難易度はセーブデータが初めてワールドマップを開いたときに選ぶ。その後はステージ選択画面の難易度ボタンで戦闘前に切り替えられ、セーブデータには最後の選択が保存される。敵の体力が変わり、カジュアルではプレイヤーの兵士と英雄の体力も変わる。敵の速度と敵が落とすゴールドは3つの難易度すべてで同じ。
カジュアル
「ストラテジーゲームのビギナー向け!」敵の体力80%、兵士と英雄の体力120%。
ノーマル
「手強いチャレンジ!」敵の体力100%。
ベテラン
「激ムズ!プレイは自己責任でどうぞ!」敵の体力120%。
敵の体力
敵の体力はカジュアルで0.8倍、ノーマルで1倍、ベテランで1.2倍になり、切り捨てられる。モロク、ヴェズナンは代わりに難易度ごとに固有の体力を持つ:モロクは8,889 / 11,111 / 13,333、ヴェズナンは5,333 / 6,666 / 7,999。
難易度別の敵の体力(例)
| 敵 | カジュアル | ノーマル | ベテラン |
|---|---|---|---|
| ゴブリン | 16 | 20 | 24 |
| オーク | 64 | 80 | 96 |
| ダークナイト | 240 | 300 | 360 |
| オーガ | 640 | 800 | 960 |
| ジャガーノート | 8,000 | 10,000 | 12,000 |
カジュアルではプレイヤーの兵士と英雄の体力が120%になり、切り捨てられる。ノーマル、ベテランでは本来の体力のまま。例外は2つ:援軍要請の兵士はカジュアルのボーナスを2回受け(ファーマーの体力は30ではなく43)、イングヴァルのヴァイキングの祖先はどの難易度でも体力が同じ。敵の速度は3つの難易度すべてで同じ。
