37種の設定
ワールド設定
ゲームの「難易度をカスタマイズする」メニューの全設定、その選択肢と4つの難易度プリセットでの値。
- 10
- 敵の設定
- 8
- プレイヤーの設定
- 13
- サバイバルの設定
- 6
- 資源の設定
難易度プリセット
| プリセット | 変更内容 |
|---|---|
| リラックス | 最もリラックスした、最も簡単なプリセットです。敵の数と難易度は低く設定されていて、資源獲得量は高く設定されています。主に巨大な拠点を建設するのが好きなプレイヤーには、このモードがおすすめです。 |
| デフォルト | バランスの取れたプリセットで、初めてプレイする場合は、このプリセットをお勧めします。敵の数と難易度は簡単ではありませんが、圧倒的に難しいものでもありません。 |
| ハード | やりがいのある戦闘が好きなプレイヤーにとってお勧めのプリセットです。ワールドにはより多くの敵が登場し、より頻繁に攻撃し、より多くのダメージを与えます。 |
| サバイバル | 「ハード」プリセットが簡単すぎる場合は、この難易度を選択しましょう。「サバイバル」では、獲得経験値が減り、HPも少なくなります。空腹など新たなサバイバルシステムも追加されます。 |
設定
| 設定 | 効果内容 | 選択肢 | リラックス | デフォルト | ハード | サバイバル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵ダメージ | すべての敵ダメージをこの数値で調整します。 | 25%~500% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| ボスダメージ | この設定はボスのダメージ量を調整します。 | 20%~500% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 敵HP | すべての敵HPをこの数値で調整します。 | 25%~400% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| ボスHP | すべてのボスHPをこの数値で調整します。 | 20%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 敵スタミナ | すべての敵スタミナをこの数値で調整します。敵のスタミナが高いほど、スタンするのに時間がかかります。 | 50%~200% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 敵の察知範囲 | 敵がプレイヤーを見たり聞いたりできる距離を調整します。 | 50%~200% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| 敵を無力化 | 有効にすると、敵はプレイヤーに攻撃されるまで攻撃を仕掛けません。 | オフ、オン | オフ | オフ | オフ | オフ |
| 敵の同時攻撃 | 一度に何体の敵が同時に攻撃できるかを設定します。 | イージー、デフォルト、ハード、ベリーハード | イージー | デフォルト | デフォルト | デフォルト |
| 敵の攻撃頻度 | 敵の攻撃頻度を調整します。 | 25%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 敵の数 | ワールドに存在する敵の数を設定します。 | 少ない、通常、多い、とても多い | 少ない | 通常 | 多い | 多い |
| 設定 | 効果内容 | 選択肢 | リラックス | デフォルト | ハード | サバイバル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| プレイヤーHP | プレイヤーの最大HPを調整します。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| プレイヤーマナ | プレイヤーの最大マナを調整します。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| プレイヤースタミナ | プレイヤーの最大スタミナを調整します。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 霜抵抗の持続時間 | 寒い環境でどれだけ生き延びられるかを調整する。 | 50%~200% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| 潜水時間 | 潜水可能な時間を変動させます。 | 75%~200% | 150% | 100% | 90% | 75% |
| 採掘経験値 | 資源を採掘して得られる経験値量を調整します。 | 0%~200% | 125% | 100% | 50% | 50% |
| クエストと探索経験値 | 探索とクエスト達成から得られる経験値量を調整します。 | 25%~200% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 戦闘経験値 | 戦闘から得られる経験値を調整します。 | 25%~200% | 150% | 100% | 50% | 50% |
| 設定 | 効果内容 | 選択肢 | リラックス | デフォルト | ハード | サバイバル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 飢餓モード | 空腹と飢餓を有効にします。生き残るためには定期的に飲食する必要があります。 | オフ、オン | オフ | オフ | オフ | オン |
| 飢餓までの時間 | この設定は飢餓状態になるまでの空腹状態の長さを設定します。 | 5~20分 | 10分 | |||
| シュラウド内の滞在時間 | プレイヤーキャラクターがシュラウドに滞在できる時間を調整します。 | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 100% |
| 死亡するとアイテム喪失 | 死亡時にバックパックにあるすべてのアイテムを残すか失うかを選択できます。デフォルトの設定では、素材のみを失います。失ったアイテムは墓石に保管され、そこで回収できます。 | すべて保持、デフォルト、すべて失う | すべて保持 | デフォルト | デフォルト | すべて失う |
| 日中の長さ | 日中の長さを調整します。値が小さいほど、日中の長さが短くなります。 | 2~60分 | 30分 | 30分 | 30分 | 30分 |
| 夜の長さ | 夜の長さを調整します。値が小さいほど、夜の長さが短くなります。 | 2~60分 | 12分 | 12分 | 12分 | 20分 |
| 食料バフの持続時間 | 食料バフの持続時間を調整します。 | 50%~200% | 150% | 100% | 90% | 70% |
| 武器耐久力 | この設定を無効にすると、武器が壊れなくなります。 | オフ、オン | オフ | オン | オン | オン |
| 厳しい天候の発生 | 厳しい天候の発生頻度を調整する。 | オフ、珍しい、通常、頻繁 | 珍しい | 通常 | 通常 | 頻繁 |
| グライダーの揺れ | グライダー使用中の揺れを有効または無効にする。 | オフ、オン | オフ | オン | オン | オン |
| 怯えによる飼いならし度減少 | 動物を怖がらせたときに飼いならすまでの進捗をどれだけ失うかを設定する。 | 進捗を維持、進捗を少し失う、進捗をすべて失う | 進捗を維持 | 進捗を少し失う | 進捗を少し失う | 進捗をすべて失う |
| 釣りの難易度 | 釣りミニゲームの難易度を示す。 | ベリーイージー、イージー、デフォルト、ハード、ベリーハード | イージー | デフォルト | デフォルト | ハード |
| 呪いのチャンス | 呪いに苦しむ可能性を定義します。 | オフ、デフォルト、高い | オフ | デフォルト | デフォルト | 高い |
| 設定 | 効果内容 | 選択肢 | リラックス | デフォルト | ハード | サバイバル |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 工房製作速度 | 工房アイテムの生産速度を調整します。 | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 植物成長速度 | 植物の成長速度の値を調整します。 | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 武器アップグレード費用 | 武器のアップグレードに必要なルーン量を調整します。 | 25%~200% | 50% | 100% | 100% | 125% |
| 武器アップグレードのリサイクル生産量 | アップグレードした武器をサルベージした際に戻ってくるルーンの量を調整します。 | 0%~100% | 100% | 50% | 50% | 30% |
| 採掘ダメージ | 採掘ダメージを調整します。採掘ダメージが高いほど、テラフォーミングが促進され、1ヒットあたりの資源収穫量が増えます。 | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
| 回収量 | スタックを回収する際の素材の数を調整します。 | 25%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
昼と夜
ゲーム内の昼は06:00から22:00までで、長さは「日中の長さ」の設定で決まる。夜は22:00から06:00までで、長さは「夜の長さ」の設定で決まる。
| プリセット | 昼 | 夜 | 1日全体 |
|---|---|---|---|
| リラックス | 30分 | 12分 | 42分 |
| デフォルト | 30分 | 12分 | 42分 |
| ハード | 30分 | 12分 | 42分 |
| サバイバル | 30分 | 20分 | 50分 |