装甲と魔法防御
装甲は物理ダメージをその割合だけ軽減し、魔法防御も同じように魔法ダメージを軽減する。爆発ダメージには装甲の半分が適用され、確定ダメージはどちらも無視する。
68 件
エンサイクロペディア未掲載
敵のルール
難易度で敵はどう変わる?
カジュアルでは敵の体力はノーマルの80%、ベテランでは120%で、切り捨てられる。ヴェズナン、モロクは難易度ごとに固有の体力を持つ。速度、装甲、魔法防御、ダメージ、ゴールド、ライフはどの難易度でも同じ。
速度はどう表示される?
数値は戦闘中の速度:どの敵も3つの難易度すべてで基本速度の1.28倍で移動する。エンサイクロペディアでは、21未満の敵を遅い、21以上を中、45以上を速いと表示する。
装甲の表記の意味は?
エンサイクロペディアでは装甲と魔法防御を言葉で表示する:無し 0%、低 1-30%、中 31-60%、高 61-90%、素晴らしい 91-99%、耐性 100%。
敵はどれだけゴールドを落とす?
表示されているゴールドは倒したときに得られる。出口に到達した敵もゴールドを落とし、そのページに記載されたライフを失う。他の敵によって蘇生、孵化、複製された敵は、ページに別の記載がない限りゴールドを落とさない。
ボスが出口に到達するとライフはいくつ減る?
ボスが出口に到達するとライフが20減る。他の敵では1から6。