ゲームモード・サバイバルヒント非表示チート(低酸素警告やガイド矢印などのヒントを隠す)を切り替え、新しい状態を表示する。
>nohints
ゲームモード・サバイバル水圧無効チート(乗物が水圧ダメージを受けず、拠点の外殻に補強が不要になる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>nopressure
ゲームモード・サバイバルサバイバル無効チート(プレイヤーが食料と水を必要としなくなる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>nosurvival
ゲームモード・サバイバル酸素不要チート(プレイヤーが酸素を必要としなくなる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>oxygen
ゲームモード・サバイバル放射線無効チートを切り替え(オーロラ号周辺の放射線ダメージも切り替わる)、放射線が有効かどうかを表示する。
>radiation
ゲームモード・サバイバルゲームに含まれていない CreatureSandbox というシーンの読み込みを試みる。効果なし。
>sandbox
ゲームモード・サバイバルゲームモードをサバイバルに切り替え、すべてのチートをオフにする。
>survival
ゲームモード・サバイバルプレイヤーに指定したダメージを与え(引数なしなら0~100のランダム)、その値を表示する。
>takedamage [amount]
テレポート・移動指定したインデックスのワールドストリーミングバッチへプレイヤーをテレポートさせる。
>batch <x> <y> <z>
テレポート・移動goto と同じ方法でプレイヤーを指定したバイオームの地点へ移動させる。一致する名前がなければ全バイオームの地点を表示する。
>biome <name>
テレポート・移動指定したインデックスの地形チャンクへプレイヤーをテレポートさせる。
>chunk <x> <y> <z>
テレポート・移動高速遊泳を切り替える:オンの間、水中でダッシュを押し続けると最大遊泳速度が1000倍になる。
>fastswim
テレポート・移動陸上での無限ジャンプ(空中で再びジャンプできる)を切り替え、新しい状態を表示する。
>fly
テレポート・移動プレイヤーから切り離したフリーカメラを切り替える。移動キーで動かし、1~5キーで速度(0.4、2、4、8、64)を設定、左Shiftで2倍になる。
>freecam
テレポート・移動速度8で開始する freecam と同じだが、オフにするとプレイヤーがカメラの位置へ移動する。
>ghost
テレポート・移動プレイヤーを指定したテレポート地点まで一直線に移動させ、2.5秒以内に到着させる。一致する地点がない名前ならその文字列を含む地点を、名前なしなら全地点を表示する。
>goto <location>
テレポート・移動goto と同じだが、プレイヤーを即座にその地点へ配置する。
>gotofast <location>
テレポート・移動gotostop まで、0~3秒ごとにランダムな2つのテレポート地点の間でプレイヤーを行き来させる。
>gotospam
テレポート・移動gotospam を停止する。
>gotostop
テレポート・移動脱出ポッドをランダムな有効開始地点に移動し、プレイヤーをその中でリスポーンさせる。
>randomstart
テレポート・移動泳ぐ速度の倍率を5にし(1以外の倍率が有効なら1に戻す)、その値を表示する。
>seal
テレポート・移動泳ぐ速度の倍率を10にし(1以外の倍率が有効なら1に戻す)、その値を表示する。
>shark
テレポート・移動泳ぐ速度の倍率を50にし(1以外の倍率が有効なら1に戻す)、その値を表示する。
>sonic
テレポート・移動プレイヤーをランダムな方向に0.5 m離れた空いている場所へ移動させる。10回試して見つからなければエラーを表示する。
>spawnnearby
テレポート・移動ゲーム速度を指定した値(0~10に制限)にして表示する。値がなければ指定可能な範囲を表示する。
>speed <speed>
テレポート・移動泳ぐ速度の倍率を指定した値(既定1)にして表示する。
>swimx [multiplier]
テレポート・移動goto と同じ方法でプレイヤーを指定した座標へ移動させる。数値がちょうど3つでなければ何もしない。
>warp <x> <y> <z>
テレポート・移動カメラが向いている方向へ指定した距離(既定3 m)だけプレイヤーをテレポートさせる。
>warpforward [distance]
テレポート・移動現在いる、または最後に訪れたサイクロプスか拠点のリスポーン地点へプレイヤーをテレポートさせる。なければ脱出ポッドへ。
>warpme
ワールド・環境時刻を昼(次の1200秒の1日のうち600秒の時点)まで進め、昼夜の速度を1に設定し、確認メッセージを表示する。
>day
ワールド・環境時刻を翌日の指定した時点(0~1)まで進めて表示する。値の有無にかかわらず昼夜の速度を1に設定する。
>daynight [fraction]
ワールド・環境昼夜サイクルの速度を指定した値(0~100に制限)にして表示する。
>daynightspeed <speed>
ワールド・環境カメラの前方、指定した距離(既定1 m)の地点を中心に、指定した半径の球状に地形を削除する。
>dig <radius> [distance]
ワールド・環境効果なし。
>ecoevent
ワールド・環境エンティティの出現をリセットし、読み込み済みのすべてのワールドセルをアンロードする。
>entreset
ワールド・環境読み込み済みのすべての間欠泉を噴出させる。
>erupt
ワールド・環境エンティティの出現をリセットし、読み込み済みのすべてのワールドセルをアンロードして、グローバルワールドオブジェクトとシーンオブジェクトを再読み込みする。
>gamereset
ワールド・環境時刻を夜(次の1200秒の1日の開始時点)まで進め、昼夜の速度を1に設定し、確認メッセージを表示する。
>night
ワールド・環境プレイヤーの現在のバイオームを表示し、プレイヤーの10 m下に周囲のバイオームマップを色付きタイル(200 m四方)で10秒間表示する。
>printbiome
ワールド・環境先住者の出入口とオーロラ号のロックされたドアを開錠するチートを切り替え、すべてのドアが開錠されているかを表示する。
>unlockdoors