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38種の設定

ワールド設定

ゲームの「難易度をカスタマイズする」メニューの全設定、その選択肢と4つの難易度プリセットでの値。

難易度プリセット

リラックス最もリラックスした、最も簡単なプリセットです。敵の数と難易度は低く設定されていて、資源獲得量は高く設定されています。主に巨大な拠点を建設するのが好きなプレイヤーには、このモードがおすすめです。
デフォルトバランスの取れたプリセットで、初めてプレイする場合は、このプリセットをお勧めします。敵の数と難易度は簡単ではありませんが、圧倒的に難しいものでもありません。
ハードやりがいのある戦闘が好きなプレイヤーにとってお勧めのプリセットです。ワールドにはより多くの敵が登場し、より頻繁に攻撃し、より多くのダメージを与えます。
サバイバル「ハード」プリセットが簡単すぎる場合は、この難易度を選択しましょう。「サバイバル」では、獲得経験値が減り、HPも少なくなります。空腹など新たなサバイバルシステムも追加されます。

設定

敵ダメージすべての敵ダメージをこの数値で調整します。25%~250%50%100%125%150%
ボスダメージこの設定はボスのダメージ量を調整します。20%~500%50%100%100%100%
敵HPすべての敵HPをこの数値で調整します。25%~400%50%100%100%100%
ボスHPすべてのボスHPをこの数値で調整します。20%~400%50%100%150%150%
敵スタミナすべての敵スタミナをこの数値で調整します。敵のスタミナが高いほど、スタンするのに時間がかかります。50%~200%50%100%100%100%
敵の察知範囲敵がプレイヤーを見たり聞いたりできる距離を調整します。50%~200%75%100%100%100%
敵を無力化有効にすると、敵はプレイヤーに攻撃されるまで攻撃を仕掛けません。オフ、オンオフオフオフオフ
敵の同時攻撃一度に何体の敵が同時に攻撃できるかを設定します。イージー、デフォルト、ハード、ベリーハードイージーデフォルトデフォルトデフォルト
敵の攻撃頻度敵の攻撃頻度を調整します。25%~400%50%100%150%150%
敵の数ワールドに存在する敵の数を設定します。少ない、通常、自動、多い、とても多い少ない自動多い多い

昼と夜

ゲーム内の昼は06:00から22:00までで、長さは「日中の長さ」の設定で決まる。夜は22:00から06:00までで、長さは「夜の長さ」の設定で決まる。

リラックス30分12分42分
デフォルト30分12分42分
ハード30分12分42分
サバイバル30分20分50分

JSONキー

ゲームはワールド設定をJSONで保存する。割合は係数(1は100%)、オンとオフはtrueとfalse、選択肢はその名前で保存される。

設定JSONキーデフォルト範囲または値
敵ダメージenemyDamageFactor10.25 to 2.5
ボスダメージbossDamageFactor10.2 to 5
敵HPenemyHealthFactor10.25 to 4
ボスHPbossHealthFactor10.2 to 4
敵スタミナenemyStaminaFactor10.5 to 2
敵の察知範囲enemyPerceptionRangeFactor10.5 to 2
敵を無力化pacifyAllEnemiesfalsetrue, false
敵の同時攻撃aggroPoolAmount"Normal""Few", "Normal", "Many", "Extreme"
敵の攻撃頻度threatBonus10.25 to 4
敵の数randomSpawnerAmount"Automatic""Few", "Normal", "Automatic", "Many", "Extreme"
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