サバイバル
/survival
体力
ヒットポイントで、最大値は100。落下、環境によるダメージ、食料や水の不足で減少する。体力がゼロになると、プレイヤーはベッドまたは開始地点でリスポーンし、死亡時の戦利品袋を落とす。
- Damaged by falls, environmental hazards and starvation
- Regenerates 10 health 7 times every 61 seconds while hunger and thirst are both above 50%
- Loses 5 health 7 times every 61 seconds for each stat that sits at zero
- A red vignette appears on screen on taking damage
- Death drops a retrievable loot bag where the player died
空腹度
61秒ごとに1,000ポイント中25ポイント減少するため、基本の速度では満タンのゲージが40分40秒もつ。空腹度がゼロになると体力が減り始める。
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds
- Cozy Mode lowers each drain from 25 to 12 points
- Food restores hunger; every food's value is listed on its item page
- Below 25%: a weakened state indicator appears
- At zero: health begins to drain
渇き
空腹度と同じ速度で減少する。川や井戸の水は飲む前に煮沸する必要がある。雨水集水器だけは直接飲める水が手に入る。
- Decays 25 points (of 1000) every 61 seconds, same as hunger
- A Bottle (Empty) filled at a river or well holds unboiled water: Carafe (Unboiled)
- The Furnace boils it into a Water Bottle in 30 seconds
- The Rain collector gives drinkable water directly
- At zero: health begins to drain
よくある質問
Solarpunkの空腹度の仕組みは?
空腹度は61秒ごとに1,000ポイント中25ポイント減少するため、満タンのゲージは40分40秒もつ。コージーモードでは減少量が12ポイントになる。食べ物で回復する。空腹度がゼロになると、体力が61秒ごとに5ずつ七回減少する。
きれいな水はどうやって作りますか?
ボトル(空)はクラフトテーブルでガラス5個からクラフトする。川や井戸で汲むと未煮沸の水が入り、炉で30秒かけて煮沸するとウォーターボトルになる。雨水集水器からは直接飲める水が得られる。スイカジュースといくつかの食べ物も渇きを回復する。
Solarpunkで死ぬとどうなりますか?
体力がゼロになると、プレイヤーはベッドまたは開始地点でリスポーンする。インベントリの中身が入った死亡時の戦利品袋が死んだ場所に落ちる。