レベル上限50
レベルアップ
各レベルに必要な経験値、スキルポイント、スキルリセット、戦闘・採掘・クエスト・アイテムセットから得る経験値。
レベル上限
50
上限までの経験値
429,094
レベルごとのスキルポイント
2
スキルポイント合計
212
レベルごとの経験値
次のレベルに必要な経験値。余った経験値は持ち越される。レベル上限に達すると、それ以上経験値は得られない。
| レベル | 次のレベルまでの経験値 | 合計経験値 | レベルアップによるスキルポイント |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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スキルポイント
レベルごとにスキルポイント2(レベル上限までで98)、さらにワールド内の78個の入手元から合計114(60個はそれぞれ1、18個はそれぞれ3)。最大212。レベルアップで得られるのはスキルポイントのみ。特性はスキルツリーのノードと焔から得られ、焔は焔レベル1を超えるごとに特性ポイントを1与える。
スキルリセット:ツリー全体のリセットには、使用したスキルポイント1につきルーン1個が必要。ノード1つを返却するには、そのノードのスキルポイントコストと同じ数のルーンが必要。他のノードの前提になっているノードは返却できない。
経験値の入手元
撃破時の経験値:基本値50×敵の経験値係数×レベル差係数×グループ係数×戦闘経験値設定(端数は丸める)。戦闘経験値:リラックス150%、デフォルト100%、ハード50%、サバイバル50%。表の値は係数1の敵の経験値。
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採掘経験値は掘った地形から得たアイテムごとに与えられる:得たアイテム数 x 素材の値に採掘経験値設定を掛け、切り上げた値。
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