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レンジャーの隠れ家

専門アーチャータワー

レンジャーの隠れ家

専門タワー · シャープシュータータワーから建設

レンジャーの隠れ家は専門アーチャータワーで、シャープシュータータワーから230ゴールドで建設する(合計570ゴールド)。 0.4秒ごとに14-19の物理ダメージを与え、射程は200。アビリティは毒矢、森の怒りで、戦闘中にゴールドで購入する。

  • 230アップグレードゴールド
  • 570合計ゴールド
  • 14-19ダメージ
  • 200射程
アビリティ

アビリティは戦闘中にゴールドで1レベルずつ購入する。各レベルの価格はその行に記載。下の「アップグレード」画面のアップグレードはすべての戦闘に適用される。ただし、ステージ1から10の英雄的チャレンジと鉄のチャレンジでは、各ツリーは決められたレベルまでしか使われない。

タワーの情報

タワーの種類

アーチャータワー

役割

専門タワー

ダメージの種類

物理

攻撃対象

地上と飛行

コスト

シャープシュータータワーから230ゴールド

合計ゴールド

570ゴールド

アビリティの全レベル

1,350ゴールド

キャンペーンでの解放

ステージ6、要塞

売却

売却すると、ウェーブ開始後はタワー、アップグレード、アビリティに使った全ゴールドの60%が戻り、最初のウェーブ前なら全額が戻る。「アップグレード」画面のサルベージで90%になる。

レベル

コストとステータス
  • レンジャーの隠れ家

    アップグレード 230ゴールドステージ6以降のキャンペーン

    14-19の物理ダメージ · 0.4秒ごと(非常に速い) · 射程200(素晴らしい) · 地上と飛行

物理ダメージは敵の装甲で軽減される。ゲームの情報パネルではレンジャーの隠れ家は13-19と表示されるが、射撃のダメージは切り上げられるため、各範囲の最小値が出ることはない。

アビリティ戦闘中にゴールドで購入

  • 毒矢 I

    250ゴールド

    各矢は対象を毒状態にする:3秒間、毎秒5の毒ダメージ(合計15)。装甲では軽減されない。レンジャーはまだ毒状態でない敵を優先して狙う。 巨大蜘蛛、女王蜘蛛、スケルトン、スケルトンナイト、マグマエレメンタル、サレルガズの息子、ハスク、有毒クリーパー、ゾンビには効かない。

  • 毒矢 II

    250ゴールド

    各矢は対象を毒状態にする:3秒間、毎秒10の毒ダメージ(合計30)。装甲では軽減されない。

  • 毒矢 III

    250ゴールド

    各矢は対象を毒状態にする:3秒間、毎秒15の毒ダメージ(合計45)。装甲では軽減されない。

  • 森の怒り I

    300ゴールド

    ツタがタワーから半径200以内の地上の敵を最大4体、1.8秒間拘束し(閉じるのに0.6秒、拘束1秒、開くのに0.2秒)、拘束が1秒経過するごとに40の物理ダメージを与える(合計40)。発動は最大で9.13秒に1回、射程内に敵が2体以上いるときのみ。 ボスとスペクトラルナイトは対象外。同じ敵を捕らえるのは最大3回。

  • 森の怒り II

    150ゴールド

    ツタがタワーから半径200以内の地上の敵を最大6体、2.8秒間拘束し(閉じるのに0.6秒、拘束2秒、開くのに0.2秒)、拘束が1秒経過するごとに40の物理ダメージを与える(合計80)。

  • 森の怒り III

    150ゴールド

    ツタがタワーから半径200以内の地上の敵を最大8体、3.8秒間拘束し(閉じるのに0.6秒、拘束3秒、開くのに0.2秒)、拘束が1秒経過するごとに40の物理ダメージを与える(合計120)。

「アップグレード」画面このタワーを変えるアップグレード

  • サルベージ

    星1個

    ウェーブ開始後に売却すると、使ったゴールドの60%ではなく90%が戻る。

  • イーグルアイ

    星1個

    攻撃射程x1.1:200 -> 220。森の怒り 200 -> 220。

  • 貫通射撃

    星2個

    各矢は対象の装甲を10パーセントポイント低く計算する。

  • 遠距離射撃

    星2個

    攻撃射程x1.1:220 -> 242。森の怒り 220 -> 242。

  • 精度

    星3個

    各矢は10%の確率で2倍のダメージを与える。

関連タワー

アップグレードの道筋