替え、すべてのチートをオフにする。
>creative
ゲームモード・サバイバルプレイヤーと、指定した半径内の感染しうるすべての生物の感染を取り除き、それぞれの変化を表示する。
>cure <radius>
ゲームモード・サバイバルゲーム内のすべてのダメージに指定した値(既定1)を掛け、その値を表示する。
>damage [multiplier]
ゲームモード・サバイバルゲームモードをフリーダム(食料と水が不要)に切り替え、すべてのチートをオフにする。
>freedom
ゲームモード・サバイバルゲームモードをハードコア(一度死んだら終わり、ヒントなし)に切り替え、すべてのチートをオフにする。
>hardcore
ゲームモード・サバイバルプレイヤーと、指定した半径内の感染しうるすべての生物の感染度を指定した値(0~1、既定1)にし、それぞれの変化を表示する。
>infect <radius> [amount]
ゲームモード・サバイバル体力を持つものへのダメージがすべて最大体力の100倍になるモードを切り替え、新しい状態を表示する。
>instagib
ゲームモード・サバイバル非敵対チートを切り替える。オンの間、生物はプレイヤーを標的として認識しなくなる。
>invisible
ゲームモード・サバイバルプレイヤーを死亡させる。
>kill
ゲームモード・サバイバル窒素システム(既定ではオフ)を切り替え、新しい状態を表示する。オンの間は安全深度より大きく浮上しすぎるとプレイヤーがダメージを受ける。
>nitrogen
ゲームモード・サバイバルプレイヤーを含むゲーム内のすべてのダメージを0にするモードを切り替え、新しい状態を表示する。
>nodamage
ゲームモード・サバイバルエネルギー不要チート(乗物、道具、拠点に電力が不要になる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>noenergy