作物と料理
/crops
作物
- ニンジン
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ニンジンの種、1× ニンジン。
食料 +170 - トウモロコシ
4段階の成長を経て24分で成熟。収穫:1× トウモロコシの種、1× トウモロコシ。
食料 +190 - 綿
4段階の成長を経て7分で成熟。収穫:1× 綿の種、1× 綿、5%の確率で+1× 綿。
素材 - パプリカ
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× パプリカの種、1× パプリカ。
食料 +190 · 水分 +10 - ラズベリー
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ベリーの種、1× ラズベリー、5%の確率で+1× ラズベリー。
食料 +120 · 水分 +45 - ヒマワリ
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× ヒマワリの種、1× ヒマワリ、50%の確率で+1× ヒマワリ、50%と20%の確率で葉。
素材 - トマト
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× トマトの種、1× トマト。
食料 +140 · 水分 +50 - スイカ
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× スイカの種、1× スイカ。
食料 +50 · 水分 +150 - 小麦
4段階の成長を経て15分で成熟。収穫:1× 小麦の種、1× 小麦。
素材 - キノコ
4段階の成長を経て13分20秒で成熟。収穫:1× キノコの種、1× キノコ、50%の確率で+1× キノコ。
素材
料理システム
収穫した作物は料理用の作業台に使われ、レシピで材料を組み合わせて一時的なバフ付きの料理を作る。現在のビルドでは十以上のレシピが利用できる。調理した料理は生の材料より空腹度を多く回復し、スタミナ、速度、クラフト効率へのボーナスを得られることがある。
- Plant & water - till soil, sow seeds, keep them watered to maturity.
- Shelter - greenhouses shield sensitive crops from storm damage.
- Cook - combine harvests into buffed meals at the workbench.
よくある質問
Solarpunkで種を増やすには?
収穫した作物からクラフトする:作物4個で同じ種類の種が1個できる。ニンジン4個でニンジンの種1個、小麦4個で小麦の種1個。ニンジン、トウモロコシ、綿、トマト、スイカ、小麦、パプリカ、ヒマワリで可能。
Solarpunkで作物に水をやるには?
雨が畑に自動で水をやる。雨の合間は、井戸か雨水集水器でじょうろに水を補充するか、スプリンクラーを設置して植物に自動で水をやる。
Solarpunkで空腹度を最も回復する食べ物は?
調理した料理は生の作物に勝る。野菜のピザが食料値800で最も高く、次いで野菜の炒め物が550、トリュフと野菜のタコスがそれぞれ500、ハチミツパンが400。生の作物はそのまま食べるより料理の材料に使う方がよい。