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難易度

すべてのステージとモードは3つの難易度のいずれかでプレイする:カジュアル、ノーマル、ベテラン。

3難易度

難易度はセーブデータが初めてワールドマップを開いたときに選ぶ。その後はステージ選択画面の難易度ボタンで戦闘前に切り替えられ、セーブデータには最後の選択が保存される。敵の体力が変わり、カジュアルではプレイヤーの兵士と英雄の体力も変わる。敵の速度と敵が落とすゴールドは3つの難易度すべてで同じ。

カジュアル
カジュアル

「ストラテジーゲームのビギナー向け!」敵の体力80%、兵士と英雄の体力120%。

ノーマル
ノーマル

「手強いチャレンジ!」敵の体力100%。

ベテラン
ベテラン

「激ムズ!プレイは自己責任でどうぞ!」敵の体力120%。

敵の体力

敵の体力はカジュアルで0.8倍、ノーマルで1倍、ベテランで1.2倍になり、切り捨てられる。モロク、ヴェズナンは代わりに難易度ごとに固有の体力を持つ:モロクは8,889 / 11,111 / 13,333、ヴェズナンは5,333 / 6,666 / 7,999。

難易度別の敵の体力(例)

難易度別の敵の体力(例)
敵カジュアルノーマルベテラン
ゴブリン162024
オーク648096
ダークナイト240300360
オーガ640800960
ジャガーノート8,00010,00012,000

カジュアルではプレイヤーの兵士と英雄の体力が120%になり、切り捨てられる。ノーマル、ベテランでは本来の体力のまま。例外は2つ:援軍要請の兵士はカジュアルのボーナスを2回受け(ファーマーの体力は30ではなく43)、イングヴァルのヴァイキングの祖先はどの難易度でも体力が同じ。敵の速度は3つの難易度すべてで同じ。