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レベル上限45

レベルアップ

各レベルに必要な経験値、スキルポイント、スキルリセット、戦闘・採掘・クエスト・アイテムセットから得る経験値。

45
レベル上限
362,515
上限までの経験値
2
レベルごとのスキルポイント
205
スキルポイント合計

レベルごとの経験値

次のレベルに必要な経験値。余った経験値は持ち越される。レベル上限に達すると、それ以上経験値は得られない。

レベル次のレベルまでの経験値合計経験値レベルアップによるスキルポイント
11,00000
22,0231,0002
33,0463,0234
44,0696,0696
55,09210,1388
66,76715,23010
76,88021,99712
86,99228,87714
97,10535,86916
107,21742,97418
117,33050,19120
127,44257,52122
137,55564,96324
147,66772,51826
157,78080,18528
167,89287,96530
178,00595,85732
188,117103,86234
198,230111,97936
208,342120,20938
218,455128,55140
228,567137,00642
238,680145,57344
248,792154,25346
258,905163,04548
269,017171,95050
279,130180,96752
289,242190,09754
299,355199,33956
309,467208,69458
319,580218,16160
329,692227,74162
339,805237,43364
349,917247,23866
3510,030257,15568
3610,142267,18570
3710,255277,32772
3810,367287,58274
3910,480297,94976
4010,592308,42978
4110,705319,02180
4210,817329,72682
4310,930340,54384
4411,042351,47386
45362,51588

スキルポイント

レベルごとにスキルポイント2(レベル上限までで88)、さらにワールド内の81個の入手元から合計117(63個はそれぞれ1、18個はそれぞれ3)。最大205。レベルアップで得られるのはスキルポイントのみ。特性はスキルツリーのノードと焔から得られ、焔は焔レベル1を超えるごとに特性ポイントを1与える。

スキルリセット:ツリー全体のリセットには、使用したスキルポイント1につきルーン1個が必要。ノード1つを返却するには、そのノードのスキルポイントコストと同じ数のルーンが必要。他のノードの前提になっているノードは返却できない。

経験値の入手元

撃破時の経験値:基本値50×敵の経験値係数×レベル差係数×グループ係数×戦闘経験値設定(端数は丸める)。戦闘経験値:リラックス150%、デフォルト100%、ハード50%、サバイバル50%。表の値は係数1の敵の経験値。

敵のレベル - 自分のレベル係数経験値
-100.15
-90.15
-80.210
-70.315
-60.420
-50.525
-40.630
-30.735
-20.840
-10.945
0150
11.155
21.260
31.365
41.470
51.575
61.680
71.785
81.890
91.995
101.995
グループ内のプレイヤー数係数経験値
1150
20.9548
30.945
40.8543
50.840
60.7538
70.735
80.6533
90.630
100.630
110.630
120.630
130.630
140.630
150.630
160.630